《挺進地牢》初始四角色誰好用?來自萌新的真心體會

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 牛牛豈是池中之物 撰寫

本文僅代表一個萌新的個人心得

說起來有些慚愧,《挺進地牢》這款來自八年前的肉鴿地牢神作我卻是在最近纔開始正式接觸的。不得不說,在初體驗遊戲時,遊戲帶給我的難度勸退不止一次,但隨着遊玩技術日漸熟練,第一次無傷打過boss拿到勝者之彈,第一次打敗槍龍,第一次抹掉過去還有第一次進入隱藏關卡,每一個“第一次”都帶給了我前所未有的成就感。遊戲沒有任何穩定的局外成長,就彷彿在告訴我:“變強的是你,而不是遊戲裏的角色。”

而對於像我這樣的萌新來說,初始角色該從誰上手也是難題之一,所以這次我就以我個人認爲的強度順序來依次談一談槍牢中的四位初始角色。

陸戰隊員

第一個角色是陸戰隊員,是我認爲最簡單最好用的角色,同時是我第一個成功抹掉過去的角色。陸戰隊員看上去非常普通,尤其是對於萌新時期的我來說,主動技能投放一次彈藥大多數情況都是白白浪費掉,很多時候還沒有找到有子彈數量的武器就已經找到了下一個主動道具。而爲什麼即便這樣我仍然覺得陸戰隊員最好用呢?在我看來都得益於他的初始被動——軍事訓練。

軍事訓練這一道具看上去彷彿平平無奇毫無亮點,但實際上這以道具很大程度上卻道了陸戰隊員初始武器的強度。萌新時期的我是十分“吝嗇”的,很多消耗品都捨不得用,由於在槍牢中很多武器就是有子彈數量的“消耗品”,所以我常常每次使用武器時都會斟酌一番。然而陸戰隊員的初始武器則完全不用讓我擔心這個問題,陸戰隊員的初始武器也是目前四個職業中唯一一個能讓我無傷打敗第一個boss的武器。

所以,基於這把超強的初始武器和初始道具,陸戰隊員給我一種“低調奢華”的感覺,用最樸實的道具打出最穩的效果。

獵人

第二哥角色是獵人,這是四個角色中唯一一個出場不帶主動道具的角色,但同樣是她的初始道具和初始武器吸引了我。獵人在出場時就會自帶一把弩箭和一條狗,狗雖然總是能帶給我意想不到的驚喜,但同時狗帶來的不穩定性也非常大,臉黑的時候打完了一整層也只有可憐地幾個溢出的子彈。

不過在我看來獵人的強度還是來自於那把弩箭。雖然子彈上限只有100發,但是適中的傷害可以讓保證我一槍一個小子彈怪,在前期清怪的時候簡直就是最好用的武器,但相比陸戰隊員而言,還是缺少一點穩定性,尤其是一局在最開始就找到了很好用的武器,那強如弩箭也常常淪落到喫灰。狗在運氣不好的時候更是會化身白板,所以我會把獵人放在第二位。

飛行員

最開始玩的時候我並不認爲飛行員有多強,甚至覺得他纔是四職業中最弱的一個,準度很低的初始武器加上可能是因爲我臉黑的緣故,“開鎖器”在我手中幾乎每次都變成了“上鎖器”。導致我手裏四五個鑰匙但還是一個道具沒有,因爲我太想要賭開鎖器了。

不過玩到中間的時候就能發現飛行員是一個多麼重要的角色。在抹掉過去收集的四個材料中的其中一個,還有在解鎖機器人的支線中,都會需要玩家留出一個主動技能槽來存放這些任務道具,這意味着玩家在這一局裏要放棄主動道具才能成功將任務完成,但是飛行員不一樣,飛行員自帶的揹包會讓他可以存放兩個主動道具,這時就可以把“值得下信賴的上鎖器”扔掉,裝備除任務道具以外的另一個主動道具,完成這些支線就會輕鬆很多。

罪犯

最後我認爲四角色中最弱的就是罪犯了。罪犯如同獵人一樣,會初始自帶一個可消耗彈藥的武器,但罪犯的霰彈槍完全不如獵人的弩好用,更不必說獵人還有小狗偶爾爲他補充彈藥,但是罪犯的彈藥沒了就只能灰溜溜地去找彈藥包了。

罪犯的初始被動道具同樣也是作用很小的。需要受擊才能觸發效果的本質本來就和鼓勵無傷通過boss戰的理念相違背,再加上小怪也狠下捨得讓自己扣血,很多時候總是觸發受擊條件了,怪也打完了,白白浪費了被動時間。

好在罪犯擁有一個很強力的主動道具——燃燒瓶。這一道具下可清小怪,上可持續對boss造成傷害。同樣看似普通實際用起來卻異常地好用,不過可惜罪犯也就主動道具還挺好用了,其他的道具屬實差點意思。

這些就是我作爲一個萌新的角度所認爲的四角色強度了,當然畢竟我僅僅是一個只玩了不到50小時的萌新,在遊戲理解上還是有很大問題。或許當我也成爲遊玩100多小時的槍牢老手的時候,我的看法或許又會不一樣。

而遊戲中的所有職業也不止這些,在單人模式下還有機器人,子彈人,矛盾和槍手這些職業。我目前還沒能解鎖矛盾和槍手,不知道強度怎麼樣,但是初次玩到機器人和子彈人的時候確實有被強度震撼到。尤其是子彈人,滿血狀態下不俗的傷害加上近戰武器抵消子彈的效果直接讓遊戲難度降低了好多。機器人也相當有特色,多數AOE電擊傷害讓我認識到了“感電”的厲害。

總結

最後,我想說,雖然在我看來四個職業的強度是區別的,但是每一個職業都有他的意義,陸戰隊員讓我學會最基礎的操作,飛行員讓我學會資源管理,罪犯讓我懂得在戰鬥中使用道具,獵人的弩箭則讓我認識到了把握武器換彈與攻擊之間的節奏,讓我能穿梭在掩體中一個個將敵人擊斃。

而這款遊戲也在前段時間剛剛結束了手遊的第一次封閉測試,我也第一時間預約了手遊,希望能讓更多的人看到《挺進地牢》的魅力。

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