视频版:第七期开发日志
欢迎来到第七期提托会谈,我们将在这里介绍代号为“凯撒计划”的新游戏。
欢迎来到第七期提托会谈,我们将在这里介绍代号为“凯撒计划”的新游戏。
今天,我们将介绍凯撒计划的经济系统。
显然,一期开发日志无法介绍完全部经济内容,更详细的经济内容将在后续的开发日志中透露。
本期,我们将着重介绍游戏中一个国家的收入与支出。
玩家需要平衡每月的收入和支出,如果每月收支平衡,金币就会累积,玩家可以用这些金币投资其他事情。
收支平衡不是指两个指标完全相等,这是相对浮动的。
如同英白拉多一样,新作只有几个可控的税收或其他调节费用的选项,并没有太过复杂的经济系统。
首先介绍收入,自然少不了贸易收入,这是我们将在五月初深入挖掘的一个大系统,当然,还有外交相关的收入。
玩家还可以出售省份无法储存,且在当地市场的剩余食物而获得金币。不过卖粮和贸易都不是玩家通过某个互动键直接控制的。
因此,税收还是大多数国家的主要税源,不过凯撒计划的税收机制将有所不同。
首先,每个阶层都可能有税基,这一概念我们将在下周展开。玩家可以尝试向阶层收税,不过每个阶层都有税收上限,而上限取决于国家的法律与各个阶层的特权,以及他们在国内有多大的权力。
玩家向他们征收的税率越高,他们的满意度均衡值就越低。比方说可以通过天主教来限制神职人员的税收,以及贵族auxiliam et consilium的阶层特权也减免了贵族部分税收。
最后,对于一些老游戏已经存在的机制,我们统一整合成铸币机制。
你可能会疑惑铸币是什么?铸币是通过铸造更多的金币来获得收入,
缺点也很明显,铸造的越多,通货膨胀越高。
支出
人人爱财,但并非都会用钱,虽然可以节流,但是也不至于当个守财奴。
首先,宫廷需要支出。这与国家的经济基础直接挂钩,如果你的金币支出低于预期,政府的合法性或等值的政府权力也会随着时间的推移而下降;反之,你宫廷支出越多,合法性的增加也会增长。科技、法律和其他因素会影响国家在这方面的费用。
接着是国家的陆军常备军与海军的支出,支出越少战力越弱。这个机制与其他大战略游戏无差。
文化支出是一个新设定,将在文艺复兴时代出现,可以通过投资获得,同时还会影响威望。
玩家也可以决定殖民地的支出,我们将在年末讨论这个新机制。
最后,你可以通过滑动滚轮来选择维稳支出。
需要多少维稳支出取决于国家的规模,不同的法律和社会价值观也会对其产生影响。
稳定度由负一百到正一百,并且将动态地趋向0。
除了通过金币维稳,还有两种方式来影响你的稳定度。其中一个与内阁机制相关,但另一个是国家能否更长久地运行下去,这基于国内的神职人员与总人口数量之比。
下周,我们将深入介绍税基如何运作、粮食机制与相关问题。
Q&A
1.我们可以从利息中获得收入,这是否意味着我们可以向其他国家提供贷款?
是的
2.还能像EU4那样平时把维护费拉低,开战前再拉高吗?
这种做法会有缺点
3.购买和销售食品的成本会自然地在你的整个国家相加吗,因为它现在似乎是以一个省为基础的?
如果是,那么建立一个全国性的食物库有什么区别?
我们不确定能否将食物从符拉迪沃斯托克立即转移到圣彼得堡
4.高税收不仅会降低好感,是否还会因为缺钱而减少人群数量,从而降低其影响力呢?
会的,长期的贫穷会降低他们的影响力
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