數毛社對《劍星》試玩版分析:技術上的亮點和畫面表現

先放一個評測視頻

Digital Foundry在對《劍星》試玩版進行分析時,認爲這款遊戲在技術上展現了許多值得稱道之處,其中引擎內的過場動畫尤爲炫酷。遊戲畫面唯一略顯不足之處是偶爾出現了分辨率較低的背景紋理。而在高畫質顯示模式下缺少光線追蹤選項,取而代之的是屏幕空間反射技術。儘管如此,這些顯示模式也讓《劍星》展現出了非凡的光彩。推薦的默認平衡模式提供了一個乾淨的重建4K圖像,並且基本可以穩定地保持在目標60FPS的幀率。在一些情況下,遊戲可能會跌到50FPS左右,但是VRR顯示器可以很好地消除這些波動,而且幀率下降的時間也不太長,不會對遊戲體驗造成太大的影響。

如果你想追求真正穩定的60FPS,那麼性能模式是個不錯的選擇,它將分辨率降低到1440p,同時似乎可以鎖定該目標幀率。另一個選擇則是30FPS分辨率模式,它將分辨率提升至原生4K,只在一些繁忙場景中會存在極微小的畫面下降,以維持鎖定的目標幀率。

綜上所述,雖然存在一些畫面不足的地方,但《劍星》無論在技術上還是畫面上都表現出衆,同時提供多種適合不同玩家需求的選項。我們期待着這款遊戲在正式版中展現出更加出色的表現。大家期待嗎?最後喜歡的可以點個關注和贊嗎?我來這隻說三句話感謝!感謝!萬分感謝!

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