尽管没有拿到索尼的测评资格,确实是有一点小失望,但是作为《对马岛之魂》的忠实粉丝,《羊蹄山之魂》这部续作我无论如何也是要第一时间体验的。
首先我是个不折不扣的光盘收藏党,但是光盘发货又太慢了,无奈之下我只好先从一个朋友那里借来账号玩了一个星期,游戏时长约40小时,刚好通关。
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我的游戏时长
原汁原味对马岛体验
《羊蹄山之魂》给我的第一感觉,就是太像《对马岛之魂》了。要注意这并不是贬义,反而我想表达的是褒义,因为《对马岛之魂》本身就很成功,保留优秀的成功基因是稳健且合理的做法,反观隔壁某信条,真是不能多说。
就游戏的开场美术表现叠加BGM的绝美体验来说,给我带来的感觉是羊蹄山之魂在对马岛的基础上还要超越了一些,可能是远处的羊蹄山过于显眼,也太适合作为远景。这样的开场方式让我不禁想到我心目中游戏开场做的最好的几款游戏——《塞尔达传说:旷野之息》、《对马岛之魂》、《艾尔登法环》等等。
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继《对马岛之魂》后,SP又一次在《羊蹄山之魂》中贡献了游戏史上最佳开场之一
进入游戏正式开篇后,我再一次笃定了我的看法,《对马岛之魂》中成功的战斗系统得到了完整的保留,弹反机制、道具系统、特殊武技……都回来了,一切都回来了,都是熟悉的感觉。
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熟悉的战斗系统
当然也不仅仅是战斗系统,游戏的美术风格、材料获取方式、攀爬、风的指引、武器升级……太多太多了,都是一脉相承自《对马岛之魂》,可以说老玩家基本能够零成本上手《羊蹄山之魂》也不为过。
此外,《羊蹄山之魂》的支线任务,尤其是传说任务,质量普遍非常之高,可以说延续了《对马岛之魂》一贯以来的优秀支线质量,每个传说任务玩下来不仅能获得铠甲、武器等极其不错的奖励,还能经历一段让你流连忘返的故事。比如“猩红衣裳”“彼岸花”等等传说任务真的令我印象十分深刻。
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《羊蹄山之魂》的游戏美术依然非常在线
突破前作框架的惊喜
本作给我最大的惊喜,其实是游戏的剧情。《羊蹄山之魂》的剧情对我来说是完胜于《对马岛之魂》的,也许是相较于“国仇”,我个人更能代入“家恨”一些;但不论是不是我个人的感触,《羊蹄山》的氛围感塑造我认为是非常到位的,在剧情逐渐展开的过程中,不断穿插主角笃的回忆来加深玩家对儿时那种经历的共情,对复仇心切的理解与渴望,这让整个游戏主线剧情的情感表达非常充分,总之我是沉浸式代入了笃的视角。
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《羊蹄山之魂》的情感表达非常充分
这种情感的传达甚至渗透进了游戏的支线,传说任务中。比如“猩红衣裳”这个传说任务里的女儿和母亲之间的情感,真的是情绪十分饱满,表达十分到位,令人唏嘘。为了各位的游戏体验,这里就不多剧透了。
此外,在主角笃与家人的相处、争论时游戏也从不同的视角向我们展开了复仇与放下过去的两种观念之间不可逾越的鸿沟。这其间没有脑残的观念表达与胡搅蛮缠的不合理剧情,反而随着游戏进行,你会站在复仇的视角下逐渐理解放下过去,又或是站在放下过去的视角下理解笃的复仇,我觉得这是非常难得的。
总而言之,《羊蹄山之魂》一趟旅途下来,主角笃的人物形象塑造真的十分立体,我认为这一点无可挑剔。
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情感之间的激烈碰撞逐渐走向互相理解
另外,《羊蹄山之魂》在开放世界上也给了我一个大大的惊喜。我觉得这种模式很神奇,它不能称之为探索式开放世界,但显然与传统的清单式开放世界又存在很大的不同,我可能会把这种模式命名为“半探索式开放世界”吧。
游戏不会再像《对马岛之魂》那样用问号或是清单式选项填满地图,而是给你一张几乎完全空白的地图,至于那些清单式探索项,则需要你在旅途中通过各种各样的方式拿到线索才能在地图上显示出来。当然最直接的是找制图师花钱购买一副地图,然后将根据地图上的边界。道路河流等找到其在开放世界中的位置,以此来解锁清单项地点。
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还不错的开放世界展开方式,我称之为“半探索式开放世界”
但它归根到底,还是清单式开放世界,只是在通往这些清单项的路上,增加了一些有趣的过程。但我觉得这又何尝不是Sucker Punch做出的一些巧思呢?至少他们真的很努力在让游戏变得好玩。
而得益于游戏的神优化,《羊蹄山之魂》在快速旅行时的加载速度我觉得是十分逆天的,几乎可以说是无缝切换,一两秒之内即可完成传送,这真的是业界之光了,令我感叹不已。
而由于《羊蹄山之魂》中主角“笃”的设定是一个浪人,一个浪迹天涯的佣兵,因此游戏围绕这一点做了很多经济系统上的调整,比如放大金币的作用,增加金币的获取途径,比如悬赏告示,这在一个久经沙场的佣兵的背景设定下显得十分合理,也让悬赏这一活动成为了游戏内容的一大组成部分。
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《羊蹄山之魂》中的十八般武艺
游戏中多种武器的展开也是出人意料的,至少对我来说。从游戏发售前的预告片其实我们就早早知道了游戏中会有不止一种武器出现,这也是曾经我在《对马岛之魂》游戏体验 前作中许下的愿望之一,没想到真的会实现哈哈,不过我没想到的是每种武器的展开方式竟然都是一连串的“学习”任务,沉浸感这一块确实塑造得不错。
在这些学习任务中,也经常看得出SP做出的巧思。比如“双刀”系列任务中对左手的练习,细心的玩家就会发现,所有练习左手的部分,真的都来自于手柄左半边的按键,这种小聪明呈现出的小浪漫,绝对是《羊蹄山之魂》带给每位玩家的礼物,而“双刀”系列任务,也只是游戏中众多巧思的冰山一角。
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《羊蹄山之魂》顶级的游戏音乐
而最后,我觉得《羊蹄山之魂》超越前作的一点,就是游戏音乐。当然了《对马岛之魂》的游戏音乐也非常不错,但令我印象深刻的也只有主题曲一首,而到了这一作,优秀的BGM轮番呈现,时不时游戏中就会贡献一首我非常欣赏的曲目,真的是悲怆、优美、浪漫。此外游戏中结合三味线的部分做的也非常不错,很有意境,我才发现三味线原来这么好听。
意料之外的一些整活
不过《羊蹄山之魂》确实也整了一些让我措手不及的活,比如露营生火、打铁铸剑、弹硬币等等。这里面我觉得比较优秀的小游戏只有弹硬币这一个,虽然也说不上太好,但主要是生火和铸剑太离谱了,后面我都是直接跳过的。
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游戏的电影边框
此外就是游戏中在骑马奔跑和步行时会出现上下的黑色边框,这样的设计加上露营的设定显然是在致敬《荒野大镖客:救赎2》……虽然这也不是什么坏事,不过想要做一款“对马岛”版的“大表哥”还是有点奇奇怪怪。
还有就是伙伴界面确实让我意想不到,不过我还挺喜欢这个UI设计的,有那么几分温馨感。
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《羊蹄山之魂》伙伴界面
笃的羊蹄山怨灵复仇
在游戏旅程的最后,我也是跟随笃一起放下了往日的仇恨,转头迎接新的属于自己的生活。这一切都太来之不易,还好笃有了新的家人,有了新的希望。
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告别怨灵
整体而言,我认为《羊蹄山之魂》这款游戏品质还是非常在线的。它突破了《对马岛之魂》的罐头世界,设计出了属于自己的“半探索式开放世界”,在剧情、音乐上再创辉煌,而那些过往的优秀基因也几乎全数得到了保留。作为一款成功作品的续作,我认为在主观上能带来和成功前作几乎一样的感受和冲击力,已经十分难能可贵了。
感谢《羊蹄山之魂》带给我的赛博旅行,给我的国庆假期带来了不小的期待与感动;这趟笃的羊蹄山怨灵复仇之路,我玩的很尽兴。
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