《最後生還者2》編劇稱創作不該服務大衆,觀衆是反覆無常的

在《最後生還者2》發佈五年後,其故事情節仍是玩家社區爭議的焦點。首席編劇哈雷·格羅斯近日在行業研討會上分享了她的創作理念,她認爲作品成功的關鍵在於:創作者的責任“不是去服務觀衆”。

格羅斯解釋道,她必須創造真實的故事和人物,這些故事和人物要能與團隊產生共鳴,並觸及需要被帶入這個時代的重要議題。她強調,如果一味迎合觀衆,作品將難以持久。“觀衆是反覆無常的。如果你想要創造出能經受時間考驗的作品,那麼關鍵就在於真實性。”格羅斯這一方法論得到了回報,她與聯合編劇尼爾·德魯克曼憑藉《最後生還者2》贏得了2020年“TGA最佳敘事獎”。格羅斯還闡述了爲電子遊戲與爲HBO電視劇寫作的區別。她指出,遊戲可通過敘事手段給予玩家“選擇自由的幻覺”,而影視作品則需讓觀衆解決謎團或拼湊碎片,以緊張感建立連接。

《最後生還者2》的故事因其爭議性獲得了巨大成功,證明了堅守創作者想要講述的真實內核的重要性,即使這可能引發受衆不適和討論。

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