最近有哪些好玩的塔防遊戲值得一試?作爲最適合休閒摸魚還兼具可玩性的遊戲類型之一,塔防遊戲一直以來深受玩家們的喜愛,除了大家耳熟能詳的幾款經典神作,近些年也有不少令人眼前一亮的新秀值得關注。本期我們整理出十款steam上潛力不錯的塔防新作,保證每一款都有自己的玩法和特色,看看有沒有你喜歡的吧~良心推薦,記得點贊收藏哦~
這裏沒有獸人
一般的塔防遊戲,我們扮演的都是兵來將擋水來土掩的守備方,雖然也能從前期勉強抵擋、後期運籌帷幄中獲得爽感,但遊戲整體模式還是有些固定,而本作就很聰明地爲塔防遊戲增加了互相進攻的元素。遊戲過程中,玩家與敵方的目標都是推平對方的領地,因此都需要瘋狂爆兵。我們這邊靠擴大土地,建造更多的建築進行互相協作聯動;而敵方那邊則是用水晶力量一波波的爆兵。
![]()
於是就有意思的就來了:時而我方大兵壓境把沿途的防禦塔一個又一個拔掉,時而又因對方爆出新的兵種,正好剋制我方,結果被一波反推了過來,彼此來回逆轉局勢的那一刻真的很過癮。
那麼如何才能更容易獲得勝利呢?遊戲中建築單位大致分爲軍事、生產、文化等領域。這些領域相輔相成,軍事、文化離不開生產,文化反過來還能賦能生產和軍事。只有在格子中挨着建造它們纔會彼此生效,所以玩家在格子中安置建築時就需要做一定程度的規劃。但隨着土地擴張板塊板塊變大,面對更強規模的戰鬥必須進一步提升效率,因此賣掉一些建築重新佈局,在不同階段的高難度戰鬥中幾乎是不可避免的。如何快速地應對,組織出更有壓迫力進攻就是很考驗玩家的理解與執行能力,可玩性還是非常不錯的。
![]()
別拽了!烤串師傅
本作是一款卡通畫風燒烤主題的塔防遊戲。玩家的目標是把攻上燒烤臺的老鼠都給消滅掉,而我們作爲燒烤師傅,手中一切的食材、飲料調味料就是爲了消滅鼠鼠們的防禦塔,玩家需要做的就是把食材串到籤子上完成部署,並通過拖拽籤子瞄準老鼠即可自動攻擊。三根籤子,意味着可以佈置三排共九個塔。非常巧妙的是,不僅不同食材會根據其特色擁有獨特的戰鬥效果。食材之間也可以打出組合,比如如果你把燒麥放在前面,那麼後面的食材射出的子彈經過燒麥就會獲得百分之15的傷害加成。
除此之外,還有反彈機制、範圍傷害機制、味覺傷害機制等等細節設計。玩家不停的拖拽籤子就可以實現不同層級之間的搭配組合,部署得當的話,應對以不同陣型衝上來的鼠鼠大軍,迅速拖拽也能打出豐富多樣的傷害效果。實際遊玩的過程中無論是擺好陣型以逸待勞,還是迅速拽動籤子靈活多變,趣味性都還是蠻足的。
![]()
當然,遊戲最讓人感覺富有靈魂的地方是,所有燒烤食材的效果設計都很有說法,比如爲什麼橙子會帶來範圍酸性傷害?因爲它喫起來會爆汁嘛,爲什麼飲品西瓜汁會增加口味傷害,但同時會減少葷食傷害?因爲西瓜汁味道確實不錯,但是也很解膩嘛。喫多了會覺得齁的煉乳會增加鹹度攻擊、提升底味但喫多了會很鹹的醬油既能提升攻擊,又會影響百分之1收入結算好像很合理。因爲辣會傳導,所以冬陰功蝦發射的子彈不僅可以擊退敵人,被擊退的其他敵人也會受到辣味傷害也沒毛病。可以說製作者要麼是老喫家,要麼就是個燒烤愛好者。這“喫以致用”的本事讓玩家多了一個全新的視角來理解buff傷害。遊玩過程中也能感覺到開發者或許是受到了PVZ的一些啓發。還是蠻新穎的。目前有免費demo可以限時體驗,感興趣的玩家可以試試~
![]()
Desktop Defender
如果日常的工作與學習是你身心俱疲,沒有精力打開一款遊戲沉浸式體驗,那這時候就需要一個“微不足道”的消遣來提升一下你的生活品質啦~本作作爲一款掛機遊戲,它足夠的小,只需要你桌面空間的一小部分就可以了。
![]()
你把它放在那,無論是一邊寫點東西,還是看個電影,甚至是發個呆都沒問題,簡單極易理解的玩法,當你意識到這就是個簡單的圖形站在中間,然後去迎擊四面八方的敵人這樣簡單的遊戲時,它自然不會給你催生任何心理負擔。而當遊戲能夠輸出華麗炫目的火力時,玩家就會驚喜的體會到“低付出高回報”的爽快感與滿足感。因此作爲一個“小掛件”遊戲,本作還是非常不錯的。
![]()
遺物守護者
除了大道至簡,可愛有趣的像素畫風同樣能夠給人以治癒!本作在這塊就做得非常不錯。
![]()
作爲一款非常容易上手的塔防遊戲。清晰的地圖脈絡、簡潔明確的兵種單位,只要你玩過塔防遊戲就能輕鬆爽玩!而本作真正的長處,勝在精細的像素動畫設計、出色的畫風色調所傳遞出的輕鬆和可愛感。遊戲玩法上也借鑑了王國保衛戰的風格,玩家需要操控一個可愛的小姑娘到許願臺上拿錢“許”出各種塔出來,然後再扛着它跑到想安置的位置上。如此跑來跑去光是看着就太萌了!除了塔之外,我們也可以召喚出不同能力、不同脾氣性格的可愛巫女,來爲我們的戰鬥提升助力。作爲一款小而精、體驗舒適的塔防,可以說是一部必玩之作啦!
![]()
塗鴉英雄工廠
本作是一款輕度肉鴿+生產線建造+塔防的複合型遊戲。遊戲中我們的目的就是搭建生產線,然後讓不同形狀的圖案按照我們的想法匯聚在一起,經過我們安排的小人塗鴉,他們就可以變成各種可以戰鬥的小英雄,然後再通過產線把他們送到門口,從而去抵禦敵人的襲擊。玩家通過戰鬥可以獲得種類更爲豐富的設施用來強化自己的工廠。整個遊戲還是非常可愛的,缺點就是目前沒有藍圖,喜歡建造+生產建造這個組合的玩家可以試試。
![]()
![]()
裂隙防線
本作是一款舞臺設定在外星世界的肉鴿塔防遊戲,遊戲的地圖很容易讓人想到陷陣之志亦或是皇家騎士團這類SRPG遊戲。但這裏的高低差只會對防禦塔構成影響而已。每一局遊戲開始時,玩家只需要在很狹小的空間內佈置防禦塔,然後到夜晚抵禦外星敵人的來襲。但隨着遊戲進度的推進,玩家可以一塊一塊的探索地圖,擴大自己要守衛的戰場。探索地圖時也可以獲得肉鴿buff的增益。不同的防禦設施也可以根據需求讓其去專門針對特有的敵人,比如優先攻擊近距離的,或者優先攻擊血量低的。可以說遊戲也提供了不小的策略空間。遊戲上手不難,可玩性也還不錯。喜歡緊湊型塔防的玩家可以試試。
![]()
![]()
和平街防禦手冊
本作是一款喪屍末日題材的塔防遊戲。與其他遊戲不同,本作還融入了生存遊戲的玩法內容,像是物資收集、搜尋倖存者組建隊伍等要素,以及通過末日環境下轉移落腳點的公路片模式來呈現關卡制等想法。玩家自己當然是扮演小隊的組織者和指揮者,而我們建立的抵禦喪屍的塔不僅需要倖存者們參與,路障也需要更多幸存者參與進來才能挖開,進而開闢通路到達下一個地方。
![]()
遊戲的氛圍構建的還是非常不錯的,斷裂的路面、混亂相撞的汽車所導致的狹窄通路、破敗的高樓林立等城市場景,灰白的色調配合漂浮在空中的紙片一類的東西,把那種一片死寂中的壓抑氛圍勾勒的非常到位。不過也因此導致遊戲的視角稍微有些問題,以及物品交互方面的邏輯還需要優化一下。遊戲有提供demo版,對此類題材感興趣的玩家可以試試。
![]()
防禦遺產
本作是一款非常可愛的塗鴉風格另類卡牌遊戲,另類是因爲作爲一款守住一個點消滅所有來敵的定點塔防遊戲,遊戲實際上卻吸取了非常多吸血鬼倖存者玩法的核心內容,像是持續不斷地自動攻擊啊,逐漸解鎖更多的buff技能啊,以及各種技能疊加在一起能夠打出爆炸級別的爽快感啊等等,致使本作哪怕畫面如此簡陋,但因爲這方面構建的成功緻使demo版仍然收穫了很多的好評。
![]()
能有這麼好的口碑,很大的原因都在於遊戲的設計簡潔明瞭的同時具有風格化。玩家只需要用鼠標指針瞄準每一個來犯之敵就好。瞄準沒有延遲、無需預判、真正的指哪打哪。因此本作也可以說是簡單又上頭的代表,要說缺點就是這麼個小規模遊戲,竟然還會在啓動和一局遊戲結束時卡頓,看來後續優化是最關鍵的問題了。目前正式版已經發售,感興趣的玩家可以先試試demo版再考慮是否入手。
![]()
Outhold
本作是一款極簡風格的塔防遊戲,就美術風格而言絕對會讓你眼前一亮,畢竟這種簡單圖形與顏色的搭配很容易就給人留下深刻印象。但實際上游戲採用的其實是“如無必要,勿增實體”的美術設計思路。比如所有的敵人看起來都是一個小點很簡單吧?但加個血條也不麻煩,可開發者就是覺得很凌亂,所以這個小點敵人本身就是血條,防禦塔射中的子彈就會讓他像水一樣的減少。配合同樣乾脆利落的音效,其實還是挺魔性洗腦的。
![]()
而開發者會如此設計遊戲,就是希望整個遊戲像是精準的符號學一樣去傳遞遊戲過程的信息。而這麼做的目的,自然是希望玩家把注意力轉移到決策層面上,遊戲提供了一個技能樹系統,甚至像是提前放下一波兵進來的系統功能都被放到了這裏面去解鎖。每次完成一局遊戲就可以獲得一些加點,然後根據自己的想法解鎖相關內容,同時別看前面的關卡結構很簡單,甚至肩負了教學任務,但並不意味着你隨便打打就能過去,你需要反覆死亡並帶着已經擊殺的成績換取技能點去解鎖更多技能,然後再回來繼續挑戰,如此循環就可以推的更遠。
同時,我們所有點的技能都可以一鍵收回,重新分配。也就是說,遊戲非常鼓勵你反覆嘗試調整加點挑戰關卡,樂趣是決策到實踐這一過程。輸了就拿着獎勵的技能點繼續發育,反正重開一局的時間成本和心理成本都不高。可以體驗到越戰越勇的增量爽感。非常推薦!
![]()
Tower.Dominion
作爲一款抵禦外星人題材的作品,和前面介紹的裂隙防線一樣,本作是一款一邊開拓地形一邊構築立體防禦工事的肉鴿塔防遊戲。在擁有更大體量的同時,玩家的生存壓力也要更大一些。具體表現在敵人的攻擊非常迅猛,玩家前期的資源非常少,以及遊戲存在着很強的隨機性上。就比如遊戲雖然可以通過探索開拓地形,並把敵人前進路線設計的權限一定程度上交給玩家,但你會在前期不久就能遇到那種不按你套路出牌,直接不走通道襲擊玩家基地的敵人,而且他們又快又猛。這種捱打是真的沒辦法只能受着,因爲你得把僅有的資源投入到襲擊你的主力部隊上。
![]()
因此可以說遊戲前期就給玩家一個下馬威,在還沒熟悉系統之前,玩家可能一度懷疑是不是自己做錯什麼了?生存的壓力就是這麼來的。但好在我們的基地不僅會自己出兵拯救自己,同時還特別的抗揍。絕大多數的情況下能夠撐到玩家發育起來,很快就會讓你意識到我們只是風雨飄搖,並非完全無力一戰。如何最大化利用資源,在儘可能減少攻擊的情況下步步爲營,就是從絕望的逆境中迎來希望的關鍵了。總之這份體驗塑造得還是非常不錯的,值得一試~
![]()
那麼以上就是本期推薦的全部遊戲啦,各位最近還玩過哪些好玩的塔防遊戲呢?歡迎在評論區分享你的推薦~
-END-
關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
