《魂鬥羅》第一版誕生於1987年的街機平臺,1988年科樂美公司將街機版本的《魂鬥羅》移植到任天堂的FC紅白機平臺,這個版本也就是影響力最大,最廣爲人知的作品之一,國內通常稱之爲《魂鬥羅》或者《魂鬥羅1代》。《魂鬥羅》作爲曾經流行的跑槍動作遊戲類型的主打遊戲,在近十幾年來經歷了嚴重的低迷。這遊戲算是我遊戲中的白月光吧,說起小霸王遊戲機絕對不能忘記的就是魂鬥羅這款遊戲了,這款遊戲幾乎陪伴了我的小學前期的生活,在當時絕對是風靡全國吧。當時在週末放假的時候,叫上兩個朋友來家裏,插上VCD和手柄打開電視機,放入遊戲碟片,然後一個週末就在不知不覺中過去了,已經不記得最多打到過哪裏,但是還記得那個30條命的祕籍。上上下下左右左右BABA,在選擇界面的時候用手柄點擊這些就可以在進入後擁有3條命咯,不知道大家還記得麼?
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記憶中的魂鬥羅

科樂美的橫向卷軸射擊遊戲系列歷經長時間的沉寂後,近年來推出的遊戲都沒有特別的成功過。在《魂鬥羅:加盧加行動》中,Konami 聘請了著名的復古風格開發商 WayForward,該開發商以其在 Shantae 系列上的工作而聞名,將這個曾經著名的系列帶回了原來的感覺。雖然遠非一對一的重製版,但《魂鬥羅:加盧加行動》有效地捕捉了原版遊戲的精神,同時進行了現代化改造,足以帶來一場令人興奮但短暫的冒險。
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原版《魂鬥羅》的核心理念延續到了這種現代的重新構想中。流暢的平臺遊戲、紮實的 2D 槍戰和豐富的道具供您使用,因爲您正在接受由八個任務組成的艱難戰役。散佈槍的動力裝置仍然非常有效,但我喜歡用火焰噴射器、尋熱導彈和激光等物品爆破成羣的敵人。Galuga 行動通過允許您堆疊道具來提高賭注,這意味着如果您收集重複的道具,升級會變得更加強大。最重要的是,如果你發現自己背靠着牆,或者你即將拿起一個新的動力裝置,你可以犧牲你現有的武器來釋放強大的超載能力。這些終極風格的能力以無人機、盾牌和攻擊集羣等附加形式提供幫助。我喜歡在艱苦的戰鬥場景中平衡最大化傷害和效率的風險和回報。
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事實證明了WayForward 非常有能力在既定的經典魂鬥羅遊戲範圍內提供出色的遊戲玩法和強大的關卡設計。WayForward 更多地將原始關卡用作指南,而不是盲目地遵循其佈局,從而巧妙地注入了 80 年代後期技術夢寐以求的重大定位球時刻。雖然由於懷舊,最初的關卡和攀登瀑布在我心中佔有特殊的位置,但我最喜歡 WayForward 在基地任務中添加氣墊車等元素,或者將火車插入冰層。雖然故事模式中只有八個任務,但這些不同的格式大大增加了體驗的多樣性,多個可解鎖的角色也是如此,每個角色都有獨特的特殊能力。然而,我對缺乏在原始 NES 遊戲中如此標誌性的 3D 風格射擊場關卡感到失望。
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額外的敵人類型、boss和探索區域填補了關卡,除非你磨練你的技能,否則通過故事模式將是一場艱苦的戰鬥。值得慶幸的是,您可以通過多種方式調整難度,使其變得容易一些。在故事模式和街機模式中,你可以選擇一個難度設置,並決定你是想讓你的角色按照原版遊戲的一擊必殺風格進行操作,還是想讓HP與每條生命相關聯。這些現代化極大地改善了體驗,但不要指望這些設置會讓任務成爲在公園裏散步。
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這些設置也不會影響恰如其分地命名的挑戰模式,該模式爲您提供了 30 個相同大小的任務來完成。你可以嘗試速通、生存、BOSS戰和特定武器的挑戰,但除了體驗最初的感覺之外,我覺得從來沒有必要回到這些模式去挑戰。街機模式提供了與故事模式類似的體驗,但減去了多餘的過場動畫和敘事角色限制。您還可以在四人合作模式中玩街機模式,而不是故事中的兩人限制。
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所有的活動都會獎勵您積分,這些積分用於從遊戲內商店購買福利。這些可裝備的提升提供升級,如額外的生命值、額外的生命、街機模式中的新角色,甚至還有額外的配樂和快節奏的速通模式等獎勵。
雖然現在的模式比原來的要長得多,有時大約需要 15 分鐘,但通過故事模式玩只需要幾個小時。儘管如此,《魂鬥羅:加盧加行動》還是把很多新的操作都塞了進去。《魂鬥羅:加盧加行動》是對 80 年代後期最有影響力的遊戲之一的令人欽佩的現代化重新構想,假如你覺得無聊,不妨去試試這款遊戲,希望能帶給你不一樣的體驗!
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