你會允許自己的孩子玩遊戲嗎?如何培養一個玩家?

歡迎來到「三歲歲的故事會」大型系列頻道~ 話題靈感大多取自最近遊玩的遊戲,因此會以“故事會+遊戲評測”的形式呈現文章給各位盒友。

歡迎各位分享你的見聞~

今天的話題是

你會允許自己的孩子玩遊戲嗎?

其實在不同的社交平臺裏,面對不同的用戶羣體,這個問題的答案會大相徑庭。如果是在小黑盒裏問這個問題,答案已經很明顯了。不管我們這一代人是否親身經歷了零幾年的“網癮時代”,是否有和我一樣的被家裏人嚴加管控的經歷,至少我們在黑盒相聚,是以玩家的身份。對遊戲的知根知底,讓我們可以很硬氣地得出一個結論:沒有讓人成癮如毒的遊戲,只有自制力差的玩家。(如果有,請在評論區舉證。怪獵:你在想我的事?)

還記得我高考結束買電腦時,既想打遊戲,家裏人又怕我沉迷遊戲,不讓買遊戲本的窘境。還好當時有個電腦偷偷搭載了3050顯卡還硬宣傳自己是輕薄本,正中我的需求。慶幸的同時心裏也偷偷想:如果以後我有了孩子,我一定要和ta一起玩遊戲。


之前送了一個極少玩PC遊戲的朋友《星露穀物語》,這款遊戲操作簡單風格休閒,理論上很適合新手瞭解遊戲常規操作和基礎交互邏輯。因爲你能從一款經典的遊戲裏舉一反三,去了解所有同類甚至非同類遊戲的玩法。最典型的例子就是:幾乎所有玩家都知道生存遊戲要致富先擼樹,木材永遠都不會嫌多。

但就結果而言可能還是算翻車了,如圖是她在第二年開春的經濟情況…嘛,每個人有每個人的遊玩節奏,開心就好。但同時我最近一直在思考這個問題:如何培養一個玩家?

第二年開春

在玩到一款冷門遊戲《奇妙大作戰》後,我開始有了些頭緒。我並不是在推薦你去買這款遊戲,這款遊戲現在好評率也並不高,bug有點多以及聯機不佳,需要點時間去完善。只是我覺得這款遊戲剛好有用來分析這個問題的價值。

《奇妙大作戰》是一款快節奏、氛圍輕鬆、畫風輕快明亮的動作冒險遊戲,並且支持1~3人合作遊玩。第一次遊玩這遊戲的時候我就覺得,這是一款很適合給小朋友或者新手玩家嘗試的遊戲。

英雄所見略同

首先是遊戲的畫面,角色立繪有一點歐美漫畫風格,手繪畫面整體畫風明亮清爽用色豐富,有一點小清新的感覺。這種畫風雖然沒有特別突出的特色,但是兼容性高能滿足大多數玩家的審美。

大家可能會發現一件事情,合作遊戲的畫面大多都是清新明亮的,以“能滿足大衆審美”爲目標。本文提到的《奇妙大作戰》以及一些經典多人合作遊戲《胡鬧廚房》《城堡破壞者》《超級雞馬》等等都是如此。這是因爲多人遊戲需要同時滿足多位玩家的需求,主打一個不求無功但求無過。

遊戲進入到選人界面,目前是四個職業選三個進行遊戲。坦克,前鋒,弓箭手,醫師。每個職業正如他們的名字一樣擁有相應的作用和屬性,這點值得表揚。

有的人會說:你在表揚什麼?這不是最基本的嗎? 這是因爲你是個老玩家所以你覺得這是最基本的。我記得我很早之前玩《上古卷軸5》的時候,面對捏人界面的精靈、木精靈、暗黑精靈陷入沉思的場面...新手玩家對於遊戲中“職業”的認知存在缺失時,差不多也是這種感覺。 簡明扼要的屬性點評,精確簡短的職業名稱,有助於玩家建立職業認知,至少他們以後知道,坦克指的是很抗打但輸出不太高的職業了。

上一秒還在誇讚,下一秒就遭批評。進入到遊戲裏我發現這遊戲沒有任何的新手教程,按鍵寫在屏幕下方角色UI附近。雖然遊戲的操作簡單,甚至沒有派生攻擊,如果是我這樣的玩家直接就能上手,但沒有教程引導對於純小白玩家絕對是致命打擊。由此可見,不管你是什麼遊戲,一份詳細的新手引導必不可少,因爲你永遠不知道什麼經驗水平的玩家會玩你的遊戲。

《奇妙大作戰》的劇情感覺比較單純,裏面的四位職業主角也是小孩子的設定。有一定劇情引導,但沒有黑深殘也沒有精彩反轉,平淡的引導,作用在於推動遊戲的關卡發展。對於一款定位是“動作冒險”的遊戲來說並不是需要批評的點,但如果能把劇情寫好應該會是不錯的加分項。

在戰鬥方面,《奇妙大作戰》是把簡單易上手貫徹到底了,每個角色四個技能雖然沒有派生且技能效果簡單,但特色鮮明、團隊定位精確;對於不擅長複雜操作但又想挑戰一下的玩家來說剛好。

對於玩過許多動作遊戲,尤其是動作肉鴿的玩家,你自己一個人玩《奇妙大作戰》可能是感受不到太多樂趣的,沒有強隨機性,沒有各種多樣的詞條,就是紮實地使用固定技能打怪,角色的屬性提升也僅靠局外的裝備(隕石)提升。

綜上,我覺得這款遊戲的定位很明確。遊戲難度不高、機制易懂、上手簡單,適合不擅長複雜操作的小朋友或者新玩家遊玩,而且本作需要在多人聯機下才能發揮出全部的水平帶來更多的樂趣,是一款適合聯機遊玩的閤家歡動作冒險遊戲。(總比玩胡鬧廚房好,那個很好玩但我覺得不適合新手玩,要是有人玩急了很麻煩)

結語

愛玩是孩子的天性自然不必多說,很多玩家們也是無師自通。但我想,比起靠遊戲培養一位玩家,靠陪伴培養一位玩家或許纔是最好的辦法,不管是你的男女朋友還是爸爸媽媽,她們一開始也許並非是對遊戲感興趣,只是想陪伴你讓你開心而已。

遊戲作爲一種娛樂方式固然能給人帶來快樂,但人與人之間的溫情,纔是生活最好的調味劑。在你身邊和你一起玩遊戲的他們,首先是你重要的人,然後纔是一個玩家。


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