遊玩體會系列——《死亡擱淺》

       遊玩了近三百小時,終於在戀戀不捨中結束了這段旅程。《死亡擱淺》在我的遊戲史冊留下濃墨重彩的一筆。它帶給我的不僅僅是遊戲的極致體驗,同時也有人生意義的探索。謝謝你,小島秀夫

      《死亡擱淺》是由小島秀夫脫離科樂美高層束縛的開山之作,同時也是我第一次接觸小島秀夫的首部作品。剛體驗到該作的驚豔絕倫時,我十分懊惱自己爲什麼沒能更早地認識此人,但當我深入瞭解小島秀夫的人生歷程後,我更慶幸的是自己這麼晚才認識小島秀夫。慶幸在初次認識就能直達小島秀夫最真實內心世界——《死亡擱淺》。

謝謝點贊

      《死亡擱淺》是一部廣爲人知的快遞模擬器,但它對於我來說並不僅僅只是一部模擬器,它是小島秀夫與我靈魂之間的虛擬連接。在面臨第六次物種滅絕的虛構世界中,小島秀夫與我同肩並行,一路跋山涉水,時而疾步如飛,時而戰戰兢兢,一路所見所聞,放佛有聲有色地與我描繪着他的世界。

        遊戲以山姆低沉聲線的獨白開篇,緊接着一段寫實的畫面與空靈的音樂緊密配合,營造出一種空靈而壓抑的真實氛圍。視線來到主角山姆騎着摩托朝屏幕飛馳而來,緊隨其後是一場極具懸念的時間雨降臨,一隻墜落的烏鴉映入眼簾,在你眼前加劇腐化,眼能所見的種種充斥着懸念爲前期做了鋪墊。

      憑藉電影般的開場動畫便做到引人入勝,更是迅速讓人的注意力全身心地投入其中。隨着劇情的發展,山姆執行的第一個任務,Low Roar主唱的聲線更是毫無防備地在耳邊響起,跟隨着旋律的節奏,山姆一步一個腳印前行,橫跨山川河流,此時此刻《死亡擱淺》便在我心中奠定了屬於它的地位。

建議未遊玩過的朋友,後續結合遊戲內容聆聽,體驗更佳。

        它在我心中的地位無可非議,但許多事物總會受到外部因素影響。該遊戲仍然在我手中多次中斷又多次重拾,開篇兩個多小時的過程幾乎重複玩了三四遍(包括在Epic第一次遊玩,在我最後一次重拾之前,記錄已遊玩二十多小時),最終導致該遊戲被我真正地死亡擱淺在遊戲庫存中。

       去年年底在某個契機下,我在遊戲羣裏遇到某個朋友計劃遊玩,正巧手頭暫無進行其他遊戲,便主動提議一起玩,我也好趁着這個契機讓自己重拾遊玩的興致,從此便一發不可收拾。

那個朋友在遊玩的過程中,曾幾度想過放棄,但在與我交流過程中,或許得到了不一樣的感受,最終也在興致勃勃的狀態下玩到劇情結束,甚至修好了所有公路。

遊戲亮點

       當我重新開啓這個虛擬世界,我逐漸發現該遊戲的亮點所在,這是讓我更加深愛這遊戲的源頭,同時也成爲島迷的初衷。在遊玩過程中,當你發現身邊習以爲常的點點滴滴,均被小島秀夫以某種難以理解地方式轉變成屬於他世界裏的一部分,你是否也會像我一樣驚歎,以致於一步步地淪陷於小島秀夫的才華之下。

過去的我也曾幻想過集百家之精華於一身,杜撰屬於自己的仙俠奇幻世界,可現實的自己卻好高騖遠,終究想得太多而書讀得少。

    • 比如BT,全稱爲Beached Things,遊戲譯爲擱淺物。BT彷彿就是對世間眷戀不捨的遊魂,尤其是遊戲裏角色之一——“克利福德”,便是怨念或者說心願未了的遊魂。

    遊戲郵件記錄中記載有人推測冥灘只有人類纔有。而中式恐怖中的鬼魂,也很少有人型之外的鬼魂,簡直異曲同工之妙。PS:後續發現不單單只是人類擁有冥灘,也是郵件記載。

    BT

    克利福德

    • 比如遊戲內的“冥灘”,就好比冥界、地獄,又或者如遊戲所說走廊、通道,通往亡人世界的(走廊)通道。

    BT源於冥灘,這不就說明地獄在人間開了大門,鬼門關大開。

    • 比如巨人BT,讓我想起日漫《死神》裏的大虛。巨人BT不能切臍帶(類似超度),我更認定它就是大虛,無法通過切斷臍帶幫其送回冥界,而且本身設定就是多個BT吞噬而成。

    印象中《死神》的大虛是無法被打破面具並恢復正常的,具體解釋需要大佬賜教。

    • 比如BB能看到BT的設定,讓我想起陰陽眼,很多靈異故事都會提到多少歲之前的孩童未關閉天眼,都能看到不該看的東西。

    BB是遊戲內一種協助人類看見BT的設備,亦或稱爲28周未出世的BB。

    • 比如山姆的血液,可以殺死BT,讓我想起港片裏的茅山道長以精血驅邪。

    好像在哪裏看過,說上帝之血能殺死該隱的情節,不知道是不是我記岔,有印象但不深。

    • 比如小說家兒子所說的葫蘆能收納邪祟,在中國也有葫蘆收納邪祟一說。

      我家人會在廁所對面的房間門上掛葫蘆或者鏡子,反正我不太信這些,但聽聽挺有趣的,所以個人十分喜歡各種玄學奇幻。

          • 比如靠近BT要停止呼吸的操作,讓我想起林正英在《殭屍先生》(又稱:《暫時停止呼吸》)裏的巧妙設定。但人的動作和腳步聲會驚動BT,而奧卓德克的聲響,不會驚動BT確實讓我摸不着頭腦。

          雖有部分不符合常理,但完全不妨礙我喜歡這款遊戲。

          • 比如米爾人,遊戲設定米爾人是一羣搶貨、送貨上癮的人,但又不知道每次搶來幹嘛。與我們某些買了遊戲不玩,又使勁買的人十分相似。

          Ps:我買了不玩的其中一員買的樂趣大於玩。

          以上各式各樣的設定其實還蠻多的,只要耐心去挖掘,你會越發驚豔小島秀夫的各種奇思妙想,這一點是我最期待小島秀夫新作的原因之一。

          據瞭解在合金裝備裏,更是會利用H書誘敵。

                  像這種通過類比的方式看待事物,或許每個人所想的都不一樣,畢竟每個人對任何事物的理解都是基於自己成長過程中的所見所聞,不過我十分期待任何人對該遊戲提出新穎的看法。

                  此外小島秀夫令人驚豔之處並不止於此,無論是CG的拍攝運鏡、背景音樂挑選,甚至遊戲節奏等等安排,都會讓你不斷驚歎此人到底是什麼怪胎。

          • 首先就是山姆在執行第一項任務的時候,令人出乎意料地拉遠鏡頭,縮小人物,讓你以上帝的視角聆聽着Low Roar空靈地歌聲,耳旁便隨着路過河流的叮咚聲響,俯視着小人物在這邊空曠的大地負重而行,眺望着山巒疊嶂的遠方,前方任道而重遠,閉上雙眼感受着這一切真的不要太享受了。

          僅僅憑藉開篇的編排,真的是震撼我心,小島秀夫,真有你的!

          • 另外我曾發表動態,吐槽小島秀夫怎麼如此不醒目,竟然沒給玩家安排一個MP3,舉報差評!!!

                   可後來機緣巧合下,疲憊不堪的我睏意來襲,路過某個網友搭建的雨棚順勢打算休息避雨,一首突如其來的旋律響起,瞬間讓我身心舒暢,洗脫了一身疲倦,瞬間明白小島秀夫爲什麼不給安排MP3。像這種突如其來的舒暢也只有久旱逢甘霖才能體會到吧。倘若對這些音樂旋律耳熟能詳的時候,是否還會得到這一剎那間的昇華體驗呢?

              一路上的種種雖說十分枯燥艱辛,但你若能耐住性子,享受着徒步之旅,悉心留意四周一沙一石,其實並不會太過於無聊,反而會驚歎小島秀夫製作組怎麼能在短短時間內容製作出如此精細的作品。

              • 此外一次偶然讓我瞭解了時間農場運送披薩的難點以及各路大佬對該設定的吐槽,所以計劃在修建完所有公路後,開啓一段強制性地馬拉松快遞。起初已知悉此程將會枯燥不堪,可當踏上路途之後,結果並非別人所說的各種不堪。在背景音樂響起,山姆沉重的步伐跟隨者旋律前行,揹包晃動的鈴鐺聲響伴隨其中,那一刻靈魂再次昇華,大自然的氣息包裹着全身在公路上飛馳,一股說不出地愜意貫穿身心。甚至讓我有了重拾跑馬拉松的想法,或許經常跑步或者喜歡外出感受大自然的朋友,會理解這份愜意吧。當步伐與音樂節奏的重合,加上耳旁拂過的風聲、水聲聲聲入耳,真的還想再送一次這份快遞。

              執行該任務當時,我是戴着耳機的,所以建議戴上耳機。

                     除了以上所提到的,在遊戲中還存着着各種各樣的細節等待被髮掘。時不時突如其來的驚喜,帶給我的歡樂和期待真的太多了。因爲這份源源不絕的驚喜,讓我堅持遊玩好久好久,直到劇情結束,直到成爲最偉大的派送員,直到我完成540勳章。或許哪天,我會跟我540勳章的最後一份任務一樣,回到初始點重新開始,回到Epic平臺重啓另一份《死亡擱淺》吧。

                    《死亡擱淺》讓我感受極深的內容先說到這吧,近期爲這篇遊玩感受,已暫定了手上其他遊戲,爲的就是避免遺忘了曾經的那些感受。

              遊戲缺點

                     說完好的,說說差的吧。其實對於我來說,差的真沒多少。有人會說戰鬥方式單一且系統稀碎、有人說賽車手感很爛,有人會說送快遞枯燥無聊,有人會說劇情亂七八糟不知道在說什麼,有人說戰鬥方式單調並系統爛,甚至有人說引導指向很弱,其實這些在我手上都不存在。

                        賽車手感爛卻很難玩,或許是我沒怎接觸過賽車遊戲,因此也便於我入手吧,幾乎二十把左右就解鎖了跑車,反而讓我感受到賽車的快樂。

                賽車場

                跑車

                          送快遞的過程對於我來說枯燥無聊那更是不存在了,個人送快遞方式的樂趣:跑步>跑車>摩托>索道>汽車。時刻留意路過的點點滴滴,真的不要太有意思了。Ps:這位朋友,你在哪裏

                  偶遇一名可愛的ID

                  倘若這位朋友看到後介意我擺出來,請聯繫我刪除,我只想分享樂趣給大家,請您見諒。

                             劇情方面看不懂,其實該作的遊戲內容跟魂遊一樣碎片化,但整體要比魂遊好一丟丟,就是不太碎,信息都在CG、郵件、訪談數據中,而來源就在於給各節點送快遞,幾乎閱覽過所有信息並看過各階段的劇情內容,基本都能瞭解劇情。其中最讓我震驚的是機器人專家的郵件——我們其實不存在。起初我還想吐槽各個節點每次交接任務的投影都是固定臺詞,這個郵件讓我重新審視固定臺詞的問題,甚至老頭的事情,更加深了這份懷疑,爲什麼他那裏沒爆炸,是有人送走了嗎?能送走爆炸源爲什麼不送物品?What?假如這個世界剩下的人口所剩無幾,想想就後怕。

                    機器人專家郵件

                    劇情方面就不便討論過多,以免影響新人體驗。

                             戰鬥方式單調在我這裏反而沒感覺到,只覺得每次與BT、米爾人、恐怖分子的戰鬥,都十分有趣,絲毫不帶半點枯燥。不過我還是想吐槽的就是希格斯那場戰鬥,戰鬥方式真無敵了,你妹的小島秀夫,我只能跟他丟沙包,硬生生被熱武器虐了二十多次回檔。最後才發現自己挑了非常困難,真把我難哭了。熟悉操作後,調低一檔難度,一把就過,舒舒服服。

                             說起遊戲的引導弱,其實在前期基本操作引導已全盤告知,後續的引導更加鼓勵玩家發揮個人自主能動性,行動做錯了,系統纔會提醒並告訴你原因。就比如懸浮機上索道,我嘗試過帶兩個懸浮機,最終提示說你只能帶一個。比如在草叢中,我因爲夾帶私活太多,他纔會告訴我貨物太高會被發現等等,都是需要玩家自主地去嘗試,系統纔會提示,這些東西基本不算基礎操作了,就算不知道也不影響遊戲體驗,遊戲引導對於我來說是完完全全十分到位的了。

                      試錯後的提示

                      許多東西不親自嘗試,又怎麼會獲得意外驚喜呢。

                      就好比跳臺,我剛開始覺得跳臺就是個垃圾設備,騎車摩托又飛不遠,後來自己無意間選擇跑上去跳臺體驗過,才發現這是個好東西,爽!

                      加速骨架搭配穩定器,誰用誰知道。

                      摩托車翹頭使勁跳躍,可以讓摩托車在亂石中做一名跳跳虎。

                      下雨天,米爾人會扎堆帳篷內,適合一鍋端。

                      簡單提幾點,其他建議自行體驗。

                      另外貨物噴射器到現在,我還是覺得很垃圾,求大佬告知自己玩纔有趣,能塞人嗎?

                        •     我自己想到的缺點就是天氣氣候相對單一,只有時間雨、時間雪、晴天,基本就沒了。但在DS2發佈會上,我看到了我想要的。反思或許當時製作時間短,任務緊迫,製作組只能挑着來,後續DS2的補充是讓我原諒他們了。
                        •     另外就是人型BT的腳印上,幾乎所有人型BT都是相同大小的人手,無論是巨人BT亦或是嬰兒,手印大小基本一致。原以爲能看到嬰兒BT的小手印,略顯失落。
                        •     還有就是整體操作比較延遲,總需要等出現操作指令顯示了,才能響應。比如我要解開懸浮機的牽引線,需要等指令顯示,此時按下操作鍵才能響應,否者會無效或者誤操。

                        個人感受

                             《死亡擱淺》的樂趣不僅僅於此,還有許多內容都都充斥着小島秀夫的真心實意,建議能玩上的朋友都好好體驗一下,前提是放下世俗瑣事減少不必要的影響因素,爲自己騰出一片安靜的時間,或者像我一樣找個夥伴作爲契機。至於是否有這種時間,那就要發揮雷鋒叔叔的釘子精神了,我也是擠着時間玩了四五個月了,去年年底開始至今。

                              《死亡擱淺》絕對算得上第九藝術,任一方面都值得我去吹噓。

                        某處墓地

                        芙拉吉爾真美

                               這部遊戲帶給我啓發真的太多了,不僅影響了我對遊戲的評價方式與看法,甚至影響了我對人生態度的選擇,這要歸功於山姆與我一路的艱辛歷程。其實我還有很多很多的分享,但我擔心分享太多,會影響未體驗過的人的感受,畢竟驚喜都是在預料之外的,所以僅僅點到爲止吧。

                        不管世界怎麼樣,如果能多爭取一點時間,建立更美好的東西,延長生命的時限,哪怕只有一點時間也好,沒有永恆的事物,即便是這個世界。我們必須要竭盡全力活下,再怎麼說,我們也曾經奮力一搏,真正地活過。——山姆·布里吉斯

                        給予新人一些不成熟的建議

                        1、倘若想完成540勳章,建議儘早熟悉遊戲操作,並調成非常困難模式。

                        不然會像我一樣差不多送了八百多單後,才考慮調成困難模式真把我自己無語了。

                        2、針對劇情內容與操作引導,建議細心瀏覽郵箱、訪談數據等文本信息,不建議囫圇吞棗。

                        我有個人朋友玩遊戲就是什麼都不看,不懂就問旁人,最終自己也不知道玩了什麼。

                        3、除了米爾人的私家車,其他所有設備設施都能自行製作(沒記錯的話),包括聯名道具等等,設計圖都在送貨任務中獲得,或者是郵件提示。

                        前期那輛摩托車要謹慎保管愛護,我印象中是要去了中部地圖,纔有摩托車圖紙的。

                        4、請勇敢面對BT,我一個怕玩生化危機的都不怕,別怕什麼BT,熟悉之後,你會追着BT打。

                        請控制好距離與體力值,避免被發現哦!

                        5、後期有了天氣預報系統,建議多看看天氣預報,可以避免與BT正面死磕。

                        可以通過雨亭或者安全屋等消耗時間,消耗時間會加速世界各地的設施設備生鏽損壞的速度,有利有弊,請自行權衡。Ps:雨亭只能在下雨下雪地區使用“消耗時間”。

                        6、倘若計劃修公路和送快遞,建議在第八章去往西部之前完成,因爲第八章之後,世界變了。BT區域會重新大量刷新BT,死去的米爾區域和恐怖分子區域都會刷新人員,同時還會觸發各種劇情直至遊戲結束。

                        我是過來人,我不信邪,自己去嘗試了。不聽老人言喫虧在眼前

                        7、可留意每個NPC需要派送的貨物,貨物的類型或許有隱祕內容藏於其中。

                        前期我就預想過那個NPC會怎麼樣的了,後來發現真如我所料,真是細節啊~~

                        8、小島秀夫在《死亡擱淺》中設定了許多彩蛋,建議各位新人發揮孩提時的好動性,將其全部發掘。

                        我體驗了近三百小時,最終發現還有一些彩蛋是屬於我自己都聞所未聞。

                        小弟文筆能力有限,哪裏表達不到位,請各路大佬指導一二。

                        寫這篇分享,只是期待可以有更多的朋友也喜歡《死亡擱淺》。

                        540

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                        劇情結束後的清單

                        對了,我屏幕髒了,能不能叫聲那個

                        來了小黑盒一年多,還不知道那個是什麼玩意,跟風一下,哈哈哈哈

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