游玩体会系列——《死亡搁浅》

       游玩了近三百小时,终于在恋恋不舍中结束了这段旅程。《死亡搁浅》在我的游戏史册留下浓墨重彩的一笔。它带给我的不仅仅是游戏的极致体验,同时也有人生意义的探索。谢谢你,小岛秀夫

      《死亡搁浅》是由小岛秀夫脱离科乐美高层束缚的开山之作,同时也是我第一次接触小岛秀夫的首部作品。刚体验到该作的惊艳绝伦时,我十分懊恼自己为什么没能更早地认识此人,但当我深入了解小岛秀夫的人生历程后,我更庆幸的是自己这么晚才认识小岛秀夫。庆幸在初次认识就能直达小岛秀夫最真实内心世界——《死亡搁浅》。

谢谢点赞

      《死亡搁浅》是一部广为人知的快递模拟器,但它对于我来说并不仅仅只是一部模拟器,它是小岛秀夫与我灵魂之间的虚拟连接。在面临第六次物种灭绝的虚构世界中,小岛秀夫与我同肩并行,一路跋山涉水,时而疾步如飞,时而战战兢兢,一路所见所闻,放佛有声有色地与我描绘着他的世界。

        游戏以山姆低沉声线的独白开篇,紧接着一段写实的画面与空灵的音乐紧密配合,营造出一种空灵而压抑的真实氛围。视线来到主角山姆骑着摩托朝屏幕飞驰而来,紧随其后是一场极具悬念的时间雨降临,一只坠落的乌鸦映入眼帘,在你眼前加剧腐化,眼能所见的种种充斥着悬念为前期做了铺垫。

      凭借电影般的开场动画便做到引人入胜,更是迅速让人的注意力全身心地投入其中。随着剧情的发展,山姆执行的第一个任务,Low Roar主唱的声线更是毫无防备地在耳边响起,跟随着旋律的节奏,山姆一步一个脚印前行,横跨山川河流,此时此刻《死亡搁浅》便在我心中奠定了属于它的地位。

建议未游玩过的朋友,后续结合游戏内容聆听,体验更佳。

        它在我心中的地位无可非议,但许多事物总会受到外部因素影响。该游戏仍然在我手中多次中断又多次重拾,开篇两个多小时的过程几乎重复玩了三四遍(包括在Epic第一次游玩,在我最后一次重拾之前,记录已游玩二十多小时),最终导致该游戏被我真正地死亡搁浅在游戏库存中。

       去年年底在某个契机下,我在游戏群里遇到某个朋友计划游玩,正巧手头暂无进行其他游戏,便主动提议一起玩,我也好趁着这个契机让自己重拾游玩的兴致,从此便一发不可收拾。

那个朋友在游玩的过程中,曾几度想过放弃,但在与我交流过程中,或许得到了不一样的感受,最终也在兴致勃勃的状态下玩到剧情结束,甚至修好了所有公路。

游戏亮点

       当我重新开启这个虚拟世界,我逐渐发现该游戏的亮点所在,这是让我更加深爱这游戏的源头,同时也成为岛迷的初衷。在游玩过程中,当你发现身边习以为常的点点滴滴,均被小岛秀夫以某种难以理解地方式转变成属于他世界里的一部分,你是否也会像我一样惊叹,以致于一步步地沦陷于小岛秀夫的才华之下。

过去的我也曾幻想过集百家之精华于一身,杜撰属于自己的仙侠奇幻世界,可现实的自己却好高骛远,终究想得太多而书读得少。

    • 比如BT,全称为Beached Things,游戏译为搁浅物。BT仿佛就是对世间眷恋不舍的游魂,尤其是游戏里角色之一——“克利福德”,便是怨念或者说心愿未了的游魂。

    游戏邮件记录中记载有人推测冥滩只有人类才有。而中式恐怖中的鬼魂,也很少有人型之外的鬼魂,简直异曲同工之妙。PS:后续发现不单单只是人类拥有冥滩,也是邮件记载。

    BT

    克利福德

    • 比如游戏内的“冥滩”,就好比冥界、地狱,又或者如游戏所说走廊、通道,通往亡人世界的(走廊)通道。

    BT源于冥滩,这不就说明地狱在人间开了大门,鬼门关大开。

    • 比如巨人BT,让我想起日漫《死神》里的大虚。巨人BT不能切脐带(类似超度),我更认定它就是大虚,无法通过切断脐带帮其送回冥界,而且本身设定就是多个BT吞噬而成。

    印象中《死神》的大虚是无法被打破面具并恢复正常的,具体解释需要大佬赐教。

    • 比如BB能看到BT的设定,让我想起阴阳眼,很多灵异故事都会提到多少岁之前的孩童未关闭天眼,都能看到不该看的东西。

    BB是游戏内一种协助人类看见BT的设备,亦或称为28周未出世的BB。

    • 比如山姆的血液,可以杀死BT,让我想起港片里的茅山道长以精血驱邪。

    好像在哪里看过,说上帝之血能杀死该隐的情节,不知道是不是我记岔,有印象但不深。

    • 比如小说家儿子所说的葫芦能收纳邪祟,在中国也有葫芦收纳邪祟一说。

      我家人会在厕所对面的房间门上挂葫芦或者镜子,反正我不太信这些,但听听挺有趣的,所以个人十分喜欢各种玄学奇幻。

          • 比如靠近BT要停止呼吸的操作,让我想起林正英在《僵尸先生》(又称:《暂时停止呼吸》)里的巧妙设定。但人的动作和脚步声会惊动BT,而奥卓德克的声响,不会惊动BT确实让我摸不着头脑。

          虽有部分不符合常理,但完全不妨碍我喜欢这款游戏。

          • 比如米尔人,游戏设定米尔人是一群抢货、送货上瘾的人,但又不知道每次抢来干嘛。与我们某些买了游戏不玩,又使劲买的人十分相似。

          Ps:我买了不玩的其中一员买的乐趣大于玩。

          以上各式各样的设定其实还蛮多的,只要耐心去挖掘,你会越发惊艳小岛秀夫的各种奇思妙想,这一点是我最期待小岛秀夫新作的原因之一。

          据了解在合金装备里,更是会利用H书诱敌。

                  像这种通过类比的方式看待事物,或许每个人所想的都不一样,毕竟每个人对任何事物的理解都是基于自己成长过程中的所见所闻,不过我十分期待任何人对该游戏提出新颖的看法。

                  此外小岛秀夫令人惊艳之处并不止于此,无论是CG的拍摄运镜、背景音乐挑选,甚至游戏节奏等等安排,都会让你不断惊叹此人到底是什么怪胎。

          • 首先就是山姆在执行第一项任务的时候,令人出乎意料地拉远镜头,缩小人物,让你以上帝的视角聆听着Low Roar空灵地歌声,耳旁便随着路过河流的叮咚声响,俯视着小人物在这边空旷的大地负重而行,眺望着山峦叠嶂的远方,前方任道而重远,闭上双眼感受着这一切真的不要太享受了。

          仅仅凭借开篇的编排,真的是震撼我心,小岛秀夫,真有你的!

          • 另外我曾发表动态,吐槽小岛秀夫怎么如此不醒目,竟然没给玩家安排一个MP3,举报差评!!!

                   可后来机缘巧合下,疲惫不堪的我困意来袭,路过某个网友搭建的雨棚顺势打算休息避雨,一首突如其来的旋律响起,瞬间让我身心舒畅,洗脱了一身疲倦,瞬间明白小岛秀夫为什么不给安排MP3。像这种突如其来的舒畅也只有久旱逢甘霖才能体会到吧。倘若对这些音乐旋律耳熟能详的时候,是否还会得到这一刹那间的升华体验呢?

              一路上的种种虽说十分枯燥艰辛,但你若能耐住性子,享受着徒步之旅,悉心留意四周一沙一石,其实并不会太过于无聊,反而会惊叹小岛秀夫制作组怎么能在短短时间内容制作出如此精细的作品。

              • 此外一次偶然让我了解了时间农场运送披萨的难点以及各路大佬对该设定的吐槽,所以计划在修建完所有公路后,开启一段强制性地马拉松快递。起初已知悉此程将会枯燥不堪,可当踏上路途之后,结果并非别人所说的各种不堪。在背景音乐响起,山姆沉重的步伐跟随者旋律前行,背包晃动的铃铛声响伴随其中,那一刻灵魂再次升华,大自然的气息包裹着全身在公路上飞驰,一股说不出地惬意贯穿身心。甚至让我有了重拾跑马拉松的想法,或许经常跑步或者喜欢外出感受大自然的朋友,会理解这份惬意吧。当步伐与音乐节奏的重合,加上耳旁拂过的风声、水声声声入耳,真的还想再送一次这份快递。

              执行该任务当时,我是戴着耳机的,所以建议戴上耳机。

                     除了以上所提到的,在游戏中还存着着各种各样的细节等待被发掘。时不时突如其来的惊喜,带给我的欢乐和期待真的太多了。因为这份源源不绝的惊喜,让我坚持游玩好久好久,直到剧情结束,直到成为最伟大的派送员,直到我完成540勋章。或许哪天,我会跟我540勋章的最后一份任务一样,回到初始点重新开始,回到Epic平台重启另一份《死亡搁浅》吧。

                    《死亡搁浅》让我感受极深的内容先说到这吧,近期为这篇游玩感受,已暂定了手上其他游戏,为的就是避免遗忘了曾经的那些感受。

              游戏缺点

                     说完好的,说说差的吧。其实对于我来说,差的真没多少。有人会说战斗方式单一且系统稀碎、有人说赛车手感很烂,有人会说送快递枯燥无聊,有人会说剧情乱七八糟不知道在说什么,有人说战斗方式单调并系统烂,甚至有人说引导指向很弱,其实这些在我手上都不存在。

                        赛车手感烂却很难玩,或许是我没怎接触过赛车游戏,因此也便于我入手吧,几乎二十把左右就解锁了跑车,反而让我感受到赛车的快乐。

                赛车场

                跑车

                          送快递的过程对于我来说枯燥无聊那更是不存在了,个人送快递方式的乐趣:跑步>跑车>摩托>索道>汽车。时刻留意路过的点点滴滴,真的不要太有意思了。Ps:这位朋友,你在哪里

                  偶遇一名可爱的ID

                  倘若这位朋友看到后介意我摆出来,请联系我删除,我只想分享乐趣给大家,请您见谅。

                             剧情方面看不懂,其实该作的游戏内容跟魂游一样碎片化,但整体要比魂游好一丢丢,就是不太碎,信息都在CG、邮件、访谈数据中,而来源就在于给各节点送快递,几乎阅览过所有信息并看过各阶段的剧情内容,基本都能了解剧情。其中最让我震惊的是机器人专家的邮件——我们其实不存在。起初我还想吐槽各个节点每次交接任务的投影都是固定台词,这个邮件让我重新审视固定台词的问题,甚至老头的事情,更加深了这份怀疑,为什么他那里没爆炸,是有人送走了吗?能送走爆炸源为什么不送物品?What?假如这个世界剩下的人口所剩无几,想想就后怕。

                    机器人专家邮件

                    剧情方面就不便讨论过多,以免影响新人体验。

                             战斗方式单调在我这里反而没感觉到,只觉得每次与BT、米尔人、恐怖分子的战斗,都十分有趣,丝毫不带半点枯燥。不过我还是想吐槽的就是希格斯那场战斗,战斗方式真无敌了,你妹的小岛秀夫,我只能跟他丢沙包,硬生生被热武器虐了二十多次回档。最后才发现自己挑了非常困难,真把我难哭了。熟悉操作后,调低一档难度,一把就过,舒舒服服。

                             说起游戏的引导弱,其实在前期基本操作引导已全盘告知,后续的引导更加鼓励玩家发挥个人自主能动性,行动做错了,系统才会提醒并告诉你原因。就比如悬浮机上索道,我尝试过带两个悬浮机,最终提示说你只能带一个。比如在草丛中,我因为夹带私活太多,他才会告诉我货物太高会被发现等等,都是需要玩家自主地去尝试,系统才会提示,这些东西基本不算基础操作了,就算不知道也不影响游戏体验,游戏引导对于我来说是完完全全十分到位的了。

                      试错后的提示

                      许多东西不亲自尝试,又怎么会获得意外惊喜呢。

                      就好比跳台,我刚开始觉得跳台就是个垃圾设备,骑车摩托又飞不远,后来自己无意间选择跑上去跳台体验过,才发现这是个好东西,爽!

                      加速骨架搭配稳定器,谁用谁知道。

                      摩托车翘头使劲跳跃,可以让摩托车在乱石中做一名跳跳虎。

                      下雨天,米尔人会扎堆帐篷内,适合一锅端。

                      简单提几点,其他建议自行体验。

                      另外货物喷射器到现在,我还是觉得很垃圾,求大佬告知自己玩才有趣,能塞人吗?

                        •     我自己想到的缺点就是天气气候相对单一,只有时间雨、时间雪、晴天,基本就没了。但在DS2发布会上,我看到了我想要的。反思或许当时制作时间短,任务紧迫,制作组只能挑着来,后续DS2的补充是让我原谅他们了。
                        •     另外就是人型BT的脚印上,几乎所有人型BT都是相同大小的人手,无论是巨人BT亦或是婴儿,手印大小基本一致。原以为能看到婴儿BT的小手印,略显失落。
                        •     还有就是整体操作比较延迟,总需要等出现操作指令显示了,才能响应。比如我要解开悬浮机的牵引线,需要等指令显示,此时按下操作键才能响应,否者会无效或者误操。

                        个人感受

                             《死亡搁浅》的乐趣不仅仅于此,还有许多内容都都充斥着小岛秀夫的真心实意,建议能玩上的朋友都好好体验一下,前提是放下世俗琐事减少不必要的影响因素,为自己腾出一片安静的时间,或者像我一样找个伙伴作为契机。至于是否有这种时间,那就要发挥雷锋叔叔的钉子精神了,我也是挤着时间玩了四五个月了,去年年底开始至今。

                              《死亡搁浅》绝对算得上第九艺术,任一方面都值得我去吹嘘。

                        某处墓地

                        芙拉吉尔真美

                               这部游戏带给我启发真的太多了,不仅影响了我对游戏的评价方式与看法,甚至影响了我对人生态度的选择,这要归功于山姆与我一路的艰辛历程。其实我还有很多很多的分享,但我担心分享太多,会影响未体验过的人的感受,毕竟惊喜都是在预料之外的,所以仅仅点到为止吧。

                        不管世界怎么样,如果能多争取一点时间,建立更美好的东西,延长生命的时限,哪怕只有一点时间也好,没有永恒的事物,即便是这个世界。我们必须要竭尽全力活下,再怎么说,我们也曾经奋力一搏,真正地活过。——山姆·布里吉斯

                        给予新人一些不成熟的建议

                        1、倘若想完成540勋章,建议尽早熟悉游戏操作,并调成非常困难模式。

                        不然会像我一样差不多送了八百多单后,才考虑调成困难模式真把我自己无语了。

                        2、针对剧情内容与操作引导,建议细心浏览邮箱、访谈数据等文本信息,不建议囫囵吞枣。

                        我有个人朋友玩游戏就是什么都不看,不懂就问旁人,最终自己也不知道玩了什么。

                        3、除了米尔人的私家车,其他所有设备设施都能自行制作(没记错的话),包括联名道具等等,设计图都在送货任务中获得,或者是邮件提示。

                        前期那辆摩托车要谨慎保管爱护,我印象中是要去了中部地图,才有摩托车图纸的。

                        4、请勇敢面对BT,我一个怕玩生化危机的都不怕,别怕什么BT,熟悉之后,你会追着BT打。

                        请控制好距离与体力值,避免被发现哦!

                        5、后期有了天气预报系统,建议多看看天气预报,可以避免与BT正面死磕。

                        可以通过雨亭或者安全屋等消耗时间,消耗时间会加速世界各地的设施设备生锈损坏的速度,有利有弊,请自行权衡。Ps:雨亭只能在下雨下雪地区使用“消耗时间”。

                        6、倘若计划修公路和送快递,建议在第八章去往西部之前完成,因为第八章之后,世界变了。BT区域会重新大量刷新BT,死去的米尔区域和恐怖分子区域都会刷新人员,同时还会触发各种剧情直至游戏结束。

                        我是过来人,我不信邪,自己去尝试了。不听老人言吃亏在眼前

                        7、可留意每个NPC需要派送的货物,货物的类型或许有隐秘内容藏于其中。

                        前期我就预想过那个NPC会怎么样的了,后来发现真如我所料,真是细节啊~~

                        8、小岛秀夫在《死亡搁浅》中设定了许多彩蛋,建议各位新人发挥孩提时的好动性,将其全部发掘。

                        我体验了近三百小时,最终发现还有一些彩蛋是属于我自己都闻所未闻。

                        小弟文笔能力有限,哪里表达不到位,请各路大佬指导一二。

                        写这篇分享,只是期待可以有更多的朋友也喜欢《死亡搁浅》。

                        540

                        最伟大的派送员

                        剧情结束后的清单

                        对了,我屏幕脏了,能不能叫声那个

                        来了小黑盒一年多,还不知道那个是什么玩意,跟风一下,哈哈哈哈

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