【愚人节特辑】盘点一下史上经典“诈骗游戏”

盘点一下史上经典的“诈骗游戏”,时间采用倒叙介绍。

2023年《浩劫前夕》。

这款游戏的预告片媲美3A大作,但实机操作僵硬,画质粗糙,并且bug多到几乎没法正常游玩。

steam好评率仅有15%,上线仅4天开发商就跑路倒闭,一个多月后游戏就永久关服了。这游戏甚至被游戏媒体IGN评为“年度最烂游戏”。

如果说未来出一部诈骗游戏博物馆的话,这游戏肯定会被收录进去。

2020年《赛博朋克》2077。

尽管这款游戏目前玩家和粉丝数量众多,但在发售初期,赛博朋克经历了严重的信任危机,甚至让很多人从此不再相信CDPR。

赛博朋克上线时,bug多到令人发指,尤其是ps4\ps4pro主机平台存在严重优化问题,甚至频繁崩溃。导致索尼不得不下架游戏并给玩家提供退款,这也是索尼历史上首次下架的3A游戏。

游戏开局有个任务叫“黑梦”,玩到一半画面会黑屏仅有声音,一开始很多玩家还以为是任务机制,提升沉浸感,但后面直到CDPR修复了黑屏,玩家才发现这其实是个bug。

不过2023年,赛博朋克还获得了年度最佳持续运营奖,一方面证明了即使首发糟糕,只要持续优化玩家也会买账,和今年的红色沙漠也有异曲同工之妙。

但另一方面,这个奖项我觉得也是对现在游戏市场的一种讽刺。

也许我们早已回不去“游戏发售即完全体”的时代了。

2016年《最终幻想15》。

FF15的开发过程经历了反复的调整和大量内容删减。据外媒报道,近几年,围绕FF15的“被删内容”不断被玩家与研究者挖掘出来。

此前,就有数据挖掘发现游戏中存在可探索版本的因索姆尼亚,暗示制作组原本计划在正式剧情开始前,安排一段完整发生在王都中的序章内容。这一发现一度被认为是 FF15 被删减内容中最重要、也最令人惋惜的一部分。

不过相比以上的案例,FF15这个只能说还好。

2014年《看门狗》。

作为和GTA5同档期且相似故事场景的3A游戏,看门狗在2013年选择了跳票,也许是为了避开GTA5,同时持续优化游戏内容,但在2014年发售时,它还是经历了口碑翻车。

这本是一个可以与GTA5正面碰撞的作品,但发售时画质大幅缩水,与玩家期待严重不符,导致信任崩塌。

不过平心而论,这画面放在当年其实也已经很不错了,只怪育碧把期待拉得太高,现在这IP的口碑一部不如一部也是活该。

说个题外话,看门狗里面有大量的刺客信条彩蛋,虽然官网没有明确表示两者共享世界观,但也默许了玩家进行相关讨论。

其实宣发欺诈现象在游戏行业屡见不鲜,还有2018年的《辐射76》、2011年的《死亡岛》等等案例。

玩家能做的,其实只有合理控制预期,避免贷款期待,并且尽量不预购那些看起来无比美好,画面优秀、玩法多样、量大管饱的大型3A游戏。尤其是全新IP项目。

因为那些厂商宣传的光鲜亮丽的表面下,也许藏着故意不让人看到的风险。

今天是愚人节,在这里也祝大家愚人节快乐~

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