【愚人節特輯】盤點一下史上經典“詐騙遊戲”

盤點一下史上經典的“詐騙遊戲”,時間採用倒敘介紹。

2023年《浩劫前夕》。

這款遊戲的預告片媲美3A大作,但實機操作僵硬,畫質粗糙,並且bug多到幾乎沒法正常遊玩。

steam好評率僅有15%,上線僅4天開發商就跑路倒閉,一個多月後遊戲就永久關服了。這遊戲甚至被遊戲媒體IGN評爲“年度最爛遊戲”。

如果說未來出一部詐騙遊戲博物館的話,這遊戲肯定會被收錄進去。

2020年《賽博朋克》2077。

儘管這款遊戲目前玩家和粉絲數量衆多,但在發售初期,賽博朋克經歷了嚴重的信任危機,甚至讓很多人從此不再相信CDPR。

賽博朋克上線時,bug多到令人髮指,尤其是ps4\ps4pro主機平臺存在嚴重優化問題,甚至頻繁崩潰。導致索尼不得不下架遊戲並給玩家提供退款,這也是索尼歷史上首次下架的3A遊戲。

遊戲開局有個任務叫“黑夢”,玩到一半畫面會黑屏僅有聲音,一開始很多玩家還以爲是任務機制,提升沉浸感,但後面直到CDPR修復了黑屏,玩家才發現這其實是個bug。

不過2023年,賽博朋克還獲得了年度最佳持續運營獎,一方面證明了即使首發糟糕,只要持續優化玩家也會買賬,和今年的紅色沙漠也有異曲同工之妙。

但另一方面,這個獎項我覺得也是對現在遊戲市場的一種諷刺。

也許我們早已回不去“遊戲發售即完全體”的時代了。

2016年《最終幻想15》。

FF15的開發過程經歷了反覆的調整和大量內容刪減。據外媒報道,近幾年,圍繞FF15的“被刪內容”不斷被玩家與研究者挖掘出來。

此前,就有數據挖掘發現遊戲中存在可探索版本的因索姆尼亞,暗示製作組原本計劃在正式劇情開始前,安排一段完整發生在王都中的序章內容。這一發現一度被認爲是 FF15 被刪減內容中最重要、也最令人惋惜的一部分。

不過相比以上的案例,FF15這個只能說還好。

2014年《看門狗》。

作爲和GTA5同檔期且相似故事場景的3A遊戲,看門狗在2013年選擇了跳票,也許是爲了避開GTA5,同時持續優化遊戲內容,但在2014年發售時,它還是經歷了口碑翻車。

這本是一個可以與GTA5正面碰撞的作品,但發售時畫質大幅縮水,與玩家期待嚴重不符,導致信任崩塌。

不過平心而論,這畫面放在當年其實也已經很不錯了,只怪育碧把期待拉得太高,現在這IP的口碑一部不如一部也是活該。

說個題外話,看門狗裏面有大量的刺客信條彩蛋,雖然官網沒有明確表示兩者共享世界觀,但也默許了玩家進行相關討論。

其實宣發欺詐現象在遊戲行業屢見不鮮,還有2018年的《輻射76》、2011年的《死亡島》等等案例。

玩家能做的,其實只有合理控制預期,避免貸款期待,並且儘量不預購那些看起來無比美好,畫面優秀、玩法多樣、量大管飽的大型3A遊戲。尤其是全新IP項目。

因爲那些廠商宣傳的光鮮亮麗的表面下,也許藏着故意不讓人看到的風險。

今天是愚人節,在這裏也祝大家愚人節快樂~

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