怪獸宇宙佈局十年,哥斯拉大戰金剛2明日上映!

本文整理一下這十年來有關於華納、傳奇、東寶的相關怪獸宇宙的影視作品,同時預告一下明天上映的哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起。

            (又稱爲,毛妹與末日鐵拳2)

可以說從漫威開始,大家看到了一個比較系統的“漫威宇宙”類型電影--每個重要角色基本都能拍個三部曲,不那麼重要的也能拍個前後傳、電視劇,可以說從鋼鐵俠開始,到後來的復聯4,乃至漫威蜘蛛俠3,漫威給大家帶來的視聽盛宴以及漫畫宇宙的故事都是業界頂級乃至獨一檔。

那麼從小看奧特曼以及各類機甲、怪獸電影的我們,肯定也希望怪獸宇宙能產生聯動(之前還有變形金剛大戰葫蘆娃的傳言。

而《頭號玩家》可以說是一次成功的大雜燴,它將各類影視劇集、電影以及電子、網絡遊戲中的角色都融合進了一個虛擬的世界。

(高達大戰機械哥斯拉,原著是奧特曼,可惜那時候版權沒談下來)

但是作爲一部虛擬世界爲主題的電影,各個知名角色也就是出場一下,在十幾年前,哥斯拉的劇集基本都是日本人在拍,因爲有版權,同時那時候特攝仍然是主流,特效製作能力還沒現在這麼強。

然後美日合拍哥斯拉,這一部我記得劇情裏有很多小哥斯拉,我一度以爲自己在看《侏羅紀公園》系列。

之後是三國合拍的《金剛》橫空出世,這一部當時的特效以及道具製作放到如今,仍然可以說是業界一流,很多名場面和梗都出自這部電影(美女與野獸、爬樓拍飛機、各種昆蟲、克蘇魯生物、恐龍、金剛掰暴龍的嘴),這也將大家的視野從以哥斯拉爲主的那些皮套怪獸移到了金剛身上。

那怪獸們能不能也像漫威宇宙那樣有起源故事、有續集、有聯動、有自己的復仇者聯盟呢?

於是有了怪獸電影宇宙(MonsterVerse,縮寫爲MV),是華納兄弟公司、東寶株式會社與傳奇影業聯合出品的、改編自東寶株式會社的昭和宇宙的一系列電影所構建的架空世界和共同世界。且漫畫系列、小說系列進一步拓展了怪獸電影宇宙。

傳奇影業(Legendary Pictures)創建於2000年,公司在2005年與華納兄弟公司達成了一項共同出資和製作40部影視作品的協議。

2016年,中國萬達集團宣佈以不超過35億美元現金收購美國傳奇影業公司。

(傳奇影業這些年來大家越來越眼熟,發行的比較有名的電影如下:

2007年 《斯巴達300勇士》

2008年 《史前一萬年》《蝙蝠俠:黑暗騎士》

2009年 《守望者》《監視與報告》《宿醉》

2010年 《諸神之戰》《盜夢空間》

2011年 《宿醉2》《美少女特工隊》

2012年 《諸神之怒》《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》

2013年 《傑克和巨人》《超人:鋼鐵之軀》《環太平洋》《宿醉3》《42號傳奇》

2014年 《300勇士:帝國崛起》《哥斯拉》

2015年 《第七子》《猩紅山峯》《駭客交鋒》《侏羅紀世界》《史蒂夫·喬布斯》

2016年 《魔獸》《長城》(好像混進來了一個奇怪的東西

2017年 《金剛:骷髏島》《環太平洋2》

2019年 《哥斯拉2》

2021年 《哥斯拉大戰金剛》

可以說怪獸宇宙是從2013年第一部《環太平洋》開始佈局的。

2010年3月,傳奇影業正式官宣,將要製作兩部哥斯拉衍生電影:《哥斯拉》與《環太平洋》,計劃於2012年上映。最初的《環太平洋》將會是《哥斯拉》的續集,但最終兩者分道揚鑣。

2013年,獨立於正統哥斯拉系列之外的《環太平洋》上映,但口碑與票房均遭遇滑鐵盧。(中國大陸除外)

(這部電影還是非常值得一看的,很希望能夠imax重映,機甲的厚重頓挫感很強,怪獸種類也很多)

2014年,耗時10年、籌備了幾十年之久的《哥斯拉》終於上映,打響了怪獸電影宇宙的頭炮。這部口碑與票房雙豐收的佳作(中國大陸除外),讓傳奇影業信心大振,也讓東寶株式會社十分滿意,怪獸電影宇宙順利啓動。

(全片怪獸出現的時候都十分黑暗,應該有節省特效的想法,但是從電影題材來看,這一部哥斯拉做到了真正的怪獸電影,人類戲份還是比較多的,也是從幾方主角的角度帶出對怪獸的真是感受)

(影片很多地方都很黑,這也正好對上了大家的原始恐懼--對黑暗、對未知的恐懼,很多鏡頭哥斯拉與穆託都是隻放出身體的一部分。)

(對比後面的電影,人類戲份比較多,但是看下來並沒有覺得脫離故事主旨)

2017年金剛:骷髏島,可以算是老版金剛的外傳或者新的起源故事吧,同時結局彩蛋也是引出了“帝王計劃”。

裏面的怪獸種類還是比較多的

2018年的環太平洋2換了導演,陀螺去拍了《水形物語》拿了奧斯卡,環太平洋2很多特效鏡頭都是白天,打鬥也還可以,就是劇情很不行,機甲怪獸太靈活(這也是我對這一部哥斯拉金剛2的擔憂之處)

而日本也在空隙時間內上了幾部哥斯拉電影,其中一部《新哥斯拉》,

當然也有動畫版

一部今年奧斯卡拿了最佳視覺效果獎的《哥斯拉-1.0》

(這裏也能看出日本和美國對於哥斯拉的不同理解,美國逐漸偏向於商業化與科幻,而日本更偏向於大衆羣像以及原本的設計--哥斯拉受到核輻射後醜陋的外表,當然,最新的-1.0可以說結合了日美之前所有系列的哥斯拉設計,讓更多人能夠接受)

2019年,哥斯拉2:怪獸之王上映,那時候剛高考完,全程非常爽快,就是人物戲份還是有所詬病。

承上啓下作用很明顯,怪獸出場、打鬥的場面也非常震撼!很多人小時候記憶中的日本皮套怪獸悉數登場。

之後甚至還有網飛動畫(環太平洋也有)

至此怪獸宇宙可以說已形成規模。

接下來哥斯拉和金剛兩大IP終於開始了同場出鏡,2021年,哥斯拉大戰金剛,千呼萬化使出來。

不同於皮套版的做核酸

這次的哥斯拉與金剛開場不久就開打,特效很足

一場白天一場夜晚,最後再來個大驚喜

可以看出導演多多少少壓縮了人類戲份,但感覺人類作用不大(可能就和機械哥斯拉有關?)

之後又出了網劇,但是劇情和人物又開始疊BUFF,怪獸內容少之又少

而今年也迎來哥斯拉大戰金剛的續集,明天將正式上映!(這部成本對比前幾部,是最低的1.35億美元,但是特效戰鬥場景很多!)

有些地方已經有了提前點映,大家的評價還是不錯的,說是全場打鬥,十分鐘一小打、二十分鐘一大打,沒有兒女情長,大家也不怎麼管劇情了,怪獸打鬥場面爽快震撼就行!

電影放映前也早早造勢,不像上一部藏機械哥斯拉,這一部直接將刀疤王和雪魔放出來,金剛和哥斯拉也是化身末日鐵拳和毛妹!

而來自中國雲南的巨獸--魔斯拉也將復活加入戰局!

預告片多的感覺都可以在家裏看完全片了(當然,那種震撼效果還是得去看imax的)

(導演畢生最喜歡最得意的一個鏡頭

(說實話,一開始看到預告中幾個過於靈活的鏡頭,回憶起環太平洋2,還是十分失望的,如今看來作爲純爽片,怪獸出場夠多就行)

而KFC也是出了相關的活動,先是套餐送周邊,一個購物袋,一個掛繩。

還有活動抽手辦

期望哥斯拉大戰金剛第三部能出來吧,再看看環太平洋能不能加進來呢?

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