倖存者like,再加上魂味,真的很不一樣!
魂與倖存者like幾乎是一對反義詞,前者高難度碎片化敘事,後者有手就行幾乎沒有劇情。那麼,倖存者like《守護者之魂》又是如何做到魂味呢?打開遊戲之後,我以爲魂味是滿屏的縫合自魂遊的雜兵怪物,FS社律師函警告。
但是,試玩幾把之後,我發現不對勁了。這難度有點不太倖存者呀!雖然全自動,但攻速慢CD長,走路像老爺爺攻擊方向不可控,還有詛咒降臨和BOSS入侵。待我再修煉幾把,定要來割草這些魂系怪。
一、一點點不一樣的硬核倖存者like
自《吸血鬼倖存者》爆火之後,各種倖存者like遊戲如雨後春筍般湧現。在一衆後來者中,自然不乏《土豆兄弟2》等爆款。在極簡主義、短平快遊戲節奏、無腦爽和滿屏正向激勵的基礎上,倖存者like們在玩法美術等諸多方面全面開卷,用較低的製作成本去搏一個爆火的可能性。
簡單空曠的大地圖、只須控制移動自動化攻擊、中後期爆怪物潮、堆數值割草和時刻正向激勵全程爽,這就是一款典型倖存者like。那麼,《守護者之魂》做到一點點不一樣的呢?
遊戲採用了18bit像素畫風,如潮水般湧來的怪物營造了一股黑暗風氛圍,與整體風格相契合。《守護者之魂》並不是以裝備武器爲構築核心,而是職業。遊戲共有六個職業,目前開放了盾劍戰士羅斯勇士、骷髏召喚流亡靈法師、叢林射手和精通拳法腿法的影之僧侶。相應對的是,擊殺怪物拾取經驗球,每次升級三個強化選一,會獲得被動屬性強化和主動技能強化,最高強化五次。
本作簡化了肉鴿元素,優先學習新技能,然而根據自己的側重強化技能即可,不用考慮過於複雜的build。
與其他倖存like遊戲一樣,本作也是自動釋放普攻和釋放技能,我們只需要控制移動和利用閃避無敵幀跳出怪物包圍圈。雖然自動化釋放減少了操作頻率,但並不帶本作難度低。恰恰相反,本做主動技能CD長、閃避CD長、普攻緩慢、初始移動彷彿老爺爺、攻擊方向固定。
例如,劍盾勇士和叢林射手只能向正向劈砍,8個技能釋放時機難以把控,釋放方向和位置全部由系統決定。想要完全掌握4個角色,需要一定的時間。這意味着,邊往後撤邊向前砍的放風箏操作在本作難以實現(弓箭手有風箏模式),給人一種手腳不協調的感覺。
這些設定讓我們不得不思考走位和把握時機,大大地增加了遊戲的操作性和策略性,這也是這款遊戲被認爲有一點點魂味的原因。恰恰正是因爲這一點魂味,讓它成爲一款獨特的硬核倖存者like遊戲。其次,這款遊戲的定價也很巧妙。如果它的售價是30元,那我肯定不推薦。但是,它小黑盒KEY售價爲16.5元,那完全值得上手體驗下,算是一款不錯的甜品級遊戲。
雖然技能CD長,但釋放直接清空範圍所有敵人,傷害確實頂,玩起來確實爽,尤其在被怪物重重包圍時,有種絕境逢生的爽感。隨着技能強化滿層和更海量敵人的湧來,割草才真正開始。
雖然劍盾騎士血厚高防,但選擇影之僧侶新手入門,精通拳法腿法,鬥氣外放遁地術,打擊感十足。擊殺怪物後有概率獲得魂葉,集齊五片魂葉觸發大招,造成AOE傷害。
僧侶有兩個構築方向分別爲南拳和北腿,選擇其中一個被動增加腿法/拳法傷害。與其他三個職業不同,僧侶的攻擊方向與鼠標位置一致。在主動技能方面,三連拳擊、眩暈控制、升龍拳斷筋踢、暗黑能量射線。連擊和原地打坐會獲得暗黑能量,能量條滿後搭配按下↓→↑閃現至安全區域並擊退周圍敵人,是個關鍵的逃生保命技能。
作爲新手英雄劍盾騎士血量、攻擊、防禦和傷害比較均衡,更多的血條和更高的防禦力帶來了更多的容錯空間,堪稱五邊形戰士。在戰場上失去護盾,還可以增加防禦值。盾牌可以擊退敵人,被擊中可以羣體反傷,兼顧肉坦和輸出。但移速和攻速比較慢,屬於是帶刺的烏龜殼。
騎士的攻擊方式分爲盾擊和劍擊,狂戰士降低防禦來減少技能CD,守護者之怒提高盾擊傷害。力大勢沉的劈砍、從天而降的大鐵錘和化身影子衝破包圍,展示了劍盾鐵甲的暴力美學。
擅長各種法術的召喚流亡靈法師是唯一名可手動平A的角色,武器爲一把鎖鏈重錘,360°環繞傷害。法師+重錘的搭配頗有一種反差感,加點靈魂撕裂甚至可以當一個近戰搏殺的重錘狂徒。當然,法術仍然是主要的輸出法師。召喚骷髏戰士隨身作戰,英靈持矛向前衝鋒,自爆骷髏與怪物同歸於盡,墓地鬼手範圍減速,爆炸顱骨與骷髏巨手清屏,插下招魂幡嘲諷吸引火力。
點亮天賦後,法師通過殺敵來回血,死後自爆再半血重生,骷髏們也會收集經驗球。
擅長遠距離攻擊的叢林射手防禦力低但移速和傷害雙高,會放置篝火和陷阱,箭矢穿過篝火會附帶燃燒效果,陷阱被踩中會引爆,箭矢有概率讓敵人中毒且收集經驗球,擊殺標記敵人會減少CD,擊殺精英怪會獲得回血藥品,寒冰箭可減速。
玩弓箭手時,一定要按空格打開風箏模式,向身後反方向射擊。射手可以召喚戰狼作戰,藤蔓陷阱減速敵人,毒箭擊中後釋放毒霧,射出追蹤鎖敵箭矢,召喚箭雨來個萬箭齊發。
每個職業都有局外養成系統——獨立的天賦,消耗局內獲取的經驗來加點。天賦沒點之前,角色的能力彷彿被閹割了。天賦全部點滿之後,遊戲纔算是一個真正的倖存者like遊戲。在擊殺BOSS之後,玩家會獲得知識點數,用於學識加點。例如,每成功度過一次詛咒減少CD,滿血用藥提高生命值上限,增加基礎移速、生命值和防禦。
在局內,擊殺怪物或者打開寶箱,會獲得金幣,用於在商人處購買道具,血瓶是前期必買,爲數不多回血的途徑,妖鬼的骰子可以增加強化重置次數,刷新每次強化選項。
要想打贏BOSS,光靠升級太慢了。迎戰詛咒,贏取寶物,快速提升戰鬥力。在地圖上,遊戲會隨機刷新一些詛咒,玩家可以選擇接受,成功存活會獲得一件隨機寶物,爲遊戲帶來一些變數。此外,玩家還可以挑戰祭壇詛咒,限定移動範圍內在敵人的圍攻下存活一定時間。雖然中後期怪物會刷出大量的怪物,但始終給我們留下了一定的位移空間。
當然,風險與收益並存,搏一搏單車變摩托,但也容易變成作死。
總的來說,《守護者之魂》在倖存者like經典配方里加入了一些魂味,讓整款遊戲更具操作性和策略性。在肝完所有局外養成元素時,整款遊戲又變成一個休閒刷刷刷的倖存者like遊戲,兼顧了割草與硬核。
遊戲體量並不大,四張地圖(一張待更新)和六種職業(兩種待更新),品質談不上優秀但卻在及格線之上,其魂味讓整款遊戲更顯獨特性。再考慮到其16.5元售價,性比價較高,STEAM好評率87%也證明了這一點。
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