《十字军之王3》开发日志 186 - 「溥天之下」的角色美术

这里是Akash Garg,黑色工作室的3D美术主管!

唐宋风华

这里分享一些关于「溥天之下」All Under Heaven角色服饰创作过程的幕后。主要灵感来源于中华历史上两个最具美学魅力和文化底蕴的朝代:唐朝(618-907)和宋朝(960-1279),两者完美契合了本游戏的时代背景。

每个朝代都有其独特的文化和创意特色,我们对此进行了仔细考究。我们的目标是提供丰富的视觉多样性,并真实再现这些历史时期。我们希望在这一领域的努力能为玩家带来更丰富、更真实的视觉体验。 

[唐朝风尚示例。皇帝身着冕服,皇后身着袆衣,朝臣穿着圆领袍,士兵穿着束绳镶板绢甲,还有个道士。] 

[宋朝风尚示例。皇帝身着通天冠服,周围有宫女、朝臣(其一头戴幞头),以及一位身着镀金山文甲的武将]

考据&参考

考据一如既往,先是要充分了解这一时期,尽多学习唐宋两朝的服饰风格。在出色的内测团队以及其他拥有丰富知识和资源的团队成员的鼎力相助下,我们开始收集以下方面的历史资料:

  • 古代壁画、书籍、博物馆藏品(故宫博物院、各种历史主题博物馆等);

  • 中华服饰史相关的学术论文/书籍;

  • 汉服复原作品。

然后,我们建立了一个头脑风暴空间,以视觉方式收集资料和创意。此时,我们还得到了2D美术团队才华横溢的同事们的帮助,他们为许多资产创作了概念图。这些画作与参考图像一起,成为3D美术师处理每件物品时的指南。

  • 唐:长袖长裙,色彩大胆;

  • 宋: 宽袖长裙,花卉刺绣优雅简约。

[角色美术团队整理的Miro board(一小部分!)截图,用于收集所有与中华服饰相关的参考资料]

我们总共为此项目成功做出了84个中华文化资产,内容如下:

  • 16种发型

  • 21套服装

  • 12种胡须

  • 12件腿饰

  • 18件头饰

  • 2套盔甲

  • 3个地图单位

以下您可以看到男女角色的各种发型、胡须和头饰的一些游戏渲染图,其在游戏内会根据角色品级、地位等条件触发。

[部分中华发型/头饰示例]

唐宋服饰图案

我们根据史料为中华服饰创作了许多新的衣物图案,其在游戏中的服装上以彩色织锦等微妙、单色的图案形式呈现。

[图案纹理]

由于中华朝代对颜色、衣服材质和服装剪裁有严格规定,我们开发了一套根据品级对服装进行分类的系统。我们的方法涉及使用特定的调色板,通过颜色变化对服装进行分类。然后通过脚本实现,例如,官员们会根据其品级穿着不同颜色的官服。

我们希望这个系统能让玩家清楚地了解服饰美学在地位和品级制度中扮演的角色。

[应用于服装上的一些中华图案和色彩组合示例]

调色板

我们使用如下示例的调色板来增强每套服装的色彩多样性。这就是我们能够为不同品级的官员制作前述官服的原因。但它也让我们能够制作更多色彩丰富、图案繁多、色彩组合复杂的服装。本次扩展包新增了许多具有多层组件的服装。为了妥善支持它们,我们扩展了动态图案系统,从四种动态材质增加到六种,这使我们能够更忠实地再现那个时代色彩缤纷的服装。

[汉服]

中华盔甲

唐宋时期的盔甲通常由甲片,用皮革或丝绳系在一起制成,组成扎甲式样或山文甲式样;有时会结合金属、漆皮和丝绸,象征着天朝国富民安、威名远扬。所收录的盔甲包括一套唐代的束绳镶板绢甲和一套宋代的山文甲。

[中华盔甲]

军事单位

除了肖像人物外,我们还在地图上用新的军队单位来展现中华历朝历代的军事实力。

对于每种文化,我们通常都有三个等级的地图单位。

 

 

[中华地图单位]

平安时代

日本的平安时代(794-1185)以优雅、礼仪和层层叠叠的服饰为特点,是我们日本角色服饰系列的灵感来源。我们旨在捕捉其丰富的图案、色调、纹理以及平安时代的宫廷服饰。

重要服饰:

十二单(Jūnihitoe):由宫廷女官穿着,这种优雅的多层套装使用精心挑选的颜色来反映季节。这是一个有趣的挑战,我们使用布料模拟软件来忠实地逐一重现这套服装的每一层。

[为十二单制作的3D模型]

束带(Sokutai):对于男性廷臣,从中级官员一直到天皇,束带包括宽大的袖子、冠(Kanmuri)或乌帽子(Eboshi)等高头饰,以及硬挺、正式的轮廓。我们的版本融合了礼仪的庄重感和为动画设计的轻微能动性。

与十二单非常相似,束带的构造非常逼真,模拟了真实服装的每一层。最外层的衣服叫做缝腋袍(Hōeki no hō),其下还有另外六层衣物,共同构成了束带的标志性轮廓。如您所见,我们还基于平安时代的真实样本,制作了礼仪装饰太刀(kazari-tachi)。

[束带和太刀的3D模型]

大铠(Ō-yoroi)和兜(Kabuto):标志性的方正轮廓,配有巨大的肩甲、胸甲和扎甲片组成的草摺(kusazuri)。用色彩鲜艳的丝绳系紧,这种盔甲既具防御性又极具装饰性。

[平安时代服饰与重要贵族所穿袍服的组合。男性官员穿着束带,其妻子穿着十二单。有两名男子穿着便服,第三名男子身着全套大铠,还有一名身着日式袈裟的佛教僧侣]

[低级官员、束带天皇、高级官员]

[皇后和贵族女性搭配穿着十二单]

[胴丸、大铠、折乌帽子、兜]

[一个穿着饰有自家家纹服装的氏族]

考据&参考

与之前描述的中华服饰创作过程类似,对于日本资产,我们首先从以下来源收集历史资料:

  • 古代壁画、博物馆藏品(如宫殿博物馆、各种历史主题博物馆)

  • 专注于日本历史的书籍和网站

  • 至今仍在宫廷仪式和古风活动中使用的图案

我们为日本系列建立了一个独立的头脑风暴空间。

[日本资产的参考板]

总共为日本文化做了47项资产: 

  • 6种发型

  • 18套服装

  • 4种胡须

  • 5件腿饰

  • 9件头饰

  • 2套盔甲

  • 3个地图单位

这里我们有一些男女角色的各种发型、胡须和头饰的游戏渲染图。这些物品在游戏中会根据角色的等级和地位触发。

[一部分日本发型和头饰资产]

日本服饰图案

与中华政体非常相似,日本家族的等级制度在很大程度上依赖于服装的颜色和设计。我们尝试使用调色板按等级对服装进行颜色变体分类。
我们还开发了许多日本文化独有的织锦和边饰。

[部分日本图案和色彩组合]

[各种日本服装]

日本军事单位

对于每种文明,我们通常设有三个等级的地图单位。

[日本地图单位]

高棉帝国

高棉帝国(9–10世纪)对角色服饰的影响强调了吴哥时代风格的辉煌。

皇家服饰,如纱笼(一种长长的裹身裙),以金色腰带和精致的王冠或头饰为特色,通常由国王或高级官员穿着。

寺庙舞者(或阿普沙拉)的服装通常以飘逸的丝绸服饰和精致的珠宝为特色。这些通常与大型、装饰繁复的王冠或头饰一起穿着。

[纱笼·黛布·阿普沙拉王冠的3D模型] 

总体而言,我们为该地区共创建了两套服装和头饰。

[皇家服饰(纱笼配身体珠宝)与纱笼·黛布·阿普沙拉,与高棉贵族王冠和阿普沙拉王冠一起展示]

亚洲种族

随着地图大幅扩展以覆盖广阔的新区域,游戏中出现了许多新的文化和民族。这种呈现的一个重要方面是我们在整个东亚地区新增的民族。您可以在下面看到来自不同地区的角色外观的一些示例。

[来自东亚和东南亚各地角色的选辑]

通用改进

如果您仔细研究截图,可能会注意到有些地方看起来与当前的《CK3》略有不同。我们对皮肤纹理、光照、阴影和渲染设置进行了一些整体改进。这会影响游戏中的所有角色(不仅仅是来自新区域的角色!),应该会使他们看起来都更好一些。

[整体改进后来自地图其他地区的更多角色示例]

总结

作为我们迄今为止为扩展包制作资产数量最多的一次(更不用说聚焦于一个全新的世界区域了),「溥天之下」对我们来说是一个重大的挑战,但深入挖掘这些极其丰富的原始资料并将其在《十字军之王III》中赋予生命,也是非常值得的。我们对成果和制作的内容量感到非常满意,并真诚地希望它能增强这个令人兴奋的新DLC的沉浸感!

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