《十字軍之王3》開發日誌 186 - 「溥天之下」的角色美術

這裏是Akash Garg,黑色工作室的3D美術主管!

唐宋風華

這裏分享一些關於「溥天之下」All Under Heaven角色服飾創作過程的幕後。主要靈感來源於中華歷史上兩個最具美學魅力和文化底蘊的朝代:唐朝(618-907)和宋朝(960-1279),兩者完美契合了本遊戲的時代背景。

每個朝代都有其獨特的文化和創意特色,我們對此進行了仔細考究。我們的目標是提供豐富的視覺多樣性,並真實再現這些歷史時期。我們希望在這一領域的努力能爲玩家帶來更豐富、更真實的視覺體驗。 

[唐朝風尚示例。皇帝身着冕服,皇后身着褘衣,朝臣穿着圓領袍,士兵穿着束繩鑲板絹甲,還有個道士。] 

[宋朝風尚示例。皇帝身着通天冠服,周圍有宮女、朝臣(其一頭戴幞頭),以及一位身着鍍金山文甲的武將]

考據&參考

考據一如既往,先是要充分了解這一時期,盡多學習唐宋兩朝的服飾風格。在出色的內測團隊以及其他擁有豐富知識和資源的團隊成員的鼎力相助下,我們開始收集以下方面的歷史資料:

  • 古代壁畫、書籍、博物館藏品(故宮博物院、各種歷史主題博物館等);

  • 中華服飾史相關的學術論文/書籍;

  • 漢服復原作品。

然後,我們建立了一個頭腦風暴空間,以視覺方式收集資料和創意。此時,我們還得到了2D美術團隊才華橫溢的同事們的幫助,他們爲許多資產創作了概念圖。這些畫作與參考圖像一起,成爲3D美術師處理每件物品時的指南。

  • 唐:長袖長裙,色彩大膽;

  • 宋: 寬袖長裙,花卉刺繡優雅簡約。

[角色美術團隊整理的Miro board(一小部分!)截圖,用於收集所有與中華服飾相關的參考資料]

我們總共爲此項目成功做出了84箇中華文化資產,內容如下:

  • 16種髮型

  • 21套服裝

  • 12種鬍鬚

  • 12件腿飾

  • 18件頭飾

  • 2套盔甲

  • 3個地圖單位

以下您可以看到男女角色的各種髮型、鬍鬚和頭飾的一些遊戲渲染圖,其在遊戲內會根據角色品級、地位等條件觸發。

[部分中華髮型/頭飾示例]

唐宋服飾圖案

我們根據史料爲中華服飾創作了許多新的衣物圖案,其在遊戲中的服裝上以彩色織錦等微妙、單色的圖案形式呈現。

[圖案紋理]

由於中華朝代對顏色、衣服材質和服裝剪裁有嚴格規定,我們開發了一套根據品級對服裝進行分類的系統。我們的方法涉及使用特定的調色板,通過顏色變化對服裝進行分類。然後通過腳本實現,例如,官員們會根據其品級穿着不同顏色的官服。

我們希望這個系統能讓玩家清楚地瞭解服飾美學在地位和品級制度中扮演的角色。

[應用於服裝上的一些中華圖案和色彩組合示例]

調色板

我們使用如下示例的調色板來增強每套服裝的色彩多樣性。這就是我們能夠爲不同品級的官員製作前述官服的原因。但它也讓我們能夠製作更多色彩豐富、圖案繁多、色彩組合複雜的服裝。本次擴展包新增了許多具有多層組件的服裝。爲了妥善支持它們,我們擴展了動態圖案系統,從四種動態材質增加到六種,這使我們能夠更忠實地再現那個時代色彩繽紛的服裝。

[漢服]

中華盔甲

唐宋時期的盔甲通常由甲片,用皮革或絲繩系在一起製成,組成扎甲式樣或山文甲式樣;有時會結合金屬、漆皮和絲綢,象徵着天朝國富民安、威名遠揚。所收錄的盔甲包括一套唐代的束繩鑲板絹甲和一套宋代的山文甲。

[中華盔甲]

軍事單位

除了肖像人物外,我們還在地圖上用新的軍隊單位來展現中華歷朝歷代的軍事實力。

對於每種文化,我們通常都有三個等級的地圖單位。

 

 

[中華地圖單位]

平安時代

日本的平安時代(794-1185)以優雅、禮儀和層層疊疊的服飾爲特點,是我們日本角色服飾系列的靈感來源。我們旨在捕捉其豐富的圖案、色調、紋理以及平安時代的宮廷服飾。

重要服飾:

十二單(Jūnihitoe):由宮廷女官穿着,這種優雅的多層套裝使用精心挑選的顏色來反映季節。這是一個有趣的挑戰,我們使用布料模擬軟件來忠實地逐一重現這套服裝的每一層。

[爲十二單製作的3D模型]

束帶(Sokutai):對於男性廷臣,從中級官員一直到天皇,束帶包括寬大的袖子、冠(Kanmuri)或烏帽子(Eboshi)等高頭飾,以及硬挺、正式的輪廓。我們的版本融合了禮儀的莊重感和爲動畫設計的輕微能動性。

與十二單非常相似,束帶的構造非常逼真,模擬了真實服裝的每一層。最外層的衣服叫做縫腋袍(Hōeki no hō),其下還有另外六層衣物,共同構成了束帶的標誌性輪廓。如您所見,我們還基於平安時代的真實樣本,製作了禮儀裝飾太刀(kazari-tachi)。

[束帶和太刀的3D模型]

大鎧(Ō-yoroi)和兜(Kabuto):標誌性的方正輪廓,配有巨大的肩甲、胸甲和扎甲片組成的草摺(kusazuri)。用色彩鮮豔的絲繩繫緊,這種盔甲既具防禦性又極具裝飾性。

[平安時代服飾與重要貴族所穿袍服的組合。男性官員穿着束帶,其妻子穿着十二單。有兩名男子穿着便服,第三名男子身着全套大鎧,還有一名身着日式袈裟的佛教僧侶]

[低級官員、束帶天皇、高級官員]

[皇后和貴族女性搭配穿着十二單]

[胴丸、大鎧、折烏帽子、兜]

[一個穿着飾有自家家紋服裝的氏族]

考據&參考

與之前描述的中華服飾創作過程類似,對於日本資產,我們首先從以下來源收集歷史資料:

  • 古代壁畫、博物館藏品(如宮殿博物館、各種歷史主題博物館)

  • 專注於日本歷史的書籍和網站

  • 至今仍在宮廷儀式和古風活動中使用的圖案

我們爲日本系列建立了一個獨立的頭腦風暴空間。

[日本資產的參考板]

總共爲日本文化做了47項資產: 

  • 6種髮型

  • 18套服裝

  • 4種鬍鬚

  • 5件腿飾

  • 9件頭飾

  • 2套盔甲

  • 3個地圖單位

這裏我們有一些男女角色的各種髮型、鬍鬚和頭飾的遊戲渲染圖。這些物品在遊戲中會根據角色的等級和地位觸發。

[一部分日本髮型和頭飾資產]

日本服飾圖案

與中華政體非常相似,日本家族的等級制度在很大程度上依賴於服裝的顏色和設計。我們嘗試使用調色板按等級對服裝進行顏色變體分類。
我們還開發了許多日本文化獨有的織錦和邊飾。

[部分日本圖案和色彩組合]

[各種日本服裝]

日本軍事單位

對於每種文明,我們通常設有三個等級的地圖單位。

[日本地圖單位]

高棉帝國

高棉帝國(9–10世紀)對角色服飾的影響強調了吳哥時代風格的輝煌。

皇家服飾,如紗籠(一種長長的裹身裙),以金色腰帶和精緻的王冠或頭飾爲特色,通常由國王或高級官員穿着。

寺廟舞者(或阿普沙拉)的服裝通常以飄逸的絲綢服飾和精緻的珠寶爲特色。這些通常與大型、裝飾繁複的王冠或頭飾一起穿着。

[紗籠·黛布·阿普沙拉王冠的3D模型] 

總體而言,我們爲該地區共創建了兩套服裝和頭飾。

[皇家服飾(紗籠配身體珠寶)與紗籠·黛布·阿普沙拉,與高棉貴族王冠和阿普沙拉王冠一起展示]

亞洲種族

隨着地圖大幅擴展以覆蓋廣闊的新區域,遊戲中出現了許多新的文化和民族。這種呈現的一個重要方面是我們在整個東亞地區新增的民族。您可以在下面看到來自不同地區的角色外觀的一些示例。

[來自東亞和東南亞各地角色的選輯]

通用改進

如果您仔細研究截圖,可能會注意到有些地方看起來與當前的《CK3》略有不同。我們對皮膚紋理、光照、陰影和渲染設置進行了一些整體改進。這會影響遊戲中的所有角色(不僅僅是來自新區域的角色!),應該會使他們看起來都更好一些。

[整體改進後來自地圖其他地區的更多角色示例]

總結

作爲我們迄今爲止爲擴展包製作資產數量最多的一次(更不用說聚焦於一個全新的世界區域了),「溥天之下」對我們來說是一個重大的挑戰,但深入挖掘這些極其豐富的原始資料並將其在《十字軍之王III》中賦予生命,也是非常值得的。我們對成果和製作的內容量感到非常滿意,並真誠地希望它能增強這個令人興奮的新DLC的沉浸感!

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