我想说一下《空洞骑士:丝之歌》这个游戏。
叠甲:内容绝对真实,当然也很主观,不是商单,不是赞助,没有被要挟,也不是粉丝向,想法内容纯属个人观点。如果你质疑我,那你肯定是对的。
通关情况
一、玩法与机制
1、战斗(7/10分)
手感还行,需要找到节奏,节奏找到了还可以,但但部分时候都要经历跑图的折磨,战斗的乐趣逐渐被稀释。
打击感:
还可以,动作干净利索,音效也很干脆。
视觉效果:
击中敌人会有些许卡顿用于增加打击感,敌人和主角受击身体会闪白光。
交互:
攻击敌人会有击退效果,敌人打你你也会被击退,有点恶心。
难度曲线和数值:
越来越难,中期开始就非常难。
平衡性:
玩家角色的数值和敌人的数值完全不平衡,主角挨三下基本就要死,敌人肉的跟血牛一样,路边一只蚂蚁四刀死还能接受,boss需要多一点也没关系,你精英怪,而且还是会随篝火一起刷新的精英怪需要十几刀是什么意思?人家魂游好歹主角是玻璃大炮,小怪几刀就能砍死,你个丝之歌,凭什么让魂游的主角去砍act的敌人?
吐槽环节:
这游戏的扣血除了地形外,大部分都是敌人和主角有身体接触,横版经典不能触碰敌人,然后有些敌人全程霸体,就硬撞你,虽然熟悉后都能应对,但是初见就很脑溢血。
敌人难就算了,地图也难,整个纺络充斥着各种跳跳乐,前提玩家还得对这游戏的下劈有足够的熟练度,因为这个下劈并非直上直下,而是有一定角度的,你得数值下劈后大致的落点。
抛开地图难度不谈,光是战斗的话其实还好,无非就是找准节奏,对敌我攻击范围有个大致的判断,打起来其实还可以接受,问题就是这种横版2d游戏你无法抛开地图不谈,敌人和地形总是给你打组合拳,让你应接不暇,眼花缭乱。
正反馈太少,打完一个boss给了我什么?好像就是开辟了一条新的道路,满足我对新地图的探索欲?后面还行,前期给奖励的boss太少了。不过这个无所谓了,奖励这东西,boss给小怪给还是探索给都一样,最后能让角色提升就行。
2、 探索(6.5/10分)
大地图横版地图,每到地图边界都会黑屏切换,并不像奥日那种无缝衔接。
地图设计:
没看出什么高级的东西,充斥着跳跳乐和收费项目,恶意满满的地图设计。
地图引导:
没什么引导,打开地图哪边是灰色的去哪边。
地图内容:
几百个小怪,几十个boss,还有很多大大小小的地图,长长短短的跳跳乐,可以说是量大管饱了。
任务标记:
地图上有图标,但是只给主线,支线只会给你地图的名字,让你去那个地图里面慢慢找交任务的地方。
跑图:
购买罗盘前像只无头苍蝇一样找不到东南西北,死了掉丝也不知道从哪里回去,这种情况在购买完整地图功能后会好很多。
篝火陷阱,樱桃你踏马的傻逼学夏思源是吧?
跑图奖励:
念珠、碎片还有各种道具。
吐槽环节:
这游戏在探索方面是典型的把原本完整的功能拆分成了需要玩家购买的点,你以为是通过道具买到了很多功能,实际上是买的不是功能,而是修补自己被剥夺的能力,你不买就不完整。
开荒太几把难了,篝火之间间隔太远,一死就要跑365里路,问题是这游戏的难点不止是战斗,跑图的过程中地形也是难点,一不注意一个失误就要重来,而且这个重来并非只是角色死亡,你从平台上掉下去也得从下面慢慢爬上来,这让我梦回19年时期的掘地求升,就是那个罐子人。
这游戏的血量是五颗豆豆,受伤一次减少一颗豆豆,也就是说,你被敌人或地形击中五次就寄寄,然而很多时候敌人和地形的伤害是算两个豆豆,你的容错根本就不足五下,而且这游戏是没有难度选择的,而且没有什么减伤手段,你得纯靠手法去规避伤害,太累了。瞧瞧人家隔壁奥日,同样是豆豆血条,人家就很富裕。
诚然可以靠升级获取更多豆豆,但收入产出比完全不平衡,我苦苦探索数小时,换来的也只是一次武器升级和一颗豆豆的提升,这不纯打发叫花子?
上面提到过这游戏小怪的血量,也就是说,你从篝火跑回原来的位置,途中需要经历大量这种血厚又很难规避的敌人,每次失误都要被磨个豆豆,本来就只有寥寥几颗豆豆,到boss房前被小怪和地形碰一次就损失至少20%血,连满状态进boss房都成了奢求,很难绷得住。
这鼻氧的跳跳乐,我在玩这个游戏之前还以为这个跳跳乐是像奥日那种对各种跑图技能的熟练运用,结果这丝之歌真就是纯跳跳乐。我的意思是,奥日那种好歹是随着剧情发展,需要逃生而开始跳跳乐,主要还是解谜,而丝之歌感觉是把跳跳乐当成必吃的东西,什么时候都要来上一口,不是逃生也要给你来个限时。虽然我对跳跳乐这东西不太反感,但制作组故意搞这种就有点抵触了。
3、成长(6/10分)
整体玩下来有点憋屈,感觉不是角色变强了,而是角色慢慢夺回了自己本该拥有的能力。
养成内容:
武器、纹章,各种能力。
装备获取方式:
任务、探索、商店、npc。
经济系统:
总结一句话,拉胯。打特定的敌人才掉念珠,或者探索获取念珠,用念珠可以买道具和解锁基建和一些篝火,但是,真贵啊,从头到尾都很缺念珠,辛辛苦苦打几十分钟怪,一个道具就花完了。
吐槽环节:
做什么都要花钱,角色能力提升所需要的开销已经够多了,你解锁地图公共设施也要花钱,抢钱啊,不对,这是妥妥的诈骗,地图里全是骗钱的玩意儿,一次性椅子,一次性商店,还有各种什么乱七八糟的收费项目,像极了黑心旅行团的坑钱消费项目。
这钱并非随着流程刷刷怪就够了,你要专门去刷怪,才勉强够用,也就是说,这游戏鼓励玩家重复刷怪,好好体验制作组数年打造出来的杰作。
最搞笑的是,前期槽位有限的情况下你是不能罗盘吸铁石一起带的,你没吸铁石的时候,念珠爆得到处都是,直接滚落到岩浆里或者荆棘里,你的努力又要大打折扣。
4、创新点和差异化(7/10分)
这边主要是和前作比较,首先肯定是在体量上翻了好几倍,游玩时间可以有保底40个小时,然后在战斗方面,除了平a和技能以外,这一代还加入了道具,扔各种投掷物,但说实话,主角能力越多,难度就越大,我需要考虑这些东西的使用时机,非常麻烦,不用的话又感觉少玩了什么东西,我还是喜欢只狼那种,这是攻击,这是防御,这是闪避,这是跳跃,好了,可以去打苇名一心了。
纹章系统,可以自由搭配,感觉什么都很强,直接开始焦虑内耗,又是费脑子的玩意儿,不太喜欢。
二、叙事与世界观
1、主线剧情(7.5/10分)
揭露统治者的故事,本来有8分,扣分理由是文案,这里指汉化组,翻译的什么鬼东西?
叙事方式:
碎片化叙事,需要玩家有一定的理解能力,前提还要接受翻译组的文青病。
剧情:
这游戏讲了一个主角大黄蜂在纺络国调查自己被抓原因的故事。
吐槽环节:
剧情映射宗教了,一个通过信仰对人民进行奴役,通过诅咒对人民进行控制,这就是一个反乌托邦虫子的世界。剧情没什么好吐槽的,还行。
2、角色塑造(7.5/10分)
不错,女主和一些配角塑造的还行。
npc和配角塑造:
谢尔马算是这游戏里面众多阴间玩意儿里面能给到我一丝安慰和温暖的npc了,可爱捏!听她唱歌分分钟被治愈,比傅丝还有用。
反派塑造:
试图掌控一切的统治者,苍白之母的目的就是掌控和繁育。
主角塑造:
这一代我们的主角大黄蜂能说话,整体塑造出了她高冷优雅的一面,还行。
3、支线(8/10分)
支线还挺多的,几十个支线,但都比较贴合主题,不罐头,不突兀。
与主线剧情的关联性:
还可以,与主线剧情不割裂。
支线奖励:
各种道具、钱。
4、环境叙事(7.5/10分)
还行。
场景细节:
还行,该展示的都展示了,可以通过画面背景感知当前场景索要表现的主题。
怪物设计和分布:
符合场景及背景需求,至少每一个怪都出现在了该出现的地方。
三、视听表现
1、美术风格(8/10分)
那是很有辨识度了,无论是角色设计还是整体画风,都缔造出了空洞骑士这个ip的风格。
整体画风:
卡通简约2d风格。
辨识度:
很高,很有空洞骑士独特的美术风格,人物和怪物射击也很有辨识度。
技术力:
2d游戏不好评价技术力,但是画面运行流畅,色调还算舒服,角色跑图的时候,地图环境会和主角互动,反正没啥大毛病,保持自己的特色就行。
2、UI界面(7/10分)
最重要的养成界面和地图界面不能用鼠标,差评,其他还好。
主菜单UI:
简洁明了,字体也是普通的宋体,没啥特点。游戏内的交互菜单和设置菜单也是中规中矩,无功无过。
地图UI:
没有标注主角当前位置,只给当前的地形,这地图刚拿到的时候都不知道他在画什么,结果发现需要在商人那里买道具才能逐步解锁完善地图显示功能,相当于把本该完整的地图拆分成了购买点。
新手指引:
好像没有什么新手指引,有我也看不进去,这游戏的翻译真的是抽象,文青病搞得自己有多高深一样,故弄玄虚,结果纯屁话。能说人话吗?这游戏在流程上已经够折磨了,你还要在文字上给我上强度,真的逆天。
养成界面:
pc上面的养成界面不能用鼠标就离谱,操作及其难受,不小心点到鼠标左键就自动退出养成界面,
3、音乐与音效(8/10分)
不错的,很有自己的特色。
背景音乐:
还行,交响乐,有特色,并不平庸。
吐槽环节:
谢尔马的歌声太洗脑了,而且最后当她看清自己所追随的真相后,竟然还哭着唱了出来,可爱又可怜。
4、演出效果(7/10分)
一个充满谜语人的魂系动画片。
过场动画:
动画片,还行。
运镜:
一般般。
场地:
整体还行,但是没有印象特别深的。
四、总结
1、优点:
美术依旧上线
战斗还行
2、缺点:
过多恶意
跑图体验一般
剧情晦涩难懂
3、推荐人群:
空洞骑士系列粉丝
类银河横版2d粉丝
喜欢挑战高难度游戏的玩家
喜欢玩跳跳乐的玩家
4、个人最终评分
我心目中的三大类占比是玩法与机制50%,叙事与世界观30%,视听表现20%。
最终得分:7.10
PS:关注我,我想要把所有白金的游戏都做出来,现在在疯狂补档之前的游戏,有什么想看的游戏可以私信我或在评论区留言,我都会记录下来的!等我把老游戏做完,我就开始做新游戏啦!
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