《空洞騎士:絲之歌》50小時白金體驗,絕對真實!

  我想說一下《空洞騎士:絲之歌》這個遊戲。

  疊甲:內容絕對真實,當然也很主觀,不是商單,不是贊助,沒有被要挾,也不是粉絲向,想法內容純屬個人觀點。如果你質疑我,那你肯定是對的。

通關情況

一、玩法與機制

1、戰鬥(7/10分)

  手感還行,需要找到節奏,節奏找到了還可以,但但部分時候都要經歷跑圖的折磨,戰鬥的樂趣逐漸被稀釋。

  • 打擊感:

  還可以,動作乾淨利索,音效也很乾脆。

  • 視覺效果:

  擊中敵人會有些許卡頓用於增加打擊感,敵人和主角受擊身體會閃白光。

  • 交互:

  攻擊敵人會有擊退效果,敵人打你你也會被擊退,有點噁心。

  • 難度曲線和數值:

  越來越難,中期開始就非常難。

  • 平衡性:

  玩家角色的數值和敵人的數值完全不平衡,主角挨三下基本就要死,敵人肉的跟血牛一樣,路邊一隻螞蟻四刀死還能接受,boss需要多一點也沒關係,你精英怪,而且還是會隨篝火一起刷新的精英怪需要十幾刀是什麼意思?人家魂遊好歹主角是玻璃大炮,小怪幾刀就能砍死,你個絲之歌,憑什麼讓魂遊的主角去砍act的敵人?

  • 吐槽環節:

  這遊戲的扣血除了地形外,大部分都是敵人和主角有身體接觸,橫版經典不能觸碰敵人,然後有些敵人全程霸體,就硬撞你,雖然熟悉後都能應對,但是初見就很腦溢血。

  敵人難就算了,地圖也難,整個紡絡充斥着各種跳跳樂,前提玩家還得對這遊戲的下劈有足夠的熟練度,因爲這個下劈並非直上直下,而是有一定角度的,你得數值下劈後大致的落點。

  拋開地圖難度不談,光是戰鬥的話其實還好,無非就是找準節奏,對敵我攻擊範圍有個大致的判斷,打起來其實還可以接受,問題就是這種橫版2d遊戲你無法拋開地圖不談,敵人和地形總是給你打組合拳,讓你應接不暇,眼花繚亂。

  正反饋太少,打完一個boss給了我什麼?好像就是開闢了一條新的道路,滿足我對新地圖的探索欲?後面還行,前期給獎勵的boss太少了。不過這個無所謂了,獎勵這東西,boss給小怪給還是探索給都一樣,最後能讓角色提升就行。

2、 探索(6.5/10分)

  大地圖橫版地圖,每到地圖邊界都會黑屏切換,並不像奧日那種無縫銜接。

  • 地圖設計:

  沒看出什麼高級的東西,充斥着跳跳樂和收費項目,惡意滿滿的地圖設計。

  • 地圖引導:

  沒什麼引導,打開地圖哪邊是灰色的去哪邊。

  • 地圖內容:

  幾百個小怪,幾十個boss,還有很多大大小小的地圖,長長短短的跳跳樂,可以說是量大管飽了。

  • 任務標記:

  地圖上有圖標,但是隻給主線,支線只會給你地圖的名字,讓你去那個地圖裏面慢慢找交任務的地方。

  • 跑圖:

  購買羅盤前像只無頭蒼蠅一樣找不到東南西北,死了掉絲也不知道從哪裏回去,這種情況在購買完整地圖功能後會好很多。

  篝火陷阱,櫻桃你踏馬的傻逼學夏思源是吧?

  • 跑圖獎勵:

  念珠、碎片還有各種道具。

  • 吐槽環節:

  這遊戲在探索方面是典型的把原本完整的功能拆分成了需要玩家購買的點,你以爲是通過道具買到了很多功能,實際上是買的不是功能,而是修補自己被剝奪的能力,你不買就不完整。

  開荒太幾把難了,篝火之間間隔太遠,一死就要跑365里路,問題是這遊戲的難點不止是戰鬥,跑圖的過程中地形也是難點,一不注意一個失誤就要重來,而且這個重來並非只是角色死亡,你從平臺上掉下去也得從下面慢慢爬上來,這讓我夢迴19年時期的掘地求升,就是那個罐子人。

  這遊戲的血量是五顆豆豆,受傷一次減少一顆豆豆,也就是說,你被敵人或地形擊中五次就寄寄,然而很多時候敵人和地形的傷害是算兩個豆豆,你的容錯根本就不足五下,而且這遊戲是沒有難度選擇的,而且沒有什麼減傷手段,你得純靠手法去規避傷害,太累了。瞧瞧人家隔壁奧日,同樣是豆豆血條,人家就很富裕。

  誠然可以靠升級獲取更多豆豆,但收入產出比完全不平衡,我苦苦探索數小時,換來的也只是一次武器升級和一顆豆豆的提升,這不純打發叫花子?

  上面提到過這遊戲小怪的血量,也就是說,你從篝火跑回原來的位置,途中需要經歷大量這種血厚又很難規避的敵人,每次失誤都要被磨個豆豆,本來就只有寥寥幾顆豆豆,到boss房前被小怪和地形碰一次就損失至少20%血,連滿狀態進boss房都成了奢求,很難繃得住。

  這鼻氧的跳跳樂,我在玩這個遊戲之前還以爲這個跳跳樂是像奧日那種對各種跑圖技能的熟練運用,結果這絲之歌真就是純跳跳樂。我的意思是,奧日那種好歹是隨着劇情發展,需要逃生而開始跳跳樂,主要還是解謎,而絲之歌感覺是把跳跳樂當成必喫的東西,什麼時候都要來上一口,不是逃生也要給你來個限時。雖然我對跳跳樂這東西不太反感,但製作組故意搞這種就有點牴觸了。

3、成長(6/10分)

  整體玩下來有點憋屈,感覺不是角色變強了,而是角色慢慢奪回了自己本該擁有的能力。

  • 養成內容:

  武器、紋章,各種能力。

  • 裝備獲取方式:

  任務、探索、商店、npc。

  • 經濟系統:

  總結一句話,拉胯。打特定的敵人才掉念珠,或者探索獲取念珠,用念珠可以買道具和解鎖基建和一些篝火,但是,真貴啊,從頭到尾都很缺念珠,辛辛苦苦打幾十分鐘怪,一個道具就花完了。

  • 吐槽環節:

  做什麼都要花錢,角色能力提升所需要的開銷已經夠多了,你解鎖地圖公共設施也要花錢,搶錢啊,不對,這是妥妥的詐騙,地圖裏全是騙錢的玩意兒,一次性椅子,一次性商店,還有各種什麼亂七八糟的收費項目,像極了黑心旅行團的坑錢消費項目。

  這錢並非隨着流程刷刷怪就夠了,你要專門去刷怪,才勉強夠用,也就是說,這遊戲鼓勵玩家重複刷怪,好好體驗製作組數年打造出來的傑作。

  最搞笑的是,前期槽位有限的情況下你是不能羅盤吸鐵石一起帶的,你沒吸鐵石的時候,念珠爆得到處都是,直接滾落到岩漿裏或者荊棘裏,你的努力又要大打折扣。

4、創新點和差異化(7/10分)

  這邊主要是和前作比較,首先肯定是在體量上翻了好幾倍,遊玩時間可以有保底40個小時,然後在戰鬥方面,除了平a和技能以外,這一代還加入了道具,扔各種投擲物,但說實話,主角能力越多,難度就越大,我需要考慮這些東西的使用時機,非常麻煩,不用的話又感覺少玩了什麼東西,我還是喜歡只狼那種,這是攻擊,這是防禦,這是閃避,這是跳躍,好了,可以去打葦名一心了。

  紋章系統,可以自由搭配,感覺什麼都很強,直接開始焦慮內耗,又是費腦子的玩意兒,不太喜歡。

二、敘事與世界觀

1、主線劇情(7.5/10分)

  揭露統治者的故事,本來有8分,扣分理由是文案,這裏指漢化組,翻譯的什麼鬼東西?

  • 敘事方式:

  碎片化敘事,需要玩家有一定的理解能力,前提還要接受翻譯組的文青病。

  • 劇情:

  這遊戲講了一個主角大黃蜂在紡絡國調查自己被抓原因的故事。

  • 吐槽環節:

  劇情映射宗教了,一個通過信仰對人民進行奴役,通過詛咒對人民進行控制,這就是一個反烏托邦蟲子的世界。劇情沒什麼好吐槽的,還行。

2、角色塑造(7.5/10分)

  不錯,女主和一些配角塑造的還行。

  • npc和配角塑造:

  謝爾馬算是這遊戲裏面衆多陰間玩意兒裏面能給到我一絲安慰和溫暖的npc了,可愛捏!聽她唱歌分分鐘被治癒,比傅絲還有用。

  • 反派塑造:

  試圖掌控一切的統治者,蒼白之母的目的就是掌控和繁育。

  • 主角塑造:

  這一代我們的主角大黃蜂能說話,整體塑造出了她高冷優雅的一面,還行。

3、支線(8/10分)

  支線還挺多的,幾十個支線,但都比較貼合主題,不罐頭,不突兀。

  • 與主線劇情的關聯性:

  還可以,與主線劇情不割裂。

  • 支線獎勵:

  各種道具、錢。

4、環境敘事(7.5/10分)

  還行。

  • 場景細節:

  還行,該展示的都展示了,可以通過畫面背景感知當前場景索要表現的主題。

  • 怪物設計和分佈:

  符合場景及背景需求,至少每一個怪都出現在了該出現的地方。

三、視聽表現

1、美術風格(8/10分)

  那是很有辨識度了,無論是角色設計還是整體畫風,都締造出了空洞騎士這個ip的風格。

  • 整體畫風:

  卡通簡約2d風格。

  • 辨識度:

  很高,很有空洞騎士獨特的美術風格,人物和怪物射擊也很有辨識度。

  • 技術力:

  2d遊戲不好評價技術力,但是畫面運行流暢,色調還算舒服,角色跑圖的時候,地圖環境會和主角互動,反正沒啥大毛病,保持自己的特色就行。  

2、UI界面(7/10分)

  最重要的養成界面和地圖界面不能用鼠標,差評,其他還好。

  • 主菜單UI:

  簡潔明瞭,字體也是普通的宋體,沒啥特點。遊戲內的交互菜單和設置菜單也是中規中矩,無功無過。

  • 地圖UI:

  沒有標註主角當前位置,只給當前的地形,這地圖剛拿到的時候都不知道他在畫什麼,結果發現需要在商人那裏買道具才能逐步解鎖完善地圖顯示功能,相當於把本該完整的地圖拆分成了購買點。

  • 新手指引:

  好像沒有什麼新手指引,有我也看不進去,這遊戲的翻譯真的是抽象,文青病搞得自己有多高深一樣,故弄玄虛,結果純屁話。能說人話嗎?這遊戲在流程上已經夠折磨了,你還要在文字上給我上強度,真的逆天。

  • 養成界面:

  pc上面的養成界面不能用鼠標就離譜,操作及其難受,不小心點到鼠標左鍵就自動退出養成界面,

3、音樂與音效(8/10分)

  不錯的,很有自己的特色。

  • 背景音樂:

  還行,交響樂,有特色,並不平庸。

  • 吐槽環節:

  謝爾馬的歌聲太洗腦了,而且最後當她看清自己所追隨的真相後,竟然還哭着唱了出來,可愛又可憐。

4、演出效果(7/10分)

  一個充滿謎語人的魂系動畫片。

  • 過場動畫:

  動畫片,還行。

  • 運鏡:

  一般般。

  • 場地:

  整體還行,但是沒有印象特別深的。

四、總結

1、優點:

  • 美術依舊上線

  • 戰鬥還行

2、缺點:

  • 過多惡意

  • 跑圖體驗一般

  • 劇情晦澀難懂

3、推薦人羣:

  • 空洞騎士系列粉絲

  • 類銀河橫版2d粉絲

  • 喜歡挑戰高難度遊戲的玩家

  • 喜歡玩跳跳樂的玩家

4、個人最終評分

  我心目中的三大類佔比是玩法與機制50%,敘事與世界觀30%,視聽表現20%。

  最終得分:7.10

  PS:關注我,我想要把所有白金的遊戲都做出來,現在在瘋狂補檔之前的遊戲,有什麼想看的遊戲可以私信我或在評論區留言,我都會記錄下來的!等我把老遊戲做完,我就開始做新遊戲啦!

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