從明天起,做一個幸福的王子。採石、伐木、迎娶公主。從明天起,關心蔬菜和糧食,我有一座城堡,面朝大海,春暖花開。
雖爲“國二代”王子,仍然要從零開始白手起家,建立自己的童話王國。從一間簡陋的勞工小屋開始創建的偉大王國。從伐木採石開始,農場種田產糧,建房吸納流民,示愛約會迎娶公主,低難度的上手門檻開啓一段休閒又上頭的治癒系種田之旅。
在《寓言之地》2023年4月發售時,我便上手遊玩,有一個8小時存檔。該作在STEAM平臺收到了2.6k條玩家評論,好評率高達“89%”。發售之初,製作組的更新計劃也一步步得以兌現。先後上線了4次重大更新,包括“戰爭藝術”、“勇敢&貿易”、“以愛之名”以及“城堡裏的盛大婚禮”四次重大更新。
於是,我再次點開這款遊戲,新建一個檔。
一、從種田開始,四季變化影響生產生活
種植、養殖和漁業是獲取食物的三種重要途徑。種植分爲蔬菜和小麥,成長時間約爲半個月。遊戲有着時間流逝,一年分爲四個季節,每個季節30天。萬物復甦的春天,綿綿細雨的夏天 ,碩果累累的秋天,白雪皚皚的冬天。
氣候的變化影響着人們的生產生活。寒冷的冬天,我們需要足夠的煤炭取暖。不然,嚴寒會讓許多人生病甚至喪命/逃離。
在冬天,作物會停止生長。冬季30天+春天第一波作物成長15天,共計45天沒有糧食種植的空檔期。這意味着,我們需要在入冬之前準備好45天糧食儲備。此外,冬季漁業正常捕獲。當然,光靠蔬菜這類初級農產品是很難養活100、200人的。
農場小麥——磨坊麪粉——麪包房麪包,農場蔬菜——豬圈豬肉,農場小麥——雞場雞蛋。雖然它們生產鏈條更長,佔用勞動力更多,但這三類農產品會成爲後期的主要糧食來源。
二、低難度和麪:人是第一生產力
人口是最重要的生產力,也是科技解鎖的指標。遊戲中每一項生產建築都需要投入勞動力才能運轉產出,但勞動力總是不夠用的。本作的人口並不會自然繁育,只能依靠外來流民的加入。
每隔7-15天,王國便會迎來數名路人。提前準備好住宅,接收他們。隨着人口數量的增加,我們會達到不同里程碑(城市等),相應會解鎖更多的建築。
模擬經營遊戲本質上就是一個面多加水,水多加面的和麪遊戲,工業原料工業速度與產品生產速度配平,人口增長速度與糧食增長速度配平,如何將有限的勞動力最具效率化運用。相對《紀元1800》等其他模擬經營遊戲,本作和麪(資源生產管理))難度並不高。
遊戲總計只有15種資源,蔬菜小麥麪粉麪包魚雞蛋豬肉等農業資源,木頭石頭木板石磚等建材資源。遊戲種有着一個資源概覽,向我們展示各種資源生產消耗量,儘量配平即可。
在生產管理方面,我們需要手動微操每一個勞動崗位。由於勞動力遠遠無法滿足生產需要,因此我們需要根據實際情況調整勞動力分配。在概覽界面,我們可以快速調整勞動力分配,關停/啓動某一生產設施。
在冬季,種植業停擺,則需要將農民分配到其他崗位上,避免勞動力閒置。冬季也是大興土木和大搞建設的時間。春夏秋季,保障小麥蔬菜生產供給;冬季,再增加麪包、雞蛋和豬肉生產勞動力投入。
三、既然是童話,那就讓每一個幸福地生活
相比於王子娶公主和建立童話王這類宏大敘事,遊戲還提供了另一個微觀視角——每一個人的衣食住行。離開上帝視角,代入每一個人的微觀視角。
憨厚可掬的動畫小人,長着翅膀粉嘟嘟的野豬,田間耕作的農夫,搬運木材的建築工人,戴着白色頭巾的磨坊阿姨,傳遞郵件的信使,街頭劇院的戲子,平靜安寧的童話世界由此展現在玩家眼前。
把目光從數字移開,關注人們的日常生活。看着他們日出而作日入而息,溫飽居住無憂何嘗不是這款遊戲的樂趣之一呢!在滿足食物、居住和取暖(冬季)等生存問題之後,如何提高居民幸福度成爲了另一大難題。
遊戲中建築會影響周圍區域的宜居度,提前做好居民區、工業區、娛樂區和養殖區等功能區規劃。伐木場礦場雞窩豬場等建築會降低周圍居民區宜居度,磨坊麪包房醫院等建築會提高居民區宜居度,農宅會降低城鎮住宅的宜居度。
農宅佔地面積爲2×3,會自帶兩個隨機附屬物,提高宜居度或者提供農副產品。兩個兩個住宅之間需要預留空地,擺放各種裝飾品(美化環境),建造水井下水道等必須設施,讓酒館醫院等建築儘可能覆蓋更多農宅。
此外,建築物並不能移動,只能拆除重建,後期重新規劃成本比較高。通過解決溫飽和宜居來不斷提高居民的幸福度。幸福度高時,居民們會以更高效率移動、收集和生產。幸福度低時,可接納流民數量也會減少。
當一羣流亡乞丐路過了你的王國,你會免費贈送糧食援助他們嗎?
這就是遊戲中最常見的隨機事件。隨機事件需要付出糧食和金幣,相應地會獲得移民、聲望和BUFF加成等。在第一年的聖誕節,玩家還會收到聖誕老人的禮物,獲得冬季急缺的煤塊和食物。豐富多樣的隨機事件爲漫漫種田之旅增添了些許趣味。
雖然沒有《紀元1800》那樣複雜龐大的貿易經濟系統,本作仍然有一個簡單的財政收入管理。無論是建造建築還是維持生產,都需要消耗大量的金幣。王國主要的收入來自居民的稅收,平民納稅能力更高。因此,後期可以提高平民數量和比例,來增加稅收。
此外,在建造好銀行之後,我們可以自由調節稅收力度。但是,提高稅收會減少居民幸福度。遊戲地圖並不大,將周邊區域全部購買之後,感覺也只能維持500人王國生存。在遊戲開始時,可以選擇將山地和水域刪除,來獲得更多建設面積。
隨着城鎮的發展,玩家將會接觸到更多的國家。通過派遣信使建立外交關係,贈送禮物達到友好好感度,即可解鎖角色專屬好感物。建造大使館之後,可以接各個國家的任務。在與商人王子建交後,建造專屬建造骰子桌,投擲兩個骰子,骰子之和大於8則賭注翻倍,搏一搏單車變摩托,獲取前期發展急需的資金。
在與豐收公主建交後,可以建造花房種植鬱金香,贈送鬱金香來提高好感度攻略童話世界的公主,也就是彩禮。在城堡裏,舉辦盛大的婚禮,與王子或者公主喜結連理,成就一段佳話,並獲得增益BUFU(豐收公主可以使農作物產量翻倍,商人王子可以增加稅收)。
四、總結
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