看到裝甲核心6新史低,而且之前玩了《地平線零之曙光》,對這種工業化機械設計着迷的不行,因此剁手買下了《裝甲核心6 境界天火》。一週目下來後,我不得不說FROM SOFTWARE這家公司確實強,更快的戰鬥節奏、更加靈活的戰鬥體驗、更加精彩的演出效果,讓我對裝甲核心6深深着迷。
最爽的一集
說一下配置,筆電3060+中等畫質,耗費17小時通關一週目渡鴉業火結局,全程流暢至極無卡頓無閃退。通關大多數採取蓄力橫掃兩下的光劍+各種導彈機槍加農炮組合,遇到確實打不過的(艾爾,武裝飾帶等)則裝上小輪椅,配上雙加特林+雙加農炮或電針組合。不得不說這個套裝是真好用,套用網友的話就是,名頭我是借來的,但輪椅可是我自己裝的。
遊戲整體玩下來雖然在戰鬥上有略微缺點,但足夠硬核的優點讓我能無視其缺點而推薦給任何不暈3D的玩家去嘗試遊玩。
爆炸特效管夠
超強的機甲自定義
不得不說裝甲核心6確實懂玩家想要什麼,整個遊戲中給了玩家大量的自定義系統,機甲頭部、身部、手部、足部、發動機、推進器以及四種武器等各種東西任意搭配供玩家打造屬於自己的機甲,武器類型也足夠多,各種搭配也有各種玩法。如果喜歡高機動性貼臉近戰打法則可以組裝一個足夠輕盈且推進力和閃避都足夠高的機甲,如果想裝個足夠肉的坦克則可以裝個輪椅機甲衝鋒貼臉放大炮輸出。
想怎麼裝就怎麼裝
同時,遊戲還提供了色彩塗裝和貼紙搭配,貼紙搭配還允許玩家自定義貼在哪。在這裏我得先感謝B站大佬,讓我開上了二次元機甲。
我就是二次元
帶着桃華媽媽一起出徵
強烈的視覺衝擊畫面
裝甲核心6的建築建模同質化嚴重,很多建築遠遠看着很美,但近看則比較粗糙,而且大部分都長得一個樣。但這個問題則在可接受範圍內,因爲當機甲開始打起來時,畫面各種導彈、紅光、藍光、爆炸等等等等都會給玩家帶來極爲精彩的視覺衝擊。當我打得爽了的時候,我纔不在意周圍的建築是啥樣,我只想找到下一波敵人繼續轟炸。
快節奏帶來的爽快,疲勞和視角問題
遊戲中的機甲可以快速推進、緊急閃避和升空,同時敵人也常常在空中發起彈幕攻擊和快速移動到玩家視角外進行攻擊,這就要求玩家緊繃神經躲避彈幕,然後快速鎖定敵人位置並迅速攻擊與推進,推進至近距離則開始近戰攻擊或者加農炮貼臉。同時遊戲引入了和只狼類似的架勢條系統,打滿後敵人會陷入巨大硬直以及造成傷害增加,這個傷害非常客觀,後期打法都會在快打滿架勢條前上好子彈,準備一波輸出。
然而,這種快速鎖定並推進的玩法對我這個手柄玩家而言並不友好,雖然遊戲有提供快速轉身功能,但這個快速轉身並不好按出來,因此最好的做法還是拖動視角。但手柄拖動視角太慢,導致我常常剛找到敵人就被敵人近身攻擊打出大硬直甚至被一套帶走。
同時,如此快的戰鬥節奏所造成的視覺疲勞也是加倍的,畫面已經是瘋狂的出現爆炸特效、紅光、藍光等瘋狂刷臉,遊戲還要玩家瘋狂轉視角瘋狂前進瘋狂攻擊。瘋狂的場景轉換和光污染所帶來的視角疲勞非常嚴重,我往往打完好幾個任務眼睛就非常累了。
但是,遊戲所帶來的爽快感也是加倍的。試問誰不喜歡操控高達,快速殺進敵人陣營,一頓導彈加特林和近戰迅速殲滅全部敵人呢,而《裝甲核心6 境界天火》則成功滿足了我這一需求。而BOSS戰設計也足夠精彩,好幾個BOSS都能給我留下深刻印象,比如武裝飾帶、艾爾、以及弱小、可憐又無助的大豐練習生。
卡了好久纔打贏
二週目你能擋住我雙持加特林?
一週目劇情
一週目通關渡鴉業火結局,故事大概講了指揮官沃爾特帶着作爲傭兵的玩家前往盧比孔星球,該星球因爲存在珂若爾這種能源物質而遭到兩大企業爭奪。玩家則負責接受兩大企業派出的委託執行任務,中途還有盧比孔解放陣線、行星保護機構和艾爾等陣營任務,來了解這座星球和珂若爾物質的祕密。
由於故事完全藉由無線電通訊來講述故事,因此所有的劇情基本都只能通過文字形式表達,這種表達方式究竟好不好就見仁見智了。
算不算魂遊
就我個人而言這款遊戲還不算魂遊,小兵打起來純粹讓玩家爽翻天,部分BOSS確實有難度,但這個遊戲講究配裝,只要配的裝是對的、打法是對的就不存在難的BOSS。就算覺得難,還能直接上輪椅,雙持加特林或者霰彈槍加雙電針或加農炮擺爛。
我這小輪椅不也挺帥的
總結
《裝甲核心6 境界天火》算是市面上獨一檔的存在,無與倫比的手感、高自由度的塗裝和貼紙、比較豐富的機甲組裝系統、出色的戰鬥體驗和優秀的BOSS戰都讓這款遊戲給我留下了深刻的印象,即使玩起來容易視覺疲勞但也止不住想繼續開高達的心情。推薦這款遊戲給不容易暈3D的玩家和喜歡機甲的玩家遊玩。
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