《四海兄弟:故乡》发售开局表现平稳,Steam峰值未达前作水平

根据多个早期指标显示,相对于其前作设定的标准,PC和主机平台新近发售的《四海兄弟:故乡》开局表现平稳。虽然现在判断其盈亏平衡点为时过早,但该游戏的表现似乎落后于《四海兄弟》系列至少一部前作。

于2024年8月首次公布的《四海兄弟:故乡》已于2025年8月8日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。这款由Hangar 13开发的游戏目前在OpenCritic上平均分77,推荐率为72%。虽然其制作水准和回归初代紧凑剧情驱动的模式获得了赞誉,但一些评论家也批评《四海兄弟:故乡》有时过于保守,缺乏前作的新颖性。

根据SteamDB抓取的数据,在周五(8月8日)发售后,《四海兄弟:故乡》于周六(8月9日)达到35,247名Steam同时在线玩家的峰值。这使其远落后于《四海兄弟》系列第三部主线作品,后者当时达到了近48,000名同时在线用户。截至8月9日下午晚些时候,《四海兄弟:故乡》在Steam畅销榜(按产品相关总收入排名)上位列第三,仅次于《CS2》和《战地 6》。然而,其排名可能既反映了游戏本身的商业表现,也可能反映了当前是一年中相对平静的发售期。

《四海兄弟》系列游戏Steam同时在线玩家峰值记录

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