根據多個早期指標顯示,相對於其前作設定的標準,PC和主機平臺新近發售的《四海兄弟:故鄉》開局表現平穩。雖然現在判斷其盈虧平衡點爲時過早,但該遊戲的表現似乎落後於《四海兄弟》系列至少一部前作。
於2024年8月首次公佈的《四海兄弟:故鄉》已於2025年8月8日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平臺。這款由Hangar 13開發的遊戲目前在OpenCritic上平均分77,推薦率爲72%。雖然其製作水準和迴歸初代緊湊劇情驅動的模式獲得了讚譽,但一些評論家也批評《四海兄弟:故鄉》有時過於保守,缺乏前作的新穎性。
根據SteamDB抓取的數據,在週五(8月8日)發售後,《四海兄弟:故鄉》於週六(8月9日)達到35,247名Steam同時在線玩家的峯值。這使其遠落後於《四海兄弟》系列第三部主線作品,後者當時達到了近48,000名同時在線用戶。截至8月9日下午晚些時候,《四海兄弟:故鄉》在Steam暢銷榜(按產品相關總收入排名)上位列第三,僅次於《CS2》和《戰地 6》。然而,其排名可能既反映了遊戲本身的商業表現,也可能反映了當前是一年中相對平靜的發售期。
《四海兄弟》系列遊戲Steam同時在線玩家峯值記錄
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