《空洞騎士》地圖設計鑑賞(皇家水道篇)

皇家水道

探索完畢皇家水道我才發現,聖巢的所有區域都是隻要你按照慣性思維/被TC刻意引導都能快速並順利的拿到地圖,但是唯獨皇家水道不是這樣,製作組刻意的利用慣性思維讓玩家不能快速的拿到地圖,甚至是探索完整個區域才能獲得地圖。不過使玩家一直拿不到地圖的同時,環境的塑造/周圍時不時傳來蟲子的叫聲/背景音樂等也的確使這個區域變的更加的“複雜”與“令人厭惡”,就真的像是在錯綜複雜的下水道探索

正文

剛下來下水道後沒有任何引導,因此我先選擇往右走,跳上來後可以發現一個隱藏門旁邊放置錢袋,使玩家打錢袋的同時打開隱藏門,然後發現販賣腐臭蛋的的傢伙

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繼續向下順着路走,被燈籠吸引後向下。下來後緊接着就可以發現左邊玩家視野處被安排了一直“新怪物”吸引玩家向左走。緊接着發現這裏有一個透光的門,攻擊後卻打不動,合理推測是單向近道

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繼續沿着路走被下面的小怪吸引注意力後,來到這裏發現一個需要下砸開啓的道路。由於左邊有一個向上爬的路再加上剛纔不能通過的單向道,因此我先選擇向上,然後成功坐上椅子並開啓單向近道。

至此可以發現剛到下水道時雖然給了玩家三條道路,但是兩條都能直通椅子處,我走的這條路也在引導玩家,使玩家能快速達到椅子處

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繼續沿着路向下走,然後發現這是一條通向吸蟲之母的線性的道路。來到圖二中位置後直直的走,發現一條隱藏道路(黑幕擋着)且一路上的蟲子屍體也在吸引玩家進去探索,進去之後成功來到吸蟲之母所在處

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擊敗吸蟲之母后,返回剛纔的岔路,向上成功的打開近路,並且發現上面放置着透光並佈滿裂紋的碎磚對玩家進行引導

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進入上方的打開裂紋磚後的密道中又經過一番跑路成功來到了“垃圾坑”,並從上方成功打通了通向骨釘匠的近道

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再次返回下水道,這次選擇往左走,剛過來就可以看到椅子的標識指引玩家下砸下去

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坐上椅子後繼續向右順着路走,來到剛下來時被引導的路口繼續向右,然後發現一個岔道。向上走的話就能擊敗芬達哥後,打開拉桿(這一點引導不好(也可能是太暗了吧)我還記得剛玩的時候直接錯過了上面的拉桿)然後繼續向右,發現打開了一條通向古老盆地的近道

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擊敗芬達哥後再回到下面來,這裏用水晶和“峽谷”提醒玩家使用超衝飛過去,使玩家驚奇的發現之前在古老盆地所看到的管道原來是這個作用。然後用上面的牌子引導玩家從這兒走,然後經過一段路途成功拿到“伊思瑪的眼淚”

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拿完酸淚後接着繼續原路返回至剛纔的岔路口,這時選擇向左走,然後發現居然連接着淚城的一間房子,可以直接抵達國王驛站

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第三次來到下水道後在椅子標識處往左走,最終終於拿到了這裏的地圖(不過此時已經探完全圖了就是了)並且打通了通向真菌荒地的近道

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後話

探索完畢皇家水道後可以發現根據探圖的慣性思維來說,TC故意使玩家拿到地圖的“優先級”降低。不管是我第一次玩,還是這一次玩,都是在我探圖探的差不多了纔拿到地圖,但是軟引導和地圖設計還是在線的,我這兩次遊玩也都沒有出現迷路的情況

地圖設計方面,皇家水道巧妙的鏈接着數個區域,看我的探圖順序就可以發現,探圖的過程中一直給人一種“誒,這裏居然鏈接着這兒?”“我居然回到這裏來了”“之前看到的路原來這個作用啊”的感覺,背景風格不斷切換,但是又相當合理。如果TC目的爲塑造一個陰森恐怖卻又四通八達的下水道氛圍,那麼這個區域做的非常成功

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