从“打死不玩”到“彻夜不眠”:一款游戏如何治好了我的电子ED

我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹……

这是空洞骑士给我最直观的感受

前言

  画风低龄跑图难受剧情隐晦打打杀杀难度大只适合硬核玩家。曾经被我当作M才会玩的游戏,在过去的72小时中,竟然让我花费36小时去享受。

  更难绷的是,在几天前,我还被电子ED深深困扰着。

“电子ED”——对任何数字娱乐都丧失了根本的兴趣与反应能力。

  在各种启动器间机械切换,下载、打开、关闭、卸载,一天下来,浑浑噩噩地刷着短视频。

  直到我第一次打开《空洞骑士》,将我从电子ED的泥潭中打捞

  所以到底是什么魔力让我一下子转变呢?

正文

  steam好评如潮、评分9.619个区域、45种护符、30多种boss,日均万人在线,,这些数值上的东西形容不了它的优秀。 

  不仅仅是“类银河恶魔城”游戏的巅峰之一,更是一部将孤独美学挑战性探索碎片化叙事融为一体的互动艺术品

  踏入眼前的大门,永恒的国度——圣巢,所有的秘密都将在你的探索下揭开面纱。

高等生灵啊,这些话只说给你听。

走过这里你就会进入国王和造物主的领土。

跨过这道门槛,遵从我们的法律。

见证这最后和唯一的文明,永恒的国度。

圣巢

留白的笔触,把诗篇刻在沉默与黑暗之上

  剧情采用“隐藏式引导”,游戏里几乎没有一句直白的话

  在剧情向玩家看来可能是无聊至极 ,可是,当你静下心来挖掘,一部辉煌的王国史诗埋藏在尸虫遍野的城市中。

  无论是行尸走肉的虫子,苟延残喘的居民,还是空旷的街道,残破的碑文,都诉说着王国曾经的繁华

  瘟疫无处不在,螳螂刀锋嗜血,雕像意义不明,远古尸骸恐怖阴森,这里的一切都暗示冰山下是更大的冰山

  宛如身临其境般,亲自拼凑出这个辉煌王国为何沦陷为虫尸遍野之地的悲剧真相。这本身就绝不输于任何剧情向游戏。

在那高远的黑色穹顶下;

他的牺牲使圣巢永盛不衰...

             ——《空洞骑士纪念碑》

隐形的翅膀,奏响探索与地图的双响乐章

  探索的过程从不枯燥,这会是一场永无止境的冒险。

  游戏里的区域各有千秋错综复杂的十字路,雨水萦绕的泪水之城,紫艳辉煌的水晶山峰,你可以在任何一个区域,发现独属于她的美丽。

  第一次看见石碑上的文字,第一次进入新的区域第一次开通鹿角虫车站,随着探索,无数的惊喜蜂拥而至

  你甚至可以挥舞骨钉,发现被岁月隐埋的道路,没人知道尽头是什么,更大的危机?强大的道具 ?也许就是一只可爱的绿虫

  就算是白忙活一场,我也相信你一定可以收获过程的乐趣,重新迈向另一条路。

  同时,优秀的地图设计,会暗示你此路不通,直到获取其他技能,“冲刺”、“二段跳”,宛如掌握了打开新世界的钥匙,重新探索未曾抵达的区域。

完美的打击感,刀尖上的舞蹈美妙绝伦

  出色的打击音效精准的反馈,很难不让你拔出骨钉,与敌人来一场酣畅淋漓的战斗。

  这不仅仅是“平台跳跃”与“砍杀”,通过剑技与技能的组合,就可以让我们的舞步千变万化

  更绝的是,一不小心,你就会对躲避+反击的节奏上瘾,每一次碰撞都是激烈的火花

  同时,游戏里也为小骑士提供了高自由度的护符,它们或许是让攻击变快、距离变长的攻击护符,或许是快速回复收集灵魂的恢复护符。

   你既可以手搓剑技,也可以法术轰炸,或者就简单的平A穿插普攻。就算是手残党也无需担心,伟大的乌恩之力(非常强大的护符)会庇护你。

细节的雕刻,第九艺术的极致诠释

  游戏内的画面总是分为几层,前景与后景的穿插,不得不让你感叹画师对每个区域张力的展示。

  搭配优秀的音乐设计,每一处的氛围都冲击着你的灵魂,更是让你感觉不是玩游戏,而是在身临其境地观摩一幅艺术品

  它的每一个背景、人物,甚至是一具尸体,都可能暗藏设计者的巧思,这并非只是在解读文本,更是在游戏空间内与这个世界对话,我们既是见证者,也是挖掘者。

  更让我惊讶的是,无论是小骑士孤身一人游荡沉没的世界,还是宏伟建筑渺小个体的巨大反差,所有的一切都拥有令人瞠目结舌的孤独艺术

个人游玩感受

  一开始,我无法理解,这样一款平台跳跃游戏为何广受喜爱,甚至不止一次的,身边的朋友向我推荐

  尤其是之后,“丝之歌”的评价两级分化,进一步加深了我对其前作“空洞骑士”的刻板印象。一度认为这是为有受虐倾向的玩家准备的。

  直到我电子ED期间,又一次被推荐“试试空洞骑士吧”,我才第一次打开它。

  很快,空洞骑士充斥着哥特式的优雅破败之美的画风蕴含情感的音乐吸引了我。

  当然,如果只是这样,对治好电子ED并没有显著效果......真正让我沦陷的是它美丽的叙事

  就像大多数玩家说的“空洞骑士不是一部游戏,而是蕴含孤独美学的诗篇,TC真的可以把故事像一样表达出来”。

TC: Team Cherry ,直译为“樱桃团队”,空洞骑士的开发商,玩家更喜欢称呼为“TC”或者“樱桃社”

  并非只是探索,而是尽力从残存的诗篇获取故事的美感。

  是与大黄蜂战斗的疑问,是对虫长者的温柔,是对老鹿角虫的过往回忆,这些都让我感觉,如梦如幻

  “我们并非是在阅读文本,而是在游戏空间与这个世界对话”我很早就明白这种感觉,而空洞骑士让我对这句话的理解,更近一步。

  尤其是跳完苦痛之路,看见前辈与白王,全游戏隐藏最深的信息之一,不过是它们两虫的对视...

  你要问我,跳了几个小时,就为了几秒的画面,值吗?我的回答是“享受故事的机会真的不多,在主观上,我想沉浸式地去做

  最让我感概的莫过于此。沉浸式地去享受...正所谓第九艺术的意义

适合人群与游玩建议

  在说明适合的人群之前,我必须要强调的是,请不要因为被夸张的难度而放弃宝藏

  从客观上讲,游戏主线并没有网上说的接近疯狂的,难度主要集中在一些完全没必要的剧情里,比如神居,苦痛之路。

玩家们常说的四锁五门就来自神居。

  就算你真的是超级手残党,通过伟大的乌恩之力(强大的护符),你也一定可以轻松打过主线boss。

  所以,我个人认为不能只是因为它很难,就不去尝试。除非是对战斗一窍不通的玩家。

  也希望广大玩家,不要只关注它的战斗设计。同样的,美术,叙事,氛围,剧情,都是值得体会的特色

我当初就是因为网上疯狂说空洞骑士跳跳乐很折磨,boss战很难,所以把它当作M才会玩的游戏,直到上手体验,我才明白我错了

虽然不能简单比较不同游戏的难度,但是我认为,空洞骑士在类银河恶魔城游戏中的难度设计合理

  就像前面说的“一部将孤独美学挑战性探索碎片化叙事融为一体的互动艺术品

  • 热爱游戏艺术,享受沉浸式故事的玩家

  • 追求极致的打击感,渴望挑战自己的玩家

  • 对探索式剧情、如诗一般的碎片化叙事追求的玩家

  以上是我认为可以放心享受这款游戏的玩家。

  至于游玩建议,无数老骑士已经把攻略做的非常非常完善了,遇见任何难以解决的问题,一定有老资历帮助你的。

  硬要说一个建议的话,请好好享受他的故事,说不定当你结束游戏的时候,才后悔为什么不能再来一遍

  ps:除了少数跳跳乐以外,手柄的游玩体验明显大于键盘,Xbox的震动反馈很棒,不过这个还是因人而异,我个人喜欢手柄。

  最后,相信你看完文章,也一定可以简单领略到它的魅力,不过语言能传递的东西终究比不上亲自体验,如果你还在犹豫,请记住,优秀无需量化,享受就在当下

部分素材来自空洞骑士中文wiki,空洞骑士社区网图,各类玩家评价,小登玩完空洞骑士的感想,大部分为主观,如果不喜欢也可以反驳并且发表自己的观点,在发表的那一刻起,我就做好了对这篇文章负责的准备。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com