我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹……
这是空洞骑士给我最直观的感受
前言
画风低龄,跑图难受,剧情隐晦,打打杀杀,难度大,只适合硬核玩家。曾经被我当作M才会玩的游戏,在过去的72小时中,竟然让我花费36小时去享受。
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更难绷的是,在几天前,我还被电子ED深深困扰着。
“电子ED”——对任何数字娱乐都丧失了根本的兴趣与反应能力。
在各种启动器间机械切换,下载、打开、关闭、卸载,一天下来,浑浑噩噩地刷着短视频。
直到我第一次打开《空洞骑士》,将我从电子ED的泥潭中打捞!
所以到底是什么魔力让我一下子转变呢?
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正文
steam好评如潮、评分9.6、19个区域、45种护符、30多种boss,日均万人在线,,这些数值上的东西形容不了它的优秀。
不仅仅是“类银河恶魔城”游戏的巅峰之一,更是一部将孤独美学、挑战性探索与碎片化叙事融为一体的互动艺术品。
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踏入眼前的大门,永恒的国度——圣巢,所有的秘密都将在你的探索下揭开面纱。
高等生灵啊,这些话只说给你听。
走过这里你就会进入国王和造物主的领土。
跨过这道门槛,遵从我们的法律。
见证这最后和唯一的文明,永恒的国度。
圣巢
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留白的笔触,把诗篇刻在沉默与黑暗之上
剧情采用“隐藏式引导”,游戏里几乎没有一句直白的话。
在剧情向玩家看来可能是无聊至极 ,可是,当你静下心来挖掘,一部辉煌的王国史诗就埋藏在尸虫遍野的城市中。
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无论是行尸走肉的虫子,苟延残喘的居民,还是空旷的街道,残破的碑文,都诉说着王国曾经的繁华。
瘟疫无处不在,螳螂刀锋嗜血,雕像意义不明,远古尸骸恐怖阴森,这里的一切都暗示冰山下是更大的冰山。
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宛如身临其境般,亲自拼凑出这个辉煌王国为何沦陷为虫尸遍野之地的悲剧真相。这本身就绝不输于任何剧情向游戏。
在那高远的黑色穹顶下;
他的牺牲使圣巢永盛不衰...
——《空洞骑士纪念碑》
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隐形的翅膀,奏响探索与地图的双响乐章
探索的过程从不枯燥,这会是一场永无止境的冒险。
游戏里的区域各有千秋,错综复杂的十字路,雨水萦绕的泪水之城,紫艳辉煌的水晶山峰,你可以在任何一个区域,发现独属于她的美丽。
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第一次看见石碑上的文字,第一次进入新的区域,第一次开通鹿角虫车站,随着探索,无数的惊喜蜂拥而至。
你甚至可以挥舞骨钉,发现被岁月隐埋的道路,没人知道尽头是什么,更大的危机?强大的道具 ?也许就是一只可爱的绿虫?
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就算是白忙活一场,我也相信你一定可以收获过程的乐趣,重新迈向另一条路。
同时,优秀的地图设计,会暗示你此路不通,直到获取其他技能,“冲刺”、“二段跳”,宛如掌握了打开新世界的钥匙,重新探索未曾抵达的区域。
完美的打击感,刀尖上的舞蹈美妙绝伦
出色的打击音效与精准的反馈,很难不让你拔出骨钉,与敌人来一场酣畅淋漓的战斗。
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这不仅仅是“平台跳跃”与“砍杀”,通过剑技与技能的组合,就可以让我们的舞步千变万化。
更绝的是,一不小心,你就会对躲避+反击的节奏上瘾,每一次碰撞都是激烈的火花。
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同时,游戏里也为小骑士提供了高自由度的护符,它们或许是让攻击变快、距离变长的攻击护符,或许是快速回复、收集灵魂的恢复护符。
你既可以手搓剑技,也可以法术轰炸,或者就简单的平A穿插普攻。就算是手残党也无需担心,伟大的乌恩之力(非常强大的护符)会庇护你。
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细节的雕刻,第九艺术的极致诠释
游戏内的画面总是分为几层,前景与后景的穿插,不得不让你感叹画师对每个区域张力的展示。
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搭配优秀的音乐设计,每一处的氛围都冲击着你的灵魂,更是让你感觉不是玩游戏,而是在身临其境地观摩一幅艺术品。
它的每一个背景、人物,甚至是一具尸体,都可能暗藏设计者的巧思,这并非只是在解读文本,更是在游戏空间内与这个世界对话,我们既是见证者,也是挖掘者。
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更让我惊讶的是,无论是小骑士孤身一人游荡沉没的世界,还是宏伟建筑与渺小个体的巨大反差,所有的一切都拥有令人瞠目结舌的孤独艺术。
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个人游玩感受
一开始,我无法理解,这样一款平台跳跃游戏为何广受喜爱,甚至不止一次的,身边的朋友向我推荐。
尤其是之后,“丝之歌”的评价两级分化,进一步加深了我对其前作“空洞骑士”的刻板印象。一度认为这是为有受虐倾向的玩家准备的。
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直到我电子ED期间,又一次被推荐“试试空洞骑士吧”,我才第一次打开它。
很快,空洞骑士充斥着哥特式的优雅与破败之美的画风、蕴含情感的音乐吸引了我。
当然,如果只是这样,对治好电子ED并没有显著效果......真正让我沦陷的是它美丽的叙事。
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就像大多数玩家说的“空洞骑士不是一部游戏,而是蕴含孤独美学的诗篇,TC真的可以把故事像诗一样表达出来”。
TC: Team Cherry ,直译为“樱桃团队”,空洞骑士的开发商,玩家更喜欢称呼为“TC”或者“樱桃社”
并非只是探索,而是尽力从残存的诗篇获取故事的美感。
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是与大黄蜂战斗的疑问,是对虫长者的温柔,是对老鹿角虫的过往回忆,这些都让我感觉,如梦如幻。
“我们并非是在阅读文本,而是在游戏空间与这个世界对话”我很早就明白这种感觉,而空洞骑士让我对这句话的理解,更近一步。
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尤其是跳完苦痛之路,看见前辈与白王,全游戏隐藏最深的信息之一,不过是它们两虫的对视...
你要问我,跳了几个小时,就为了几秒的画面,值吗?我的回答是“享受故事的机会真的不多,在主观上,我想沉浸式地去做”
最让我感概的莫过于此。沉浸式地去享受...正所谓第九艺术的意义。
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适合人群与游玩建议
在说明适合的人群之前,我必须要强调的是,请不要因为被夸张的难度而放弃宝藏。
从客观上讲,游戏主线并没有网上说的接近疯狂的难,难度主要集中在一些完全没必要的剧情里,比如神居,苦痛之路。
玩家们常说的四锁五门就来自神居。
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就算你真的是超级手残党,通过伟大的乌恩之力(强大的护符),你也一定可以轻松打过主线boss。
所以,我个人认为不能只是因为它很难,就不去尝试。除非是对战斗一窍不通的玩家。
也希望广大玩家,不要只关注它的战斗设计。同样的,美术,叙事,氛围,剧情,都是值得体会的特色。
我当初就是因为网上疯狂说空洞骑士跳跳乐很折磨,boss战很难,所以把它当作M才会玩的游戏,直到上手体验,我才明白我错了
虽然不能简单比较不同游戏的难度,但是我认为,空洞骑士在类银河恶魔城游戏中的难度设计是合理的
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就像前面说的“一部将孤独美学、挑战性探索与碎片化叙事融为一体的互动艺术品”
热爱游戏艺术,享受沉浸式故事的玩家
追求极致的打击感,渴望挑战自己的玩家
对探索式剧情、如诗一般的碎片化叙事追求的玩家
以上是我认为可以放心享受这款游戏的玩家。
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至于游玩建议,无数老骑士已经把攻略做的非常非常完善了,遇见任何难以解决的问题,一定有老资历帮助你的。
硬要说一个建议的话,请好好享受他的故事,说不定当你结束游戏的时候,才后悔为什么不能再来一遍。
ps:除了少数跳跳乐以外,手柄的游玩体验明显大于键盘,Xbox的震动反馈很棒,不过这个还是因人而异,我个人喜欢手柄。
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最后,相信你看完文章,也一定可以简单领略到它的魅力,不过语言能传递的东西终究比不上亲自体验,如果你还在犹豫,请记住,优秀无需量化,享受就在当下!
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部分素材来自空洞骑士中文wiki,空洞骑士社区网图,各类玩家评价,小登玩完空洞骑士的感想,大部分为主观,如果不喜欢也可以反驳并且发表自己的观点,在发表的那一刻起,我就做好了对这篇文章负责的准备。
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