漫長的等待後,《空洞騎士:絲之歌》發售日終於確定於9月4日!
知名遊戲記者Jason Schreier報道,Team Cherry聯合創始人阿里·吉布森和威廉·佩倫上週與他交談,透露《絲之歌》的開發過程始終充滿樂趣。
Team Cherry 聯合創始人給出了《空洞騎士》第一部的銷量:在 2019 年 2 月宣佈《Silksong》時,《空洞騎士》銷量約爲 280萬,隨後又賣出約 1200萬,到現在已經售出“約 1500萬份”。
這個數字直接來自對 Team Cherry 創始人的採訪(Bloomberg / Jason Schreier),並被多家遊戲媒體轉載與確認(例如 NintendoLife、Kotaku、VGChartz 等)。
這麼大的長期銷量(“長尾”效應)爲 Team Cherry 提供了穩定的收入流,不必爲短期現金流而趕工或尋求外部投資/發行方強壓,從而能按自己節奏、專注於打磨續作。Bloomberg 報道也把這是“允許他們無限期投入續作”的一項關鍵原因。
銷量的持續增長也說明《空洞騎士》在多年後依然吸引新玩家(口碑與平臺擴展/促銷常能帶來後續購買),這進一步擴大了製作續作的財務自由度與風險緩衝。
高銷量說明《空洞騎士》是獨立遊戲裏非常罕見的長期“金礦”,這使得它成爲有史以來最成功的獨立遊戲之一。而且最初的《空洞騎士》僅由三個人制作,這直接改變了 Team Cherry 的商業靈活性:他們可以花更多時間把《Silksong》做成他們想要的樣子,而不是被外部時間表逼着發售。Bloomberg 的採訪裏,創始人也基本用了這種表述來解釋爲何媒體眼中的“沉默”並非災難性問題,而是選擇性專注。
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