《空洞骑士》销量约1500万份:有史以来最成功的独立游戏之一

漫长的等待后,《空洞骑士:丝之歌》发售日终于确定于9月4日!

知名游戏记者Jason Schreier报道,Team Cherry联合创始人阿里·吉布森和威廉·佩伦上周与他交谈,透露《丝之歌》的开发过程始终充满乐趣。

Team Cherry 联合创始人给出了《空洞骑士》第一部的销量:在 2019 年 2 月宣布《Silksong》时,《空洞骑士》销量约为 280万,随后又卖出约 1200万,到现在已经售出“约 1500万份”。

这个数字直接来自对 Team Cherry 创始人的采访(Bloomberg / Jason Schreier),并被多家游戏媒体转载与确认(例如 NintendoLife、Kotaku、VGChartz 等)。

这么大的长期销量(“长尾”效应)为 Team Cherry 提供了稳定的收入流,不必为短期现金流而赶工或寻求外部投资/发行方强压,从而能按自己节奏、专注于打磨续作。Bloomberg 报道也把这是“允许他们无限期投入续作”的一项关键原因。

销量的持续增长也说明《空洞骑士》在多年后依然吸引新玩家(口碑与平台扩展/促销常能带来后续购买),这进一步扩大了制作续作的财务自由度与风险缓冲。

高销量说明《空洞骑士》是独立游戏里非常罕见的长期“金矿”,这使得它成为有史以来最成功的独立游戏之一。而且最初的《空洞骑士》仅由三个人制作,这直接改变了 Team Cherry 的商业灵活性:他们可以花更多时间把《Silksong》做成他们想要的样子,而不是被外部时间表逼着发售。Bloomberg 的采访里,创始人也基本用了这种表述来解释为何媒体眼中的“沉默”并非灾难性问题,而是选择性专注。

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