小伙伴们大家好!今天和大家简要分享下除了种田游戏之外我所玩过的一些回合制RPG游戏,希望对大家有所帮助!
平时我最爱的两种游戏类型就是种田和回合制RPG了,加上这篇算是把目前自己喜欢的游戏都推荐给大家了hhh!(非常抱歉这篇拖了很久年前就开始准备了最近才写完!)
另外为了避免全是大段文字太过干涩,我加入了一些steam主页的相关图片和游戏音乐(因为玩游戏的时候没怎么截图……不过后续很多游戏我打算再玩一遍,每个游戏单开一篇详细和大家分享,到时候一起把图补回来!)
这类型游戏我所接触的不算多,写作水平也非常有限,还在慢慢学习,希望将来能尝试更多好玩的游戏和大家分享,请多多指教!这些也只是个人一点点浅显的感受,偏介绍推荐向,如果有任何不当之处请多指正!
神界:原罪2
游戏时长:286.2小时
体验分享:
如果对CRPG感兴趣,神界原罪2是非常不错的入坑选择,也是我所接触的第一款CRPG游戏。
它并没有复杂的规则,拉瑞安将一切简化,天赋、属性加点简洁明了,不需花费太多时间了解系统和机制,便可以酣畅体验这场史诗冒险。
游戏剧情有关秘源、虚空、与神明。绿维珑大陆一部分术士可以利用秘源施展强大法术,然而这却会招致虚空的报复,我们便是其中一员,从流放之地欢乐堡开始,跟随七神的指引发掘背后的真相。
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玩法上的话,首先是四个对应章节的大地图可供自由探索,宝藏、谜题、支线、怪物埋藏在各个角落。(不过我更喜欢浮木镇和欢乐堡,后面两章感觉内容少一些,但其实第四章阿克斯城还挺大的,不过我自己前两章时间占比更高)还可以通过学习生存技能,与他人交涉达成自己的目的、撬锁潜入禁地、潜行偷窃他人的物品等等。
丰富的合成系统,路边无论走到哪总有各种资源可以拾取,用于制作药水、食物、镶嵌装备的符文、战斗消耗品例如箭矢、手雷等等,以及技能书的制作与合成,学习一些强力的隐藏技能。(这部分也不是必须,战斗技能就完全够用,可能高难度更有需求,我是一直囤物资不怎么用合成系统hhh)
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大量的支线、灵活自由的任务交付方式和多分支结局,一个任务有多种完成方式和对应结局,例如酒馆失踪案既可以将凶手绳之以法安息亡灵,也可以收钱了事包庇凶手。地图上的npc生死也全权由你决定(隐藏的经验值bushi),不过商人售卖物品以及部分人物后续章节还能见到有彩蛋或是专属剧情,请谨慎选择!
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元素反应,水、火、电、毒等元素既能创造专属地形,也能碰撞后发生反应,例如水元素,遇冰结霜、遇雷通电、遇毒蔓延、遇火成汽,每种地形也有独特的效果,例如冰面能让人滑倒,电能麻痹。
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爽快简单的战斗,移动、攻击、施法、使用道具等共用一个行动点池,打破敌人的双甲即可施加各种减益,任你摆布。有大量的各种学派技能、被动天赋、装备可以构筑,后期一回合便可化身成神瞬间清场,秘源技能的强度和特效同时在线。当然也有各自奇思妙想,利用道具整活,例如死亡之雾一撒,瞬间清场。
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伙伴的故事和关系,沿途会遇见一些伙伴,亡灵学者费恩、精灵刺客希贝尔、灵媒者洛思等等,人物不算多,但每个人的故事剧情做的很棒,贯穿主线章节。不过需要注意一些事件的态度选择会影响好感度,意见不合可能就会分道扬镳或是最终成为敌人,当然足够亲密也可以成为恋人。或是创建角色直接以起源角色开始,有专属的剧情,费恩线还能了解剧情更多的真相。
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以及联机模式、创意工坊还有官方自带的功能拓展(虽然不能解锁成就,但是体验真的好太多了),极大的增加了游戏的内容和体验,不过光本体就让我玩了一个又一个周目停不下来hhh。联机也很有趣!和朋友各司其职,例如一人和npc对话,一人偷窃物品很好配合。还有音乐,主题曲每次听到总是梦回绿维珑大陆,回想起那段废寝忘食的冒险时光。
另外神界:原罪1代也很好玩,我体验时间并不长,游戏的主线很有意思(以净源导师视角代入,调查一起谋杀案从而发现掌管时空运行的神明和秘密),不过野外遇怪更加频繁、解密和机关陷阱也较多,战斗系统有些简单,画面也稍微老一些,后续如果通关再和大家具体分享。神界最新作也出了预告片,满怀期待,只是不知道这次要等多久~
洛思的sing for me这首音乐也很棒,在结尾分享下!
开拓者:正义之怒
游戏时长:229.1小时
体验分享:
在体验完拉瑞安的两部作品后,很喜欢这种类型的游戏,看到很多小伙伴推荐正义之怒,虽然更加硬核复杂一些,但尝试后才深觉相见恨晚。
首先是游戏的剧情设定,女巫阿瑞露与恶魔合作,打开了连接人类与恶魔的深渊-世界之伤,第五次圣战一触即发,我们借助神话道途之力,率领圣教军征讨恶魔,决定世界的命运。
游戏的系统和机制非常复杂(光创建角色我就花了好长时间!),但是好在每个词条都有详细的说明,多花些时间阅读文本介绍慢慢就入门了,另外难度可以随时调节,也可以按照预设或是自动升级加点,同时战斗可以加速和自动战斗,只是单纯体验剧情的话也不会太有压力,不过要是追求深度构筑的话,那便大有研究。
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接下来说说一些玩法上的内容。神话道途,这是游戏剧情和主角命运走向的关键因素,有天使、灵使、巫妖、御衡者、恶魔、魔鬼、诡计大师、金龙、虫群行者几大道途可以选择,每个道途都有专属的能力和任务,道德阵营和信仰神祗也有所变换,甚至可以飞升,比肩神明!也是多周目一遍遍体验游戏的主要动力所在。
地图探索则是化身一名骑兵棋子在纸卷地图上滑动,随着不断前进,各个地点才现于纸上,每个场景都是独立的区域。地图互动例如探查陷阱、发现隐藏物品、事件和对话选项等等则需要角色技能和掷骰子进行检定。
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圣教军模式,除了主线外还需要经营要塞,颁布法令、招兵买马、攻防据点、建设城池等等,战斗模式偏向战棋,既有将领,也有兵卒,虽然可以跳过但是一些强力的物品也会跟随错过。
冒险伙伴,游戏里可以入队的角色很多,每个人也有跟随主线章节递进的个人任务,不过需要注意一些事件的态度取向,是敌是友也许就在一念之间,他们的命运、生死也在你手中。另外沿途路上队友的各种的调侃非常有趣哈哈哈。
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战斗方面分为半即时和回合制两种,随时可以自由切换,场景中的怪物数量还是挺多的,以及一些大规模战役例如攻城或是酒馆保卫战那种开启半即时便可快速结束, boss战采用回合制一点点规划战术则体验更佳。
而职业种类及构筑更是多到数不过来,不过一般和道途搭配,也有很多大佬分享攻略,或是自己研究也乐趣无穷。
战斗过程需要勤查看敌人面板观察其属性、状态来制定战术,慢慢推敲,随后掷骰拼点,一决胜负。
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解密部分,“答案的缺失亦是一种答案”,一些支线或是地图中的隐藏道具需要破解各种谜题,有些晦涩麻烦,我选择看攻略跳过了hhh。一些迷宫还会设有陷阱(很多而且一不小心中各自减益状态),需要探查拆除。
扎营休息,长期外出需注意及时休息,一方面要恢复法术位资源更好的迎接战斗,另外如果长时间旅行,会遭受各种减益。休息时还需要合理分工,制作卷轴、药水、食物、防守营地等等。此外还要管理好背包,负重过高移速变慢,甚至无法离开当前场景。
任务和剧情也是有诸多分支选项,结局时也会累计一路的选择进行总结。
以及游戏的音乐很棒,恢弘壮阔,史诗感十足,同时游戏大量的文本和对话是以书卷的背景呈现的,仿佛在读一本冒险传记,而我们又可参与其中,随之互动。
如果对这个系列感兴趣,一代的开拓者拥王者也不错,还是那个味道,不过我没有体验完,更喜欢二代的剧情设定一些。
结尾和大家再分享下神话之力的音乐,太壮阔了!
博德之门3
游戏时长:219.6小时
体验分享:
继神界原罪2后体验的第二部CRPG作品,同样是拉瑞安制作,能看到许多熟悉的影子hhh,不过这一次要真正开始接触一些CRPG的规则了。
这一作虽然也做了很多简化,但是学习和入门成本会高很多,例如人物各个属性及其对应的生存技能、掷骰子及判定机制、战斗的各种动作技能和状态、升级加点及职业构筑等等,如果没有接触过类似的游戏,不了解DND规则,上手难度就比较大。
游戏背景故事大致是主角一行人被夺心魔植入寄生蝌蚪,为避免被同化,走上寻找救治方法的道路,从而发现这一切背后潜藏的阴谋 。
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玩法上例如采集资源合成物品、地图探索、交涉行窃、多分支的任务达成方式和结局、伙伴故事及命运等方面玩过神界原罪2会顿感熟悉hhh。
除此之外,有例如捏脸的样貌种类选择很多,也可以直接代入起源角色,能体验到更多的专属剧情,从邪念线出发还会对主线有更多了解。
演出动画、旁白、音乐、角色配音等方面做的非常用心,沉浸感很足。对话间角色全程配音,神态动作有特写,也有旁白补充情境,一路旅途伙伴们的碎碎念还有互相打趣的话语从来没停下(影心和莱埃泽尔贡献不少哈哈哈),沿途的配乐让这次冒险仿若一场旅行(音乐本来想用Wash My Pain Away结果没找着原版,那首我也非常喜欢!),以及技能施放的动作都是精心设计的。
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战斗方面很有深度(玩了这么久我还是一知半解……),光构筑上的主职、兼职、天赋、装备搭配、法术位分配就要研究和学习好久。
战斗过程中动作做了更多分类,每种行动独立分开,各种状态和属性词条也要理解和灵活运用克制关系;还要考虑造优,地形差之类的。
战斗场次也比较精简,战役打完一场少一场,甚至可以凭借嘴炮不战而胜;还有一些地形和元素反应例如水电法构筑。
贯穿游戏的掷骰子,无论是战斗的命中与豁免、说服他人、还有各种事件的成功与否都需要掷出骰子进行判定,物品和技能会有加持,运气也是实力的一部分,实在不行就读档重来hhh。
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营地系统,冒险途中也要收集物资用于休憩恢复状态和战斗资源,因为一些技能每次休息后施放次数有限。另外每个地点露营的场景都有所不同,伙伴们也会有诸多互动。
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歧路旅人2
游戏时长:168小时
体验分享:
如果对八方旅人这个系列感兴趣,2代是非常不错的入坑选择,画面更加精美,音乐依旧优秀,玩法更加成熟丰富。
这也是我最爱的JRPG游戏之一,也是我开始喜欢HD2D的画面风格的启蒙作品。不过要是想入坑整个系列的话从1代入手会好一些hhh,因为玩完2代后1代我一直没玩下去,0代也一直没来及的体验,到时候都补完再一起分享下!
从剧情设定上来讲就是八位生活在大陆各地的旅人一路集合,完成每个人使命的同时打到邪神的故事。
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玩法上的话,首先就是在八位旅人中选择一位作为起始角色,以他的视角开展冒险(完成个人全部剧情后可以自由更换),在此期间探索由城镇和各种野外小径组成的大陆地图以及海洋上的各个岛屿,开图后跟着主线走就好,不过每个区域有推荐等级需要练级。
个人故事,每个角色都肩负着自己的使命,例如剑士光要收复被夺走的王国,舞女爱格妮娅要成为明星去世界各地巡演带给他人希望。人物剧情断断续续分为几个章节散落在各个城镇中(也有推荐等级),甚至还没埋藏了主线的一些伏笔。
昼夜变换与地图指令,可以自由切换地图昼夜,音乐、场景以及人物分布都会有所变换。每个人物在白天和黑夜有不同的指令,例如通过购买、揭穿或是打听获取情报;教唆魔兽,将人击晕潜入室内;购买,偷窃,撒娇获取物品;比武学习技能;诱惑,指引,雇佣让npc入队等等。
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战斗方面首先是暗雷遇敌(高等级区域真的会神经紧绷,而且前期没有学者遇敌概率减半的被动会遇敌非常频繁),不同区域以及人物剧情章节有推荐探索等级,需要花些时间练级。
战斗过程中比较有趣的一个是打破弱点,需要不断摸弱点进行击破,造成眩晕和额外承伤,boss还会时不时封锁或是变化弱点槽,比较考验战术规划。
另一个便是蓄力增幅与潜能,蓄力槽越多攻击或是技能的威力越大,潜能则是每个人能力不同,例如剑士猎人是有特殊技能,还有辅助类的例如药师调和素材不消耗道具等等。
除了八人各自既定的职业外,去各地寻找职业工会获取转职资格便可学习副职的一些主动被动技能,灵活搭配打法也很有意思,例如神官过量治疗转化为生命值上限配合舞女技能全体化,即可全员生命9999,还有强力的隐藏职业例如魔导师、祈雨师等不过比较后期。
隐藏场景,除了主线外还有很多自由探索的地点隐匿着各种boss和宝物,还有职业祭坛学习究极技。
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此外游戏每个地区还有大量的支线,不过很多需要仔细琢磨来推理有点点难度hhh;还加入了角色间两人合作的专属任务;另外角色间在旅途中还会时不时触发特定场景的专属对话,时常幽默或是温馨,让角色更加鲜活,旅途也很热闹不会孤单。
结尾再和大家分享一首我很喜欢的一首曲子,也是故事结束时的音乐~
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光
游戏时长:145.4小时
体验分享(这个我最近玩的有截图没来得及写hhh!):
勇者斗恶龙久系列仰大名,这是我的入坑作品,一路旅程虽有些漫长(期间因为晕3D差点放弃好几次……),但一切值得!这段故事、这些挚友给我带来了无数的感动,每每看到开头的动画、听到那熟悉的主题曲仍会心潮澎湃,留有余热。
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这一作从剧情上看便是勇者一路召集同伴、收集宝珠,并最终战胜魔王守护世界的故事。
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玩法上来说,地图探索和剧情串连起来(玩完八方2后顿感熟悉哈哈哈),从野外到城镇,剧情跟随发展,一路伙伴也逐渐入队,全程跟着主线前进,自由探索部分也就每个场景注意下收集宝箱、制作材料、兑换物品的小徽章就好。另外除了大陆还有天空和海洋部分,地图十分广阔。
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装备锻造,从地图采集资源,探索城镇书籍获取蓝图,便可以锻造装备,里面的小游戏也很有意思,通过锤炼装备各个部位达到最佳锻造点即可,等级越高锻造的能力和特技也越强。
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伙伴及npc对话,在冒险过程中伙伴会有大量的对话互动,也许一个任务不同进程节点,每个人都会有不同的对话,真的极其用心,城镇中的npc更是如此,每个人都有单独的对话,拼凑起来便是一些有价值的提示或是一个故事,随着剧情推进他们的对话也会随之改变。伙伴们的个人剧情也非常棒!骑士兄弟和法师姐妹的故事真的非常感人!
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天气与昼夜系统,能感受到时间在流逝,景色在变换,不再单调,同时怪物和人物的分布也会有所变换。
自由灵活的设置,例如战斗既可以选择随意移动站位和视角,也可以固定运镜、音乐可以选择交响乐或是电子乐版本、2D和3D模式随意切换等等,能满足各种需求,这点很棒。
解密部分,一些场景类似迷宫,设有陷阱或是机关,以及场景中的部分怪物可以骑乘,有特殊能力,主要用于到达隐藏地点。
图鉴收集,怪物种类及其掉落物收集内容非常丰富,有些稀有品种还需要特定条件出现。
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大量的支线任务,后期清支线占了我很长时间,还有约奇村的内容,这部分是2D的形式没法更改,很有年代感hhh,貌似和隐藏boss有关系,不过不是必须项。
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战斗方面,每个人都有独特的技能树,还有随等级增长学会的咒文和特技,技能树既有和武器有关的一些公用技能树,也有带有个人特色例如艺人的杂耍和淑女。
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以及联合技能,随着技能学习和主线推进,不同伙伴间有各种联手技,同时处于幻境状态即可发动(特定属性提升,不同角色有所不同)多到用不过来。
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战斗过程比较传统,攻击、防御、咒文、特技、道具几类,明雷遇敌比较友好,前期我没怎么练级,不过到了二周目还是需要注意下,后期boss比较难打。
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此外还有赌场的各种小游戏和奖品,不得不品的一环hhh,一些设定是比如老虎机还是比较复杂的,但是很有意思!还有人物时装,有些很好看有些又很搞怪~
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Warhammer 40,000: 行商浪人
游戏时长:89.7小时
体验分享:
起初是因为同为猫头鹰制作的游戏而入坑的,玩法还是熟悉的味道体验很棒,不过战斗有些类似战棋,如果打算入坑的话先了解下战锤40K的世界观会更好一些,游戏内每个词条都有详细的介绍和解释也不用太担心。
剧情设定大致就是冯·瓦兰修斯王朝现任行商浪人在一场暴乱中离奇死亡,我们本来作为继承候选人,现直接继承其衣钵,手拿神圣的贸易授状,开始自己在科罗努斯星域的太空探索之旅。
玩法上首先是地图探索,一纸地图分布着各大星系,不过需要需要消耗洞察点数前进(类似行动点数),航线开拓也有风险等级之分,一不小心就会遭受亚空间的攻击。每个星系内部还有各个星球,有些可以登陆探索(部分有专属的故事),有些就只是一些资源,有时是一些未知事件等等。当然除了地图外,解密和陷阱也是熟悉的风格hhh。
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殖民地系统,在一些星球建立殖民地后,可以选择项目进行升级(也是管理风格的选择),用于获取资源、装备、天赋等等奖励,有时也会有特定事件需要处理。
信念与声望系统,对话选项颇多,除了劝说、威胁等态度的区分外,还有信念之分,有教条、异端、自由主义三种可选,既可专精一条道路,也可以根据情境喜好随意选择(不过一些剧情选项会对信念等级有要求)。
信念会影响他人对你的看法、对话,剧情走向也会被潜移默化的影响,也会有所奖励。
声望系统则是对应例如帝国海军、虚空协联几大派系的商人,提高每个派系的声望,可供交易的物品也越丰富。
战斗方面,模式有些类似战棋,需要战前站位,战斗中灵活利用掩体、地形的优势,先移动,后进攻,当然上buff环节必不可少hhh。
职业方面则比较复杂,首先是分为一二三级,有些类似转职,另外升级比较频繁,所以对应的人物加点(既要考虑战斗属性,也要考虑各种地图互动的检定能力)、技能选择也多到选不过来,但是整体构筑难度不算太高,成型后爽度也很高,甚至一人一回合全场游龙。
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以及太空舰战,需要升级飞船各个部件提升战力,战斗过程也是类似战棋,不过需要控制位置和方向,例如侧翼炮弹或是头部激光或是陷阱鱼雷等等,一般在探索星球大地图时遇到。
可入队的同伴都各有来头,非法灵能者、导航员、黑白豆芽、战斗修女、星际战士、审判官等等,角色间的冲突和个人剧情也很丰富,因为一周目啥都不懂黑白豆芽都入队了,结局的时候长记性了……
其他方面,整体文本量很大,还是像读了一本可互动的厚重冒险传记。音乐那种恢弘史诗感还是很足。另外结局也是结合一路选择进行总结(甚至选择入队的队友也会有影响)。
女神异闻录5皇家版
游戏时长:84.2小时
体验分享:
女神异闻录系列一直久仰大名,这一部也是我的入坑作品,体验过后, P5R让我对青春学生时代的校园生活与冒险幻想、同伴情谊有了具体的颜色。每每回忆,那些游戏片段仍历历在目,仿佛记忆里的一段真实过往,从未褪色……
剧情设定大致是主人公雨宫莲因勇敢阻止一名权贵人士的不法行径遭到报复被迫转学,在东京开始了新的生活。与此同时发现人的欲望会变成心中的宫殿,一次误入使得主角觉醒了人格面具之力,一路结交伙伴组成心之怪盗团,潜入并盗取邪恶之人内心的秘宝,让他们改邪归正,并一步步揭开背后的阴谋。
玩法上来讲,首先是战斗部分,要探索的宫殿是由一个个迷宫组成,需层层潜入直至偷盗至深处的秘宝(还有大众欲望生成的印象空间偏向日常自由探索)。每个迷宫真的做的很大且主题各异,美术馆、邮轮、金字塔、太空基地等等。
而地图互动,作为怪盗该有的潜行、飞檐走壁也应有尽有。有时也有解密相关的内容。
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战斗过程虽然是传统的回合制,但简洁炫酷且切换灵活的战斗界面、精致的演出(联手技以及总攻击动画等)让一切不显枯燥,酣畅淋漓。
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而我们作战的方式,就是通过收集、融合、培养人格面具来提升自己,战斗过程需注意属性克制,击中敌人的弱点后全力进攻。此外战斗过后还有一些有趣的怪物互动,例如勒索财物、收服面具等。
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除了战斗外,最主要的便是日常生活,一方面要参与日常活动提高人物五维,既有高中的校园生活,也有校外各种地点可以体验,打打工,玩玩电动,挑战下大胃王,或是闲下来逛一逛便是旅游模拟器。
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以及和朋友的羁绊,coop系统,每位可攻略伙伴都由相应的塔罗牌代表,除了怪盗团的伙伴外还有许多其他朋友需要去各地结识,例如街机厅的游戏大佬小男孩,街道上演讲的议员大叔,摆摊的占卜师、药店的医生等等。
随着好感深入,会有专属的个人事件,还会回报到战斗当中,例如龙司可以瞬杀低等级怪物跳过作战,如果有心仪的人选,也可以发展成恋人。日常手机上各种聊天对话也很有意思!
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另外游戏有专门的日历,一天天推进,宫殿战斗和日常生活需要稍加时间规划注意时限,当然也有各种假期、节庆活动等着我们去体验。
以及游戏的美术和音乐,也是我最喜欢的一部分,每当主题曲响起,征讨反派时那种爆燃的正义感一触即发,同时黑红色调的界面切换流畅且惊艳。
光与影:33号远征队
游戏时长(XGP游玩):84小时
体验分享:
33是我期待许久也是最喜欢的游戏之一,虽然世界观以及主角身世的转折让我有些意外花了很长时间去接受,但是游戏的画面、音乐、战斗、演出、人物塑造给我带来了极大的震撼。
游戏的背景设定大致是:每年绘母都会在纪石写下数字,与数字相同年纪的人们会消逝,称为抹煞。于是下一年将被抹煞的人们会组成远征队征讨绘母,结束这一诅咒,无数远征队前行局面却未曾改变,这一次,33号远征队是否能找到真相与破局之法呢。
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游戏玩法上,首先是大地图探索,主线场景在偌大的地图中只占一小部分(主线我大约花了30来个小时),剩下的地点留有足够的自由探索空间,散布着宝物、商人、世界boss、隐藏boss等。
既有广阔的陆地、也可以在天空飞行或是潜入海洋。当然也有一些令人头疼的跳跳乐游戏(很难,路窄且长,脚滑一下就要重头再来),有些地方也加入了谜题(不过不算多,印象深刻的就是一个岛屿上要控制光源折返)。
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然后是战斗部分,人物属性加点简单明了。每个角色有专属的技能树,也不复杂,但往往会分为多个打法派系。而需要花时间去熟悉的主要是每个角色的打法,例如玛埃尔需要来回切换姿态打出爆发或是进行防御,吕涅需要控制元素异色来触发法术的额外效果。
武器和符文则是各种打法构筑的关键,每个角色都有专属类别的武器,每把武器除了独特的被动效果,还可以收集材料升级强化解锁更多被动,同时特定人物属性的加点也会影响武器数值。
而符文便是类似被动技能,分布在地图各处,可以通过搜集材料拓宽装备槽位上限,也是角色C位的主要养成部分,甚至一次出招,弹出一连串被动触发提示。
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战斗过程中首先是即时反应,敌人的进攻可以通过按键进行闪躲、格挡以及反击,这个只能目测有些难度,技能释放恰时按键则会增强威力,有固定的读条熟悉后比较轻松。
另一方面便是行动点,一般通过攻击、格挡积攒,用于技能释放。
也加入了元素克制与击破机制,另外还加入了射击玩法,瞄准敌人的要害部位收益更高。
以及战斗的动作和界面、镜头的切换流畅且极具风范。
我是全程普通难度玩的,每一场战斗从小怪到boss都不算轻松,闪避格挡非常重要,有时候成败就在一击之间,需要勤加练习,后期成型会好一些。
构筑的种类、爽度、强度都在线,另外也需要一定练级,部分区域有推荐等级。
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还有伙伴,虽然人物数量不多,但是每个角色的故事、配音将人物刻画的十分鲜活,推进主线在营地时常对话就能递进好感度比较方便,他们的故事或是剧情的一些补充也会随之浮出水面,当然也会逐渐学习到强力的必杀技。
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最后是其他部分,游戏的画面、音乐和演出美而震撼,序章第一幕的告别直接拉开了游戏凄美与浪漫的帷幕,后续冒险惊心动魄,残酷却仍留有希望,每一场boss战如同史诗一般恢弘壮阔,人物的配音动作神态赋予了角色真正的灵魂,而音乐贯穿始终,移步换景间曲调随之变化,总会时不时扣动心弦。(除了主要几首主题曲外,红树林与刷头精战斗的那首曲子是我最喜欢的一首如果大家感兴趣可以听听看!)
Crystal Project
游戏时长:80.1小时
体验分享(这个之前分享过hhh):
这个游戏可能有些冷门,但如果你也喜欢像素风(准确说应该是体素)、回合制战斗、开放世界探险,那这个游戏绝对值得一玩。对了虽然目前没有官方中文,但是创意工坊内大佬们已经做的很完善了,而且还有各种内容拓展模组。
游戏基本上没有剧情,专注于开放世界的自由探索,世界观设定大体是:在这片大陆上,所有人都要一直冒险,寻找散落在世界各处的水晶,如果想要放弃或是逃离就会被放逐,而制定这个法则同时也是这个世界的掌管者便是大师,大师会历代传承,当下一任大师出现时,上一任大师也会被放逐·····
玩法上,首先就是超大的地图探索,已经游玩80小时我仍未去到所有地图区域,而每个区域宝藏、怪物、彩蛋或是支线更是多到数不过来。
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而探索地图的过程需要频繁的跳跃攀爬,需要时不时绕开陷阱或是破译谜题,当然随着坐骑解锁可以跑的更快、跳的更高、天空飞行以及潜入海底,而世界也是如此,陆地的地形地貌广阔各异,天空矗立着神殿,海底有未知的深渊,所见皆可到达。
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战斗方面,首先探索世界各地寻求的水晶是为了解锁职业,每个职业有专属的装备类别适配和技能树,部分职业比较特殊,例如学者需要从怪物那里学习技能,召唤师则需要挑战各地神灵获取强大技能。
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职业等级与人物等级独立,只要愿花时间,一个人甚至可以全职业满级,不过只能选择一个主职业和副职业,不过被动技能没有职业限制可以任意携带,只不过槽位有限,虽然职业搭配没那么多但强度和战斗策略还是可以的。
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遇敌虽然是明雷,但是追赶速度很快,不过等级上去怪物就会逃离,另外虽然区域探索没有限制,但是看下怪物颜色即可大致知道推荐等级。
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战斗过程便是传统的回合制,攻击、防御、技能之类的指令,不过比较特殊的点就是法术技能不是立即释放,有准备间隙,还有就是除了药师职业外,战斗内没法使用恢复道具有些麻烦。
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伙伴的话也是没有任何剧情的,一开局入队的四个人物都是由自己一手创建好的。
其他一些玩法就是收集矿石打造装备,另外坐骑昆塔龙的杂交培育也很有意思(很麻烦hhh),不同颜色、习性、食物喜好、要求都得满足,然后还得按照公式进行代代培育最终获得水陆空都可以行动的超级物种。
女神异闻录3Reload
游戏时长(XGP游玩):69.6小时
体验分享:
在玩完P5R后体验P3R在玩法上感觉比较熟悉,但这场经历依旧精彩让我难以忘怀。
如果将5代比作一瓶爽口刺激的可乐,那么3代就像一杯醇厚且后劲十足的美酒,各有千秋。这里就不再具体介绍游戏啦,简单谈下不同之处和自己的感受。
首先是游戏所要表达的主题更加沉重深刻,有许多关于生命意义的思考。
然后是剧情设定,在午夜12点后存在一段影时间,人们会沉睡,此时暗影会游荡,如果普通人误入影时间被暗影袭击则会失魂落魄,如同行尸走肉一般。而一部分人在此期间可以正常活动,主人公结成理所加入的组织正是为了调查和阻止这一现象,通过探索影时间出现的高塔来了解这一切的真相。
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战斗不再是迷宫的副本探索,而是采用200多层的爬塔机制,每隔一定层数场景主题有所变化,每层有些宝物可以搜寻。虽然不用再担心在迷宫里迷路了,但这个过程比较漫长后期有些乏力,而重大事件以及boss的到来则发生在特定的月圆之夜。
战斗依旧是熟悉的人格面具的收集、融合、培养。战斗过程中注意弱点克制,全部打到进行总攻击,每个人物都有随着剧情逐渐解锁的个人必杀技(游戏内好像叫神通法)。
虽然看似战斗系统精简了一些,但战斗的演出极为华丽。战后奖励是抽卡选择,例如经验、金币、人格面具等,每次战斗都有所收获。
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日常生活方面,也是分为校外校内生活,人物属性由五维变为三维。以及由塔罗牌所对应的队友以及其他伙伴所组成的社群羁绊,这一作我感觉coop养成的时间有些紧凑,不过伙伴们的故事意义非凡,但有些会比较沉重……
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另外一同作战的伙伴情感也有所不同,从刚开始因战斗居于同一屋檐下的战友、同学,再到亲密无间的朋友,每个人背后的故事也刻画的非常用心。(顺平和千鸟的故事触动颇深)
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最后就是美术和音乐,画面和演出极度精致惊艳,蓝白的主色调界面如潮水般温柔干净,却又暗含着无限的幽郁,以及喜欢到多到数不过来的音乐,除了剧情和玩法外,这也是一场视听盛宴。
星之海
游戏时长:59.1小时
体验分享:
星之海的像素画风、世界观的塑造、地图互动是我很喜欢的一些点,不过就是战斗方面体验有些不太好,后续免费更新的dlc这方面有所改进体验好了很多,不过整体来说我还是很喜欢这部作品,加尔身上所传达的那种善良勇敢、正直仗义给我带来了很多触动,真结局也一切如愿,留下了许多美好的回忆。
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游戏剧情设定上:造物术士可以自由创造一个个平行世界,而主角们所在的世界即将被造物术士留下的恐怖造物毁灭,两位代表月亮与太阳之力的至日勇士历经多年磨练,踏上消灭潜伏者拯救世界的旅途。
玩法上,首先是地图探索,在一个个场景组成的大地图上,随着进程解锁可以自由飞行、乘船航行或是步行穿梭。
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而每个场景的地图互动诸如攀爬、跳跃、钩锁等等方式比较有趣,也会有隐藏的道路和洞穴埋藏着宝物,是主要的收集部分。
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以及解密,这部分内容比较多,但大都比较简单推箱子、折射光线之类的,一些机关需要配合主角控制昼夜时间变换的能力比较有意思。
另外整体流程跟着主线走就好,除了宝藏外自由探索的空间不算多。
战斗方面,首先是即时反应,敌人进攻、技能释放看准时机按键可以减免伤害或是效果加强,例如有个回旋镖技能只要一直能接住就能无线弹射。
然后是多样的联手技和必杀技,随着剧情推进或是收集,各个角色间会有各种配合技能,种类很多用不过来,必杀技的演出动画很棒,两位主角代表太阳神索尔和月神戴安娜的终极技非常炫酷!
弱点打破机制,敌人强力技能释放准备期间,打破全部弱点即可阻止。
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战斗方面整体感受:即时反应玩法刚开始很有趣,但是都需要目测难度还是有些高。
后期因为技能组实用的就那些,所以会有些疲劳。
人物升级只是简单的属性有选择的提升比较单调。
Boss战血量都比较高,弱点槽位很多而且打破的时限比较短,作战难度较大战线也较长,而且必杀技联手技的蓄力槽是所有人共用的积攒也比较慢,蓝量也时常见底。
不过好在有各种战斗辅助功能可以自由开关,能减少这部分不太好的体验。
另外也不需要刻意练级,全程跟着主线走没太大压力这点挺好的。
伙伴部分,沿途同伴个人的身世和性格都很有意思,不过个人剧情部分较少(当然加尔不一样hhh,很多笔墨都在他身上)大家也是目标一致推进主线,但金鹈鹕的庆祝晚宴真的温馨感动,真结局也是如此。
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其他方面也有一些很有意思的玩法,一方面是各个酒馆都能见到的桌游真的很有意思。
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钓鱼小游戏我觉得放到种田游戏里都是非常好玩的哈哈哈。
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以及采集资源烹饪食物,制作过程的动画和食物图谱真的漂亮精致。
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宿命残响
游戏时长:56小时
体验分享:
这个游戏我还没有通关(结局前有个大门卡关了结果隔了好久一直没玩完),不过这个游戏真的非常想推荐给大家,虽然像素美术看着没那么精致,但战斗深度、世界观设定、内容体量非常棒!
剧情设定上,分为两条线,一方面三个国家各据一方,而主角所在国家王子掌握可以毁灭世界的魔石,设局挑起战争想要统治一切。另一方面和世界观设定有关,人死后灵魂会重新轮回,主角们前世今生的故事也慢慢展开。
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玩法上,首先是地图探索,游戏的主线进程很长而对应的地图区域也极为广阔,基本剧情有新的推进,就会有全新的地图区域开放,而且这些区域还互相连通,中后期还可以在大地图乘坐飞艇或是场景内乘坐飞行铠甲探索,不过没什么机关和谜题挺友好的hhh。
地图探索过程中有些宝箱需要收集,另外隐藏的boss也很多,留有很大的自由探索空间,不过就是高低地形和隐藏道路真的很难分辨,后期能飞行好一些。
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战斗方面,首先是取消了等级,一切人物属性的加点和技能都消耗通过boss战获得的点数学习,所以也没有练级的烦恼,不过每个技能是需要练级提高强度的。
然后战斗过程的超载系统,随着回合分为黄、绿、红三个区域,尽量控制在绿色区域此时会有战斗增益,过热则会有减益,而技能的施放则可以控制超载的进度,所以整体的战斗策略性围绕超载系统展开。
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职业和可入队角色很多,每个职业技能虽然也很多,但可装备作战的技能数有限,需要做出取舍。
还有伙伴替补,每个出战伙伴只能绑定一个队友在战斗中灵活切换。
装备则可以收集各自属性的水晶附魔。
另外还有天空铠甲对应的空战,机甲战又是一套全新的战斗系统,也有类似的超载系统需要灵活切换战斗档位。
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伙伴方面初期主角团几人对于不同事件的看法、说法的方式让我对每个人的印象很深例如公主的冷静睿智,主角的勇敢无畏,而后期入队角色来的很多很快就有些记不清每个人的剧情了,应该都是跟着主线走,但主角和公主的剧情刻画很深刻,也揭露了世界观和游戏名称的由来。
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永恒之柱
游戏时长:56小时
体验分享:
虽然柱子1有些年代了,但是剧情和世界观的设定宏大而震撼,文本量和文字功底也非常扎实,不过就是没有官方中文需要自己安装补丁,但汉化大佬们做的已经相当完善了不用担心!另外之前看到说要加入回合制战斗,以前只能半即时制。
关于剧情设定:在一位自称光明之神化身的农民维德温带领一众信徒起义,却被神锤杀死,之后一场诅咒与瘟疫蔓延开来,新出生的婴儿仿佛失去灵魂,成为空婴,而铸魂师尝试将动物灵魂迁移到婴儿身上却酿成杀戮惨剧。而主角在调查期间觉醒了看到他人灵魂和前世记忆的能力,称为灵视者。发现自己前世与此现象背后隐藏的教团与阴谋紧密相关,遂开始探查神明与灵魂转生的真相并寻找身世的冒险。
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玩法上就不和大家具体介绍了(当然crpg熟悉的几人集结成队,海量对话文本、大量支线和自由多分支的结局、地图的探索与解密机关等等都有)因为当时觉得游戏有些久远(但是我觉得场景做的还是挺不错的!)。
另外战斗也是半即时制不太熟悉,遇敌也很频繁,我是全程开低难度自动战斗过的,主要是为了看剧情,叙事部分太抓人了。
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另外dlc内容有地图和剧情的拓展最好一起游玩。
以及永恒之柱也出了第二部作品,同样世界观下的故事延续,我体验并不多,画面看着精细了很多,战斗既有半即时也有回合制,人物属性和技能看着也丰富了很多,同时还加入了航海、海战、船只管理等玩法,后续打通关再和大家具体分享!
纳赫鲁博王国地下城:混沌护符
游戏时长:34.2小时
体验分享:
这是一款极度无厘头和荒诞搞笑的跑团游戏,各种幽默的对话全程笑料根本停不下来hhh,无时无刻不在群口相声,当然冒险也很有趣,不过战斗偏向战棋。
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剧情设定方面我没什么印象了因为一切都很混乱!好像就是一行人突然来到地下城,寻找到雕像才能逃避恶魔的诅咒,离开这里。
地图探索全程在一座高楼中上下层来回奔波,场景还是挺大的,解密和机关陷阱占比不小。
战斗方面偏向战棋,开战前站位,战斗过程中灵活利用掩体、陷阱、地形,不过命中也要拼点等等。
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而人物方面,养成部分主要是升级时的属性和每人专属技能树的加点,以及通过探索战斗商店任务搜集装备。技能树的分支决定每个人的构筑,整体战斗策略深度还是可以的,另外战斗后期无论是敌人数量还是难度上升很快,后期需要认真构筑下不然挺难打的,战斗场次也很多一言不合就开战。
伙伴方面一开局基本人数就凑齐了,简直是各个种族和职业大盘点,精灵、矮人、食人魔、盗贼、法师等等,后续可入队的角色就很少了,没什么个人剧情,但是麻烦事却不少hhh。另外旅途过程中全程调侃和吵架,一路非常热闹搞笑,而且全程都有配音还很符合人物特色!
破败之王:英雄联盟外传
游戏时长:32.2小时
体验分享:
其实我也是联盟老玩家了hhh,看了下时长已经近8700小时,联盟的衍生游戏一直在关注,这一作的类型正好我很感兴趣入手尝试了下,无论是美术、配音、玩法、战斗深度、英雄人物和场景的还原,都极度惊喜,但让我后期止步的原因主要是传送点太少,跑图十分不方便,但整体瑕不掩瑜,还是值得一试的!
剧情发生在厄运小姐莎拉击败普朗克掌管比尔吉沃特后,暗影岛势力突然开始入侵,于是莎拉、俄洛伊、阿狸、亚索、布隆、派克一行人陆续集结开始探究暗影岛的秘密,阻止这场阴谋。(这部分大家如果感兴趣的话,先了解下英雄联盟宇宙中的比尔吉沃特、暗影岛以及破败之王的背景故事会更好理解剧情)
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游戏玩法上,首先是地图探索,六名角色都有专属的地图互动技能,例如亚索可以远距离吹风触发机关,莎拉可以探查宝物,派克可以用钩子将敌人拉入战斗等等。
而地图的设计上,区域很多且每个场景范围很大,也非常符合我对比尔吉沃特势力割据的海港城市以及暗影岛阴森恐怖的想象,当路过其中时,还能听到港口热闹的话语或是暗影的低语,当然跑图过程中也需要躲避陷阱、操纵机关破解谜题,这部分内容占比还是挺多的,有些比较有难度。
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战斗方面,最有意思的就是战斗过程中的兵线玩法,分为速度、平衡、强能三种,以技能施放速度决定强度,例如走速度兵线可以先发制人但代价是伤害降低。兵线还会分布着一些区域带有增益或是减益,结束回合后处于怎样的位置也需要有所考虑。
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而角色方面,每个人的技能设计都非常符合联盟里的技能设定,例如九尾妖狐阿狸可以在战斗中夺取敌人的精魄增强技能威力,亚索可以攒风等等。
每个人也有独立的技能树,不过比较简单,但需要进行分支选择决定技能的升级效果,对应的打法也不同。
还有天赋,有点像联盟的符文系统,一般是一些被动技能。
而装备方面可以搜集材料自己制作,也能镶嵌附魔词条,每个角色的装备分开独立。
另外整个战斗过程中动作和技能动画都很棒,必杀技的演出也很霸气。
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伙伴,每个角色的立绘、性格、配音都与联盟中非常契合,憨厚可靠的布隆,聪慧傲气的莎拉、深沉不苟言笑的亚索等等,而且营地休息时还会有各种专属的对话和剧情很有意思,记忆很深的便是俄洛伊对心中所想与信奉神明启示的探求。
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以及一些其他玩法,也符合比尔吉沃特的设定,讨伐各个boss完成悬赏令获取奖励,在各个水域钓鱼换取奖励等等,主线外也有很多可以自由探索和收集的内容。
为了吾王
游戏时长:27.1小时
体验分享:
为了吾王是很早以前玩的了,感觉更像传统的桌游跑团,因为基本上都是和朋友联机玩的,时间也不算长,印象没有太深刻,但是很欢乐hhh,简单和大家分享下体验~
剧情方面就是国王遇刺,一切混乱动荡,我们受女王委托征讨邪恶法师。
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地图探索通过掷骰子按点数前进,每个人物都有单独的回合,一次次循环,来揭开迷雾探索地图上的怪物、商店、祭坛、洞穴副本等等(也有海上航行与海战部分)来逐渐逼近最终boss。
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另外随着回合数递进会触发混沌或是灾厄带来一些减益或是难缠的怪物,需要勤加控制,旅途过程中也要注意状态扎营休息。
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战斗部分,职业虽然比较多但是一次只能3人成队,需注意分工来完成地图上的一些机关判定。
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人物属性比较多但每个都有具体说明。人物培养主要靠升级和装备搜集。
战斗过程中主要就是技能命中的掷骰子拼点了,初期各种miss令人头疼不已,虽然有专注点可以辅助命中,但也资源有限,不过熟悉游戏玩法机制到了后期就好很多了。
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此外还有一些其他模式例如无限闯关类似肉鸽玩法的地牢模式等等,还有dlc的地图拓展,这些我没有体验。游戏一整把虽然节奏比较慢,但是可以一次次开新档尝试不同的职业和开局。
另外一些地点、职业、装备还需要通过不断探索积累点数在局外的学识商店解锁,所以也是有多个周目游玩的乐趣,和朋友联机更有意思!
奇幻士
游戏时长:18.2小时
体验分享:
精美的画面、全程人物配音及演出、大量的对话文本和选项、贯穿日常探索对话与战斗的人物四维养成等等内容让我对这部游戏一下子入迷,然而本以为如此大的框架下本以为会有至少30-50小时的流程体验,但是通关实际花费不到20小时,有些不够尽兴。
剧情设定上的话我可能没法和大家讲清楚,因为一方面有关1905年代的华沙背景下主角家族身世和当时社会局势的命运,另一方面主角有窥探他人心灵和缺陷的能力,被称为奇唤士,甚至可以收服操纵异界种影响他人心智或是与之战斗,我是对后者很感兴趣才入坑的,前者可能需要了解下相关的时代背景,游玩的时候才会更加理解主线剧情。
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玩法上来说,首先是人物四维与地图探索,剧情推进过程中需要对场景进行仔细搜寻,寻找线索,每件物品都费心用很多笔墨去描述,而发现并解读这些线索的方式便是人物的心念行言四个属性,同时探索会反哺经验进行四维升级。
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搜集到足够多的线索后会自动拼凑在一起得出结论,不需要烧脑的推理很友好hhh,不过有些线索四维等级不够没法解锁挺头疼的。
支线更轻松一些,在各个地点收集信息碎片跑跑图就完成了,但是有些支线有时间限制就有些紧凑。
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同时还有缺陷,正是奇幻士吸引异界种的来源,也是对话一些态度选项的分支,频繁选择会增强缺陷带来的能力,也会影响他人对你的看法(不过大多数时候我还是看情境选择,看其他小伙伴反应选某种缺陷多了后续会自动选择这类的选项),主角个人自带的缺陷就是傲慢,后续也可以剥夺他人的缺陷。
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战斗与异界种,这些缺陷所对应的异界种,就是奇幻士战斗的伙伴,他们也会跟着四维进行分类,每个异界种都有自己的技能组,随着四维升级作战能力逐渐增强,也可以剥夺他人的异界种,不过要想全收集可能需要看下攻略,我一周目漏掉很多。
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而作战过程比较简单,就是主角和异界种配合进攻,例如主角的基础技能可以佩戴异界种的各项能力,我就一直用的苦难流血叠层,有些敌人则需要用对应类型伤害破除免伤特质,另外战斗过程中镜头的切换、异界种的形象和战斗动作演出也挺不错。不过虽然异界种挺多的,战斗构筑玩法没有那么多。
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最后感谢大家过去这一年里的陪伴与喜欢!我在这里也认识了很多朋友,真的不胜欣喜和感激!
同时感谢大家花时间阅读文章!新的一年祝大家万事顺意、生活和游戏愉快!
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