小夥伴們大家好!今天和大家簡要分享下除了種田遊戲之外我所玩過的一些回合制RPG遊戲,希望對大家有所幫助!
平時我最愛的兩種遊戲類型就是種田和回合制RPG了,加上這篇算是把目前自己喜歡的遊戲都推薦給大家了hhh!(非常抱歉這篇拖了很久年前就開始準備了最近才寫完!)
另外爲了避免全是大段文字太過乾澀,我加入了一些steam主頁的相關圖片和遊戲音樂(因爲玩遊戲的時候沒怎麼截圖……不過後續很多遊戲我打算再玩一遍,每個遊戲單開一篇詳細和大家分享,到時候一起把圖補回來!)
這類型遊戲我所接觸的不算多,寫作水平也非常有限,還在慢慢學習,希望將來能嘗試更多好玩的遊戲和大家分享,請多多指教!這些也只是個人一點點淺顯的感受,偏介紹推薦向,如果有任何不當之處請多指正!
神界:原罪2
遊戲時長:286.2小時
體驗分享:
如果對CRPG感興趣,神界原罪2是非常不錯的入坑選擇,也是我所接觸的第一款CRPG遊戲。
它並沒有複雜的規則,拉瑞安將一切簡化,天賦、屬性加點簡潔明瞭,不需花費太多時間瞭解系統和機制,便可以酣暢體驗這場史詩冒險。
遊戲劇情有關祕源、虛空、與神明。綠維瓏大陸一部分術士可以利用祕源施展強大法術,然而這卻會招致虛空的報復,我們便是其中一員,從流放之地歡樂堡開始,跟隨七神的指引發掘背後的真相。
![]()
玩法上的話,首先是四個對應章節的大地圖可供自由探索,寶藏、謎題、支線、怪物埋藏在各個角落。(不過我更喜歡浮木鎮和歡樂堡,後面兩章感覺內容少一些,但其實第四章阿克斯城還挺大的,不過我自己前兩章時間佔比更高)還可以通過學習生存技能,與他人交涉達成自己的目的、撬鎖潛入禁地、潛行偷竊他人的物品等等。
豐富的合成系統,路邊無論走到哪總有各種資源可以拾取,用於製作藥水、食物、鑲嵌裝備的符文、戰鬥消耗品例如箭矢、手雷等等,以及技能書的製作與合成,學習一些強力的隱藏技能。(這部分也不是必須,戰鬥技能就完全夠用,可能高難度更有需求,我是一直囤物資不怎麼用合成系統hhh)
![]()
大量的支線、靈活自由的任務交付方式和多分支結局,一個任務有多種完成方式和對應結局,例如酒館失蹤案既可以將兇手繩之以法安息亡靈,也可以收錢了事包庇兇手。地圖上的npc生死也全權由你決定(隱藏的經驗值bushi),不過商人售賣物品以及部分人物後續章節還能見到有彩蛋或是專屬劇情,請謹慎選擇!
![]()
元素反應,水、火、電、毒等元素既能創造專屬地形,也能碰撞後發生反應,例如水元素,遇冰結霜、遇雷通電、遇毒蔓延、遇火成汽,每種地形也有獨特的效果,例如冰面能讓人滑倒,電能麻痹。
![]()
爽快簡單的戰鬥,移動、攻擊、施法、使用道具等共用一個行動點池,打破敵人的雙甲即可施加各種減益,任你擺佈。有大量的各種學派技能、被動天賦、裝備可以構築,後期一回合便可化身成神瞬間清場,祕源技能的強度和特效同時在線。當然也有各自奇思妙想,利用道具整活,例如死亡之霧一撒,瞬間清場。
![]()
夥伴的故事和關係,沿途會遇見一些夥伴,亡靈學者費恩、精靈刺客希貝爾、靈媒者洛思等等,人物不算多,但每個人的故事劇情做的很棒,貫穿主線章節。不過需要注意一些事件的態度選擇會影響好感度,意見不合可能就會分道揚鑣或是最終成爲敵人,當然足夠親密也可以成爲戀人。或是創建角色直接以起源角色開始,有專屬的劇情,費恩線還能瞭解劇情更多的真相。
![]()
以及聯機模式、創意工坊還有官方自帶的功能拓展(雖然不能解鎖成就,但是體驗真的好太多了),極大的增加了遊戲的內容和體驗,不過光本體就讓我玩了一個又一個周目停不下來hhh。聯機也很有趣!和朋友各司其職,例如一人和npc對話,一人偷竊物品很好配合。還有音樂,主題曲每次聽到總是夢迴綠維瓏大陸,回想起那段廢寢忘食的冒險時光。
另外神界:原罪1代也很好玩,我體驗時間並不長,遊戲的主線很有意思(以淨源導師視角代入,調查一起謀殺案從而發現掌管時空運行的神明和祕密),不過野外遇怪更加頻繁、解密和機關陷阱也較多,戰鬥系統有些簡單,畫面也稍微老一些,後續如果通關再和大傢俱體分享。神界最新作也出了預告片,滿懷期待,只是不知道這次要等多久~
洛思的sing for me這首音樂也很棒,在結尾分享下!
開拓者:正義之怒
遊戲時長:229.1小時
體驗分享:
在體驗完拉瑞安的兩部作品後,很喜歡這種類型的遊戲,看到很多小夥伴推薦正義之怒,雖然更加硬核複雜一些,但嘗試後才深覺相見恨晚。
首先是遊戲的劇情設定,女巫阿瑞露與惡魔合作,打開了連接人類與惡魔的深淵-世界之傷,第五次聖戰一觸即發,我們藉助神話道途之力,率領聖教軍征討惡魔,決定世界的命運。
遊戲的系統和機制非常複雜(光創建角色我就花了好長時間!),但是好在每個詞條都有詳細的說明,多花些時間閱讀文本介紹慢慢就入門了,另外難度可以隨時調節,也可以按照預設或是自動升級加點,同時戰鬥可以加速和自動戰鬥,只是單純體驗劇情的話也不會太有壓力,不過要是追求深度構築的話,那便大有研究。
![]()
接下來說說一些玩法上的內容。神話道途,這是遊戲劇情和主角命運走向的關鍵因素,有天使、靈使、巫妖、御衡者、惡魔、魔鬼、詭計大師、金龍、蟲羣行者幾大道途可以選擇,每個道途都有專屬的能力和任務,道德陣營和信仰神祗也有所變換,甚至可以飛昇,比肩神明!也是多周目一遍遍體驗遊戲的主要動力所在。
地圖探索則是化身一名騎兵棋子在紙卷地圖上滑動,隨着不斷前進,各個地點才現於紙上,每個場景都是獨立的區域。地圖互動例如探查陷阱、發現隱藏物品、事件和對話選項等等則需要角色技能和擲骰子進行檢定。
![]()
聖教軍模式,除了主線外還需要經營要塞,頒佈法令、招兵買馬、攻防據點、建設城池等等,戰鬥模式偏向戰棋,既有將領,也有兵卒,雖然可以跳過但是一些強力的物品也會跟隨錯過。
冒險夥伴,遊戲裏可以入隊的角色很多,每個人也有跟隨主線章節遞進的個人任務,不過需要注意一些事件的態度取向,是敵是友也許就在一念之間,他們的命運、生死也在你手中。另外沿途路上隊友的各種的調侃非常有趣哈哈哈。
![]()
戰鬥方面分爲半即時和回合制兩種,隨時可以自由切換,場景中的怪物數量還是挺多的,以及一些大規模戰役例如攻城或是酒館保衛戰那種開啓半即時便可快速結束, boss戰採用回合制一點點規劃戰術則體驗更佳。
而職業種類及構築更是多到數不過來,不過一般和道途搭配,也有很多大佬分享攻略,或是自己研究也樂趣無窮。
戰鬥過程需要勤查看敵人面板觀察其屬性、狀態來制定戰術,慢慢推敲,隨後擲骰拼點,一決勝負。
![]()
解密部分,“答案的缺失亦是一種答案”,一些支線或是地圖中的隱藏道具需要破解各種謎題,有些晦澀麻煩,我選擇看攻略跳過了hhh。一些迷宮還會設有陷阱(很多而且一不小心中各自減益狀態),需要探查拆除。
紮營休息,長期外出需注意及時休息,一方面要恢復法術位資源更好的迎接戰鬥,另外如果長時間旅行,會遭受各種減益。休息時還需要合理分工,製作卷軸、藥水、食物、防守營地等等。此外還要管理好揹包,負重過高移速變慢,甚至無法離開當前場景。
任務和劇情也是有諸多分支選項,結局時也會累計一路的選擇進行總結。
以及遊戲的音樂很棒,恢弘壯闊,史詩感十足,同時遊戲大量的文本和對話是以書卷的背景呈現的,彷彿在讀一本冒險傳記,而我們又可參與其中,隨之互動。
如果對這個系列感興趣,一代的開拓者擁王者也不錯,還是那個味道,不過我沒有體驗完,更喜歡二代的劇情設定一些。
結尾和大家再分享下神話之力的音樂,太壯闊了!
博德之門3
遊戲時長:219.6小時
體驗分享:
繼神界原罪2後體驗的第二部CRPG作品,同樣是拉瑞安製作,能看到許多熟悉的影子hhh,不過這一次要真正開始接觸一些CRPG的規則了。
這一作雖然也做了很多簡化,但是學習和入門成本會高很多,例如人物各個屬性及其對應的生存技能、擲骰子及判定機制、戰鬥的各種動作技能和狀態、升級加點及職業構築等等,如果沒有接觸過類似的遊戲,不瞭解DND規則,上手難度就比較大。
遊戲背景故事大致是主角一行人被奪心魔植入寄生蝌蚪,爲避免被同化,走上尋找救治方法的道路,從而發現這一切背後潛藏的陰謀 。
![]()
玩法上例如採集資源合成物品、地圖探索、交涉行竊、多分支的任務達成方式和結局、夥伴故事及命運等方面玩過神界原罪2會頓感熟悉hhh。
除此之外,有例如捏臉的樣貌種類選擇很多,也可以直接代入起源角色,能體驗到更多的專屬劇情,從邪念線出發還會對主線有更多瞭解。
演出動畫、旁白、音樂、角色配音等方面做的非常用心,沉浸感很足。對話間角色全程配音,神態動作有特寫,也有旁白補充情境,一路旅途夥伴們的碎碎念還有互相打趣的話語從來沒停下(影心和萊埃澤爾貢獻不少哈哈哈),沿途的配樂讓這次冒險仿若一場旅行(音樂本來想用Wash My Pain Away結果沒找着原版,那首我也非常喜歡!),以及技能施放的動作都是精心設計的。
![]()
戰鬥方面很有深度(玩了這麼久我還是一知半解……),光構築上的主職、兼職、天賦、裝備搭配、法術位分配就要研究和學習好久。
戰鬥過程中動作做了更多分類,每種行動獨立分開,各種狀態和屬性詞條也要理解和靈活運用剋制關係;還要考慮造優,地形差之類的。
戰鬥場次也比較精簡,戰役打完一場少一場,甚至可以憑藉嘴炮不戰而勝;還有一些地形和元素反應例如水電法構築。
貫穿遊戲的擲骰子,無論是戰鬥的命中與豁免、說服他人、還有各種事件的成功與否都需要擲出骰子進行判定,物品和技能會有加持,運氣也是實力的一部分,實在不行就讀檔重來hhh。
![]()
營地系統,冒險途中也要收集物資用於休憩恢復狀態和戰鬥資源,因爲一些技能每次休息後施放次數有限。另外每個地點露營的場景都有所不同,夥伴們也會有諸多互動。
![]()
歧路旅人2
遊戲時長:168小時
體驗分享:
如果對八方旅人這個系列感興趣,2代是非常不錯的入坑選擇,畫面更加精美,音樂依舊優秀,玩法更加成熟豐富。
這也是我最愛的JRPG遊戲之一,也是我開始喜歡HD2D的畫面風格的啓蒙作品。不過要是想入坑整個系列的話從1代入手會好一些hhh,因爲玩完2代後1代我一直沒玩下去,0代也一直沒來及的體驗,到時候都補完再一起分享下!
從劇情設定上來講就是八位生活在大陸各地的旅人一路集合,完成每個人使命的同時打到邪神的故事。
![]()
玩法上的話,首先就是在八位旅人中選擇一位作爲起始角色,以他的視角開展冒險(完成個人全部劇情後可以自由更換),在此期間探索由城鎮和各種野外小徑組成的大陸地圖以及海洋上的各個島嶼,開圖後跟着主線走就好,不過每個區域有推薦等級需要練級。
個人故事,每個角色都肩負着自己的使命,例如劍士光要收復被奪走的王國,舞女愛格妮婭要成爲明星去世界各地巡演帶給他人希望。人物劇情斷斷續續分爲幾個章節散落在各個城鎮中(也有推薦等級),甚至還沒埋藏了主線的一些伏筆。
晝夜變換與地圖指令,可以自由切換地圖晝夜,音樂、場景以及人物分佈都會有所變換。每個人物在白天和黑夜有不同的指令,例如通過購買、揭穿或是打聽獲取情報;教唆魔獸,將人擊暈潛入室內;購買,偷竊,撒嬌獲取物品;比武學習技能;誘惑,指引,僱傭讓npc入隊等等。
![]()
戰鬥方面首先是暗雷遇敵(高等級區域真的會神經緊繃,而且前期沒有學者遇敵概率減半的被動會遇敵非常頻繁),不同區域以及人物劇情章節有推薦探索等級,需要花些時間練級。
戰鬥過程中比較有趣的一個是打破弱點,需要不斷摸弱點進行擊破,造成眩暈和額外承傷,boss還會時不時封鎖或是變化弱點槽,比較考驗戰術規劃。
另一個便是蓄力增幅與潛能,蓄力槽越多攻擊或是技能的威力越大,潛能則是每個人能力不同,例如劍士獵人是有特殊技能,還有輔助類的例如藥師調和素材不消耗道具等等。
除了八人各自既定的職業外,去各地尋找職業工會獲取轉職資格便可學習副職的一些主動被動技能,靈活搭配打法也很有意思,例如神官過量治療轉化爲生命值上限配合舞女技能全體化,即可全員生命9999,還有強力的隱藏職業例如魔導師、祈雨師等不過比較後期。
隱藏場景,除了主線外還有很多自由探索的地點隱匿着各種boss和寶物,還有職業祭壇學習究極技。
![]()
此外遊戲每個地區還有大量的支線,不過很多需要仔細琢磨來推理有點點難度hhh;還加入了角色間兩人合作的專屬任務;另外角色間在旅途中還會時不時觸發特定場景的專屬對話,時常幽默或是溫馨,讓角色更加鮮活,旅途也很熱鬧不會孤單。
結尾再和大家分享一首我很喜歡的一首曲子,也是故事結束時的音樂~
勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光
遊戲時長:145.4小時
體驗分享(這個我最近玩的有截圖沒來得及寫hhh!):
勇者鬥惡龍久系列仰大名,這是我的入坑作品,一路旅程雖有些漫長(期間因爲暈3D差點放棄好幾次……),但一切值得!這段故事、這些摯友給我帶來了無數的感動,每每看到開頭的動畫、聽到那熟悉的主題曲仍會心潮澎湃,留有餘熱。
![]()
這一作從劇情上看便是勇者一路召集同伴、收集寶珠,並最終戰勝魔王守護世界的故事。
![]()
玩法上來說,地圖探索和劇情串連起來(玩完八方2後頓感熟悉哈哈哈),從野外到城鎮,劇情跟隨發展,一路夥伴也逐漸入隊,全程跟着主線前進,自由探索部分也就每個場景注意下收集寶箱、製作材料、兌換物品的小徽章就好。另外除了大陸還有天空和海洋部分,地圖十分廣闊。
![]()
裝備鍛造,從地圖採集資源,探索城鎮書籍獲取藍圖,便可以鍛造裝備,裏面的小遊戲也很有意思,通過錘鍊裝備各個部位達到最佳鍛造點即可,等級越高鍛造的能力和特技也越強。
![]()
夥伴及npc對話,在冒險過程中夥伴會有大量的對話互動,也許一個任務不同進程節點,每個人都會有不同的對話,真的極其用心,城鎮中的npc更是如此,每個人都有單獨的對話,拼湊起來便是一些有價值的提示或是一個故事,隨着劇情推進他們的對話也會隨之改變。夥伴們的個人劇情也非常棒!騎士兄弟和法師姐妹的故事真的非常感人!
![]()
天氣與晝夜系統,能感受到時間在流逝,景色在變換,不再單調,同時怪物和人物的分佈也會有所變換。
自由靈活的設置,例如戰鬥既可以選擇隨意移動站位和視角,也可以固定運鏡、音樂可以選擇交響樂或是電子樂版本、2D和3D模式隨意切換等等,能滿足各種需求,這點很棒。
解密部分,一些場景類似迷宮,設有陷阱或是機關,以及場景中的部分怪物可以騎乘,有特殊能力,主要用於到達隱藏地點。
圖鑑收集,怪物種類及其掉落物收集內容非常豐富,有些稀有品種還需要特定條件出現。
![]()
大量的支線任務,後期清支線佔了我很長時間,還有約奇村的內容,這部分是2D的形式沒法更改,很有年代感hhh,貌似和隱藏boss有關係,不過不是必須項。
![]()
戰鬥方面,每個人都有獨特的技能樹,還有隨等級增長學會的咒文和特技,技能樹既有和武器有關的一些公用技能樹,也有帶有個人特色例如藝人的雜耍和淑女。
![]()
以及聯合技能,隨着技能學習和主線推進,不同夥伴間有各種聯手技,同時處於幻境狀態即可發動(特定屬性提升,不同角色有所不同)多到用不過來。
![]()
戰鬥過程比較傳統,攻擊、防禦、咒文、特技、道具幾類,明雷遇敵比較友好,前期我沒怎麼練級,不過到了二週目還是需要注意下,後期boss比較難打。
![]()
此外還有賭場的各種小遊戲和獎品,不得不品的一環hhh,一些設定是比如老虎機還是比較複雜的,但是很有意思!還有人物時裝,有些很好看有些又很搞怪~
![]()
Warhammer 40,000: 行商浪人
遊戲時長:89.7小時
體驗分享:
起初是因爲同爲貓頭鷹製作的遊戲而入坑的,玩法還是熟悉的味道體驗很棒,不過戰鬥有些類似戰棋,如果打算入坑的話先了解下戰錘40K的世界觀會更好一些,遊戲內每個詞條都有詳細的介紹和解釋也不用太擔心。
劇情設定大致就是馮·瓦蘭修斯王朝現任行商浪人在一場暴亂中離奇死亡,我們本來作爲繼承候選人,現直接繼承其衣鉢,手拿神聖的貿易授狀,開始自己在科羅努斯星域的太空探索之旅。
玩法上首先是地圖探索,一紙地圖分佈着各大星系,不過需要需要消耗洞察點數前進(類似行動點數),航線開拓也有風險等級之分,一不小心就會遭受亞空間的攻擊。每個星系內部還有各個星球,有些可以登陸探索(部分有專屬的故事),有些就只是一些資源,有時是一些未知事件等等。當然除了地圖外,解密和陷阱也是熟悉的風格hhh。
![]()
殖民地系統,在一些星球建立殖民地後,可以選擇項目進行升級(也是管理風格的選擇),用於獲取資源、裝備、天賦等等獎勵,有時也會有特定事件需要處理。
信念與聲望系統,對話選項頗多,除了勸說、威脅等態度的區分外,還有信念之分,有教條、異端、自由主義三種可選,既可專精一條道路,也可以根據情境喜好隨意選擇(不過一些劇情選項會對信念等級有要求)。
信念會影響他人對你的看法、對話,劇情走向也會被潛移默化的影響,也會有所獎勵。
聲望系統則是對應例如帝國海軍、虛空協聯幾大派系的商人,提高每個派系的聲望,可供交易的物品也越豐富。
戰鬥方面,模式有些類似戰棋,需要戰前站位,戰鬥中靈活利用掩體、地形的優勢,先移動,後進攻,當然上buff環節必不可少hhh。
職業方面則比較複雜,首先是分爲一二三級,有些類似轉職,另外升級比較頻繁,所以對應的人物加點(既要考慮戰鬥屬性,也要考慮各種地圖互動的檢定能力)、技能選擇也多到選不過來,但是整體構築難度不算太高,成型後爽度也很高,甚至一人一回合全場游龍。
![]()
以及太空艦戰,需要升級飛船各個部件提升戰力,戰鬥過程也是類似戰棋,不過需要控制位置和方向,例如側翼炮彈或是頭部激光或是陷阱魚雷等等,一般在探索星球大地圖時遇到。
可入隊的同伴都各有來頭,非法靈能者、導航員、黑白豆芽、戰鬥修女、星際戰士、審判官等等,角色間的衝突和個人劇情也很豐富,因爲一週目啥都不懂黑白豆芽都入隊了,結局的時候長記性了……
其他方面,整體文本量很大,還是像讀了一本可互動的厚重冒險傳記。音樂那種恢弘史詩感還是很足。另外結局也是結合一路選擇進行總結(甚至選擇入隊的隊友也會有影響)。
女神異聞錄5皇家版
遊戲時長:84.2小時
體驗分享:
女神異聞錄系列一直久仰大名,這一部也是我的入坑作品,體驗過後, P5R讓我對青春學生時代的校園生活與冒險幻想、同伴情誼有了具體的顏色。每每回憶,那些遊戲片段仍歷歷在目,彷彿記憶裏的一段真實過往,從未褪色……
劇情設定大致是主人公雨宮蓮因勇敢阻止一名權貴人士的不法行徑遭到報復被迫轉學,在東京開始了新的生活。與此同時發現人的慾望會變成心中的宮殿,一次誤入使得主角覺醒了人格面具之力,一路結交夥伴組成心之怪盜團,潛入並盜取邪惡之人內心的祕寶,讓他們改邪歸正,並一步步揭開背後的陰謀。
玩法上來講,首先是戰鬥部分,要探索的宮殿是由一個個迷宮組成,需層層潛入直至偷盜至深處的祕寶(還有大衆慾望生成的印象空間偏向日常自由探索)。每個迷宮真的做的很大且主題各異,美術館、郵輪、金字塔、太空基地等等。
而地圖互動,作爲怪盜該有的潛行、飛檐走壁也應有盡有。有時也有解密相關的內容。
![]()
戰鬥過程雖然是傳統的回合制,但簡潔炫酷且切換靈活的戰鬥界面、精緻的演出(聯手技以及總攻擊動畫等)讓一切不顯枯燥,酣暢淋漓。
![]()
而我們作戰的方式,就是通過收集、融合、培養人格面具來提升自己,戰鬥過程需注意屬性剋制,擊中敵人的弱點後全力進攻。此外戰鬥過後還有一些有趣的怪物互動,例如勒索財物、收服面具等。
![]()
除了戰鬥外,最主要的便是日常生活,一方面要參與日常活動提高人物五維,既有高中的校園生活,也有校外各種地點可以體驗,打打工,玩玩電動,挑戰下大胃王,或是閒下來逛一逛便是旅遊模擬器。
![]()
以及和朋友的羈絆,coop系統,每位可攻略夥伴都由相應的塔羅牌代表,除了怪盜團的夥伴外還有許多其他朋友需要去各地結識,例如街機廳的遊戲大佬小男孩,街道上演講的議員大叔,擺攤的占卜師、藥店的醫生等等。
隨着好感深入,會有專屬的個人事件,還會回報到戰鬥當中,例如龍司可以瞬殺低等級怪物跳過作戰,如果有心儀的人選,也可以發展成戀人。日常手機上各種聊天對話也很有意思!
![]()
另外遊戲有專門的日曆,一天天推進,宮殿戰鬥和日常生活需要稍加時間規劃注意時限,當然也有各種假期、節慶活動等着我們去體驗。
以及遊戲的美術和音樂,也是我最喜歡的一部分,每當主題曲響起,征討反派時那種爆燃的正義感一觸即發,同時黑紅色調的界面切換流暢且驚豔。
光與影:33號遠征隊
遊戲時長(XGP遊玩):84小時
體驗分享:
33是我期待許久也是最喜歡的遊戲之一,雖然世界觀以及主角身世的轉折讓我有些意外花了很長時間去接受,但是遊戲的畫面、音樂、戰鬥、演出、人物塑造給我帶來了極大的震撼。
遊戲的背景設定大致是:每年繪母都會在紀石寫下數字,與數字相同年紀的人們會消逝,稱爲抹煞。於是下一年將被抹煞的人們會組成遠征隊征討繪母,結束這一詛咒,無數遠征隊前行局面卻未曾改變,這一次,33號遠征隊是否能找到真相與破局之法呢。
![]()
遊戲玩法上,首先是大地圖探索,主線場景在偌大的地圖中只佔一小部分(主線我大約花了30來個小時),剩下的地點留有足夠的自由探索空間,散佈着寶物、商人、世界boss、隱藏boss等。
既有廣闊的陸地、也可以在天空飛行或是潛入海洋。當然也有一些令人頭疼的跳跳樂遊戲(很難,路窄且長,腳滑一下就要重頭再來),有些地方也加入了謎題(不過不算多,印象深刻的就是一個島嶼上要控制光源折返)。
![]()
然後是戰鬥部分,人物屬性加點簡單明瞭。每個角色有專屬的技能樹,也不復雜,但往往會分爲多個打法派系。而需要花時間去熟悉的主要是每個角色的打法,例如瑪埃爾需要來回切換姿態打出爆發或是進行防禦,呂涅需要控制元素異色來觸發法術的額外效果。
武器和符文則是各種打法構築的關鍵,每個角色都有專屬類別的武器,每把武器除了獨特的被動效果,還可以收集材料升級強化解鎖更多被動,同時特定人物屬性的加點也會影響武器數值。
而符文便是類似被動技能,分佈在地圖各處,可以通過蒐集材料拓寬裝備槽位上限,也是角色C位的主要養成部分,甚至一次出招,彈出一連串被動觸發提示。
![]()
戰鬥過程中首先是即時反應,敵人的進攻可以通過按鍵進行閃躲、格擋以及反擊,這個只能目測有些難度,技能釋放恰時按鍵則會增強威力,有固定的讀條熟悉後比較輕鬆。
另一方面便是行動點,一般通過攻擊、格擋積攢,用於技能釋放。
也加入了元素剋制與擊破機制,另外還加入了射擊玩法,瞄準敵人的要害部位收益更高。
以及戰鬥的動作和界面、鏡頭的切換流暢且極具風範。
我是全程普通難度玩的,每一場戰鬥從小怪到boss都不算輕鬆,閃避格擋非常重要,有時候成敗就在一擊之間,需要勤加練習,後期成型會好一些。
構築的種類、爽度、強度都在線,另外也需要一定練級,部分區域有推薦等級。
![]()
還有夥伴,雖然人物數量不多,但是每個角色的故事、配音將人物刻畫的十分鮮活,推進主線在營地時常對話就能遞進好感度比較方便,他們的故事或是劇情的一些補充也會隨之浮出水面,當然也會逐漸學習到強力的必殺技。
![]()
最後是其他部分,遊戲的畫面、音樂和演出美而震撼,序章第一幕的告別直接拉開了遊戲悽美與浪漫的帷幕,後續冒險驚心動魄,殘酷卻仍留有希望,每一場boss戰如同史詩一般恢弘壯闊,人物的配音動作神態賦予了角色真正的靈魂,而音樂貫穿始終,移步換景間曲調隨之變化,總會時不時扣動心絃。(除了主要幾首主題曲外,紅樹林與刷頭精戰鬥的那首曲子是我最喜歡的一首如果大家感興趣可以聽聽看!)
Crystal Project
遊戲時長:80.1小時
體驗分享(這個之前分享過hhh):
這個遊戲可能有些冷門,但如果你也喜歡像素風(準確說應該是體素)、回合制戰鬥、開放世界探險,那這個遊戲絕對值得一玩。對了雖然目前沒有官方中文,但是創意工坊內大佬們已經做的很完善了,而且還有各種內容拓展模組。
遊戲基本上沒有劇情,專注於開放世界的自由探索,世界觀設定大體是:在這片大陸上,所有人都要一直冒險,尋找散落在世界各處的水晶,如果想要放棄或是逃離就會被放逐,而制定這個法則同時也是這個世界的掌管者便是大師,大師會歷代傳承,當下一任大師出現時,上一任大師也會被放逐·····
玩法上,首先就是超大的地圖探索,已經遊玩80小時我仍未去到所有地圖區域,而每個區域寶藏、怪物、彩蛋或是支線更是多到數不過來。
![]()
而探索地圖的過程需要頻繁的跳躍攀爬,需要時不時繞開陷阱或是破譯謎題,當然隨着坐騎解鎖可以跑的更快、跳的更高、天空飛行以及潛入海底,而世界也是如此,陸地的地形地貌廣闊各異,天空矗立着神殿,海底有未知的深淵,所見皆可到達。
![]()
![]()
戰鬥方面,首先探索世界各地尋求的水晶是爲了解鎖職業,每個職業有專屬的裝備類別適配和技能樹,部分職業比較特殊,例如學者需要從怪物那裏學習技能,召喚師則需要挑戰各地神靈獲取強大技能。
![]()
職業等級與人物等級獨立,只要願花時間,一個人甚至可以全職業滿級,不過只能選擇一個主職業和副職業,不過被動技能沒有職業限制可以任意攜帶,只不過槽位有限,雖然職業搭配沒那麼多但強度和戰鬥策略還是可以的。
![]()
![]()
遇敵雖然是明雷,但是追趕速度很快,不過等級上去怪物就會逃離,另外雖然區域探索沒有限制,但是看下怪物顏色即可大致知道推薦等級。
![]()
戰鬥過程便是傳統的回合制,攻擊、防禦、技能之類的指令,不過比較特殊的點就是法術技能不是立即釋放,有準備間隙,還有就是除了藥師職業外,戰鬥內沒法使用恢復道具有些麻煩。
![]()
夥伴的話也是沒有任何劇情的,一開局入隊的四個人物都是由自己一手創建好的。
其他一些玩法就是收集礦石打造裝備,另外坐騎昆塔龍的雜交培育也很有意思(很麻煩hhh),不同顏色、習性、食物喜好、要求都得滿足,然後還得按照公式進行代代培育最終獲得水陸空都可以行動的超級物種。
女神異聞錄3Reload
遊戲時長(XGP遊玩):69.6小時
體驗分享:
在玩完P5R後體驗P3R在玩法上感覺比較熟悉,但這場經歷依舊精彩讓我難以忘懷。
如果將5代比作一瓶爽口刺激的可樂,那麼3代就像一杯醇厚且後勁十足的美酒,各有千秋。這裏就不再具體介紹遊戲啦,簡單談下不同之處和自己的感受。
首先是遊戲所要表達的主題更加沉重深刻,有許多關於生命意義的思考。
然後是劇情設定,在午夜12點後存在一段影時間,人們會沉睡,此時暗影會遊蕩,如果普通人誤入影時間被暗影襲擊則會失魂落魄,如同行屍走肉一般。而一部分人在此期間可以正常活動,主人公結成理所加入的組織正是爲了調查和阻止這一現象,通過探索影時間出現的高塔來了解這一切的真相。
![]()
戰鬥不再是迷宮的副本探索,而是採用200多層的爬塔機制,每隔一定層數場景主題有所變化,每層有些寶物可以搜尋。雖然不用再擔心在迷宮裏迷路了,但這個過程比較漫長後期有些乏力,而重大事件以及boss的到來則發生在特定的月圓之夜。
戰鬥依舊是熟悉的人格面具的收集、融合、培養。戰鬥過程中注意弱點剋制,全部打到進行總攻擊,每個人物都有隨着劇情逐漸解鎖的個人必殺技(遊戲內好像叫神通法)。
雖然看似戰鬥系統精簡了一些,但戰鬥的演出極爲華麗。戰後獎勵是抽卡選擇,例如經驗、金幣、人格面具等,每次戰鬥都有所收穫。
![]()
日常生活方面,也是分爲校外校內生活,人物屬性由五維變爲三維。以及由塔羅牌所對應的隊友以及其他夥伴所組成的社羣羈絆,這一作我感覺coop養成的時間有些緊湊,不過夥伴們的故事意義非凡,但有些會比較沉重……
![]()
另外一同作戰的夥伴情感也有所不同,從剛開始因戰鬥居於同一屋檐下的戰友、同學,再到親密無間的朋友,每個人背後的故事也刻畫的非常用心。(順平和千鳥的故事觸動頗深)
![]()
![]()
最後就是美術和音樂,畫面和演出極度精緻驚豔,藍白的主色調界面如潮水般溫柔乾淨,卻又暗含着無限的幽鬱,以及喜歡到多到數不過來的音樂,除了劇情和玩法外,這也是一場視聽盛宴。
星之海
遊戲時長:59.1小時
體驗分享:
星之海的像素畫風、世界觀的塑造、地圖互動是我很喜歡的一些點,不過就是戰鬥方面體驗有些不太好,後續免費更新的dlc這方面有所改進體驗好了很多,不過整體來說我還是很喜歡這部作品,加爾身上所傳達的那種善良勇敢、正直仗義給我帶來了很多觸動,真結局也一切如願,留下了許多美好的回憶。
![]()
遊戲劇情設定上:造物術士可以自由創造一個個平行世界,而主角們所在的世界即將被造物術士留下的恐怖造物毀滅,兩位代表月亮與太陽之力的至日勇士歷經多年磨練,踏上消滅潛伏者拯救世界的旅途。
玩法上,首先是地圖探索,在一個個場景組成的大地圖上,隨着進程解鎖可以自由飛行、乘船航行或是步行穿梭。
![]()
![]()
而每個場景的地圖互動諸如攀爬、跳躍、鉤鎖等等方式比較有趣,也會有隱藏的道路和洞穴埋藏着寶物,是主要的收集部分。
![]()
![]()
以及解密,這部分內容比較多,但大都比較簡單推箱子、折射光線之類的,一些機關需要配合主角控制晝夜時間變換的能力比較有意思。
另外整體流程跟着主線走就好,除了寶藏外自由探索的空間不算多。
戰鬥方面,首先是即時反應,敵人進攻、技能釋放看準時機按鍵可以減免傷害或是效果加強,例如有個迴旋鏢技能只要一直能接住就能無線彈射。
然後是多樣的聯手技和必殺技,隨着劇情推進或是收集,各個角色間會有各種配合技能,種類很多用不過來,必殺技的演出動畫很棒,兩位主角代表太陽神索爾和月神戴安娜的終極技非常炫酷!
弱點打破機制,敵人強力技能釋放準備期間,打破全部弱點即可阻止。
![]()
戰鬥方面整體感受:即時反應玩法剛開始很有趣,但是都需要目測難度還是有些高。
後期因爲技能組實用的就那些,所以會有些疲勞。
人物升級只是簡單的屬性有選擇的提升比較單調。
Boss戰血量都比較高,弱點槽位很多而且打破的時限比較短,作戰難度較大戰線也較長,而且必殺技聯手技的蓄力槽是所有人共用的積攢也比較慢,藍量也時常見底。
不過好在有各種戰鬥輔助功能可以自由開關,能減少這部分不太好的體驗。
另外也不需要刻意練級,全程跟着主線走沒太大壓力這點挺好的。
夥伴部分,沿途同伴個人的身世和性格都很有意思,不過個人劇情部分較少(當然加爾不一樣hhh,很多筆墨都在他身上)大家也是目標一致推進主線,但金鵜鶘的慶祝晚宴真的溫馨感動,真結局也是如此。
![]()
其他方面也有一些很有意思的玩法,一方面是各個酒館都能見到的桌遊真的很有意思。
![]()
釣魚小遊戲我覺得放到種田遊戲裏都是非常好玩的哈哈哈。
![]()
以及採集資源烹飪食物,製作過程的動畫和食物圖譜真的漂亮精緻。
![]()
宿命殘響
遊戲時長:56小時
體驗分享:
這個遊戲我還沒有通關(結局前有個大門卡關了結果隔了好久一直沒玩完),不過這個遊戲真的非常想推薦給大家,雖然像素美術看着沒那麼精緻,但戰鬥深度、世界觀設定、內容體量非常棒!
劇情設定上,分爲兩條線,一方面三個國家各據一方,而主角所在國家王子掌握可以毀滅世界的魔石,設局挑起戰爭想要統治一切。另一方面和世界觀設定有關,人死後靈魂會重新輪迴,主角們前世今生的故事也慢慢展開。
![]()
玩法上,首先是地圖探索,遊戲的主線進程很長而對應的地圖區域也極爲廣闊,基本劇情有新的推進,就會有全新的地圖區域開放,而且這些區域還互相連通,中後期還可以在大地圖乘坐飛艇或是場景內乘坐飛行鎧甲探索,不過沒什麼機關和謎題挺友好的hhh。
地圖探索過程中有些寶箱需要收集,另外隱藏的boss也很多,留有很大的自由探索空間,不過就是高低地形和隱藏道路真的很難分辨,後期能飛行好一些。
![]()
戰鬥方面,首先是取消了等級,一切人物屬性的加點和技能都消耗通過boss戰獲得的點數學習,所以也沒有練級的煩惱,不過每個技能是需要練級提高強度的。
然後戰鬥過程的超載系統,隨着回合分爲黃、綠、紅三個區域,儘量控制在綠色區域此時會有戰鬥增益,過熱則會有減益,而技能的施放則可以控制超載的進度,所以整體的戰鬥策略性圍繞超載系統展開。
![]()
職業和可入隊角色很多,每個職業技能雖然也很多,但可裝備作戰的技能數有限,需要做出取捨。
還有夥伴替補,每個出戰夥伴只能綁定一個隊友在戰鬥中靈活切換。
裝備則可以收集各自屬性的水晶附魔。
另外還有天空鎧甲對應的空戰,機甲戰又是一套全新的戰鬥系統,也有類似的超載系統需要靈活切換戰鬥檔位。
![]()
夥伴方面初期主角團幾人對於不同事件的看法、說法的方式讓我對每個人的印象很深例如公主的冷靜睿智,主角的勇敢無畏,而後期入隊角色來的很多很快就有些記不清每個人的劇情了,應該都是跟着主線走,但主角和公主的劇情刻畫很深刻,也揭露了世界觀和遊戲名稱的由來。
![]()
永恆之柱
遊戲時長:56小時
體驗分享:
雖然柱子1有些年代了,但是劇情和世界觀的設定宏大而震撼,文本量和文字功底也非常紮實,不過就是沒有官方中文需要自己安裝補丁,但漢化大佬們做的已經相當完善了不用擔心!另外之前看到說要加入回合制戰鬥,以前只能半即時制。
關於劇情設定:在一位自稱光明之神化身的農民維德溫帶領一衆信徒起義,卻被神錘殺死,之後一場詛咒與瘟疫蔓延開來,新出生的嬰兒彷彿失去靈魂,成爲空嬰,而鑄魂師嘗試將動物靈魂遷移到嬰兒身上卻釀成殺戮慘劇。而主角在調查期間覺醒了看到他人靈魂和前世記憶的能力,稱爲靈視者。發現自己前世與此現象背後隱藏的教團與陰謀緊密相關,遂開始探查神明與靈魂轉生的真相併尋找身世的冒險。
![]()
玩法上就不和大傢俱體介紹了(當然crpg熟悉的幾人集結成隊,海量對話文本、大量支線和自由多分支的結局、地圖的探索與解密機關等等都有)因爲當時覺得遊戲有些久遠(但是我覺得場景做的還是挺不錯的!)。
另外戰鬥也是半即時制不太熟悉,遇敵也很頻繁,我是全程開低難度自動戰鬥過的,主要是爲了看劇情,敘事部分太抓人了。
![]()
另外dlc內容有地圖和劇情的拓展最好一起遊玩。
以及永恆之柱也出了第二部作品,同樣世界觀下的故事延續,我體驗並不多,畫面看着精細了很多,戰鬥既有半即時也有回合制,人物屬性和技能看着也豐富了很多,同時還加入了航海、海戰、船隻管理等玩法,後續打通關再和大傢俱體分享!
納赫魯博王國地下城:混沌護符
遊戲時長:34.2小時
體驗分享:
這是一款極度無厘頭和荒誕搞笑的跑團遊戲,各種幽默的對話全程笑料根本停不下來hhh,無時無刻不在羣口相聲,當然冒險也很有趣,不過戰鬥偏向戰棋。
![]()
劇情設定方面我沒什麼印象了因爲一切都很混亂!好像就是一行人突然來到地下城,尋找到雕像才能逃避惡魔的詛咒,離開這裏。
地圖探索全程在一座高樓中上下層來回奔波,場景還是挺大的,解密和機關陷阱佔比不小。
戰鬥方面偏向戰棋,開戰前站位,戰鬥過程中靈活利用掩體、陷阱、地形,不過命中也要拼點等等。
![]()
而人物方面,養成部分主要是升級時的屬性和每人專屬技能樹的加點,以及通過探索戰鬥商店任務蒐集裝備。技能樹的分支決定每個人的構築,整體戰鬥策略深度還是可以的,另外戰鬥後期無論是敵人數量還是難度上升很快,後期需要認真構築下不然挺難打的,戰鬥場次也很多一言不合就開戰。
夥伴方面一開局基本人數就湊齊了,簡直是各個種族和職業大盤點,精靈、矮人、食人魔、盜賊、法師等等,後續可入隊的角色就很少了,沒什麼個人劇情,但是麻煩事卻不少hhh。另外旅途過程中全程調侃和吵架,一路非常熱鬧搞笑,而且全程都有配音還很符合人物特色!
破敗之王:英雄聯盟外傳
遊戲時長:32.2小時
體驗分享:
其實我也是聯盟老玩家了hhh,看了下時長已經近8700小時,聯盟的衍生遊戲一直在關注,這一作的類型正好我很感興趣入手嘗試了下,無論是美術、配音、玩法、戰鬥深度、英雄人物和場景的還原,都極度驚喜,但讓我後期止步的原因主要是傳送點太少,跑圖十分不方便,但整體瑕不掩瑜,還是值得一試的!
劇情發生在厄運小姐莎拉擊敗普朗克掌管比爾吉沃特後,暗影島勢力突然開始入侵,於是莎拉、俄洛伊、阿狸、亞索、布隆、派克一行人陸續集結開始探究暗影島的祕密,阻止這場陰謀。(這部分大家如果感興趣的話,先了解下英雄聯盟宇宙中的比爾吉沃特、暗影島以及破敗之王的背景故事會更好理解劇情)
![]()
遊戲玩法上,首先是地圖探索,六名角色都有專屬的地圖互動技能,例如亞索可以遠距離吹風觸發機關,莎拉可以探查寶物,派克可以用鉤子將敵人拉入戰鬥等等。
而地圖的設計上,區域很多且每個場景範圍很大,也非常符合我對比爾吉沃特勢力割據的海港城市以及暗影島陰森恐怖的想象,當路過其中時,還能聽到港口熱鬧的話語或是暗影的低語,當然跑圖過程中也需要躲避陷阱、操縱機關破解謎題,這部分內容佔比還是挺多的,有些比較有難度。
![]()
戰鬥方面,最有意思的就是戰鬥過程中的兵線玩法,分爲速度、平衡、強能三種,以技能施放速度決定強度,例如走速度兵線可以先發制人但代價是傷害降低。兵線還會分佈着一些區域帶有增益或是減益,結束回合後處於怎樣的位置也需要有所考慮。
![]()
而角色方面,每個人的技能設計都非常符合聯盟裏的技能設定,例如九尾妖狐阿狸可以在戰鬥中奪取敵人的精魄增強技能威力,亞索可以攢風等等。
每個人也有獨立的技能樹,不過比較簡單,但需要進行分支選擇決定技能的升級效果,對應的打法也不同。
還有天賦,有點像聯盟的符文系統,一般是一些被動技能。
而裝備方面可以蒐集材料自己製作,也能鑲嵌附魔詞條,每個角色的裝備分開獨立。
另外整個戰鬥過程中動作和技能動畫都很棒,必殺技的演出也很霸氣。
![]()
夥伴,每個角色的立繪、性格、配音都與聯盟中非常契合,憨厚可靠的布隆,聰慧傲氣的莎拉、深沉不苟言笑的亞索等等,而且營地休息時還會有各種專屬的對話和劇情很有意思,記憶很深的便是俄洛伊對心中所想與信奉神明啓示的探求。
![]()
以及一些其他玩法,也符合比爾吉沃特的設定,討伐各個boss完成懸賞令獲取獎勵,在各個水域釣魚換取獎勵等等,主線外也有很多可以自由探索和收集的內容。
爲了吾王
遊戲時長:27.1小時
體驗分享:
爲了吾王是很早以前玩的了,感覺更像傳統的桌遊跑團,因爲基本上都是和朋友聯機玩的,時間也不算長,印象沒有太深刻,但是很歡樂hhh,簡單和大家分享下體驗~
劇情方面就是國王遇刺,一切混亂動盪,我們受女王委託征討邪惡法師。
![]()
地圖探索通過擲骰子按點數前進,每個人物都有單獨的回合,一次次循環,來揭開迷霧探索地圖上的怪物、商店、祭壇、洞穴副本等等(也有海上航行與海戰部分)來逐漸逼近最終boss。
![]()
另外隨着回合數遞進會觸發混沌或是災厄帶來一些減益或是難纏的怪物,需要勤加控制,旅途過程中也要注意狀態紮營休息。
![]()
戰鬥部分,職業雖然比較多但是一次只能3人成隊,需注意分工來完成地圖上的一些機關判定。
![]()
人物屬性比較多但每個都有具體說明。人物培養主要靠升級和裝備蒐集。
戰鬥過程中主要就是技能命中的擲骰子拼點了,初期各種miss令人頭疼不已,雖然有專注點可以輔助命中,但也資源有限,不過熟悉遊戲玩法機制到了後期就好很多了。
![]()
此外還有一些其他模式例如無限闖關類似肉鴿玩法的地牢模式等等,還有dlc的地圖拓展,這些我沒有體驗。遊戲一整把雖然節奏比較慢,但是可以一次次開新檔嘗試不同的職業和開局。
另外一些地點、職業、裝備還需要通過不斷探索積累點數在局外的學識商店解鎖,所以也是有多個周目遊玩的樂趣,和朋友聯機更有意思!
奇幻士
遊戲時長:18.2小時
體驗分享:
精美的畫面、全程人物配音及演出、大量的對話文本和選項、貫穿日常探索對話與戰鬥的人物四維養成等等內容讓我對這部遊戲一下子入迷,然而本以爲如此大的框架下本以爲會有至少30-50小時的流程體驗,但是通關實際花費不到20小時,有些不夠盡興。
劇情設定上的話我可能沒法和大家講清楚,因爲一方面有關1905年代的華沙背景下主角家族身世和當時社會局勢的命運,另一方面主角有窺探他人心靈和缺陷的能力,被稱爲奇喚士,甚至可以收服操縱異界種影響他人心智或是與之戰鬥,我是對後者很感興趣才入坑的,前者可能需要了解下相關的時代背景,遊玩的時候纔會更加理解主線劇情。
![]()
玩法上來說,首先是人物四維與地圖探索,劇情推進過程中需要對場景進行仔細搜尋,尋找線索,每件物品都費心用很多筆墨去描述,而發現並解讀這些線索的方式便是人物的心念行言四個屬性,同時探索會反哺經驗進行四維升級。
![]()
蒐集到足夠多的線索後會自動拼湊在一起得出結論,不需要燒腦的推理很友好hhh,不過有些線索四維等級不夠沒法解鎖挺頭疼的。
支線更輕鬆一些,在各個地點收集信息碎片跑跑圖就完成了,但是有些支線有時間限制就有些緊湊。
![]()
同時還有缺陷,正是奇幻士吸引異界種的來源,也是對話一些態度選項的分支,頻繁選擇會增強缺陷帶來的能力,也會影響他人對你的看法(不過大多數時候我還是看情境選擇,看其他小夥伴反應選某種缺陷多了後續會自動選擇這類的選項),主角個人自帶的缺陷就是傲慢,後續也可以剝奪他人的缺陷。
![]()
戰鬥與異界種,這些缺陷所對應的異界種,就是奇幻士戰鬥的夥伴,他們也會跟着四維進行分類,每個異界種都有自己的技能組,隨着四維升級作戰能力逐漸增強,也可以剝奪他人的異界種,不過要想全收集可能需要看下攻略,我一週目漏掉很多。
![]()
![]()
而作戰過程比較簡單,就是主角和異界種配合進攻,例如主角的基礎技能可以佩戴異界種的各項能力,我就一直用的苦難流血疊層,有些敵人則需要用對應類型傷害破除免傷特質,另外戰鬥過程中鏡頭的切換、異界種的形象和戰鬥動作演出也挺不錯。不過雖然異界種挺多的,戰鬥構築玩法沒有那麼多。
![]()
最後感謝大家過去這一年裏的陪伴與喜歡!我在這裏也認識了很多朋友,真的不勝欣喜和感激!
同時感謝大家花時間閱讀文章!新的一年祝大家萬事順意、生活和遊戲愉快!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
