有這麼一款遊戲,它說瘟疫小姐善良可愛,不但能當瘟疫小姐的狗,還要帶我去見見她。
於是我去了,差點被賽博仙人跳毒死在Boss房裏…
後來它又說,本回合關閉遊戲會直接獲得勝利。
於是我真的關了,喜提boss白打與超稀有成就一枚
它說衣櫃是異次元的入口(明明是吊索好嗎)
它把精靈女王的洗澡水當聖水賣(一人只准一勺)
它的短裙下能掏出各種奇怪的東西(我不信除非你掏一個我看看)
這款整活不斷梗超多的遊戲,就是在1月29日剛發售不久的《異常情緒回收組》
二次元整活實幹家
在實際上手這款遊戲之前,我還不知道這款遊戲的來頭,只是能在遊玩的過程中隱隱約約猜到製作組裏肯定有二次元高手,除了我剛剛舉的那幾個例子,遊戲裏還有一大堆的整活與梗,包括但不限於…
自卑的紙箱,波奇醬你怎麼了波奇醬
晚安瑪卡巴卡
瞎說什麼呢明明就是很可a
然而,讓我沒有想到的是,我後來加入玩家羣與製作者聊了一會,發現——
什麼!原來遊戲除了音樂其他都是他自己一個人做的?
什麼!這傢伙b站上80萬粉?還是知名動漫UP主?
因爲會畫畫而且真的很想做遊戲,從空想到動手發現“好像也不是不可以”之後真的做了一款遊戲出來,實幹家石錘了,我也想做遊戲但我不會畫畫,要不我們…
充滿個人色彩的作品
玩笑開到這裏,來聊聊看這款遊戲本身。如果要客觀地進行評價,我認爲可以用一個比喻來形容:如果把遊戲比作餃子,大部分遊戲是屬於流水線生產,經過嚴格配料、專業加工的產物,一般能夠符合大部分玩家的口味;《異常情緒回收組》就像是家裏媽媽包的餃子,並非每個人都愛喫,但喜歡的人就會覺得這是獨一無二的味道。
換句話說,《異常情緒回收組》是一款單人制作、充滿個人色彩的遊戲,製作上有不成熟的地方,但遊戲飽含着製作者的個人喜好與腦洞,對得上電波的人自然會樂在其中覺得特別有意思,對不上電波則會覺得玩不明白一般般。
異常情緒回收計劃,啓動!
那麼,請允許我向你介紹異常情緒回收組的日常工作!
情緒,本應是生物獨有的東西,但不知何時起,世間的萬物都擁有了情緒,爲了回收它們,異常情緒回收組誕生了。組裏有很多手繪風格的可愛美少女!還有……美少年!(貼貼)
我們的日常任務就是負責回收物品上的異常情緒!雖然很辛苦,但這並不是一項很危險的工作,只是偶爾會有點空虛…(絕對不是熬夜打遊戲打的)
偶爾有點生草(各種意義上的)
偶爾可能還會發情…(情迷意亂.jpg)
獲得各種各樣奇奇怪怪的詛咒與強力的塔羅牌,在對抗詛咒與獲得增益的同時不斷前進!(請不要忽視詛咒的力量,否則…羣友的Debuff真是讓我大開眼界)
主觀想法,將一定程度上改變事實
遊戲採用了類Rogue的回合制玩法,選取兩位角色組成隊伍進行回收工作,對戰形形色色的敵人。每一次進入常規戰鬥前,你都擁有一次發揮主觀意識能動作用的機會(夢迴高中政治)以此選擇你的敵人。
不同的詞條代表着不同的敵人組合,在遊戲前期給你帶來開盲盒般的新鮮體驗,總有幾個詞條契合到能夠讓你會心一笑。比如“您好您的快遞到了請簽收”
不論是初見組合詞條還是初見怪物本身,《異常情緒回收組》腦洞大開的敵怪設計都會讓你感到眼前一亮,比如會偷偷突然修改你UI位置的壞東西,看似人畜無害,真的會有笨蛋(我)點錯,直接跳過回合…
但與之相對的是,由於敵怪機制的繁多複雜,並且在戰鬥中往往會出現一堆你覺得來源不明的Buff(但其實玩多了就知道來源),初見時往往需要玩家花費較多的時間閱讀理解敵怪的機制,並且很容易被初見殺,因此玩的時候建議心平氣和坦然接受失敗。正如製作者建議:“用生命去積累經驗吧(笑)“
好奇心不會害死貓,吧?
製作者是知名遊戲開發商ProjectMoon的粉絲(月計,代表作有《腦葉公司》、《廢墟圖書館》等,都是相當優秀的遊戲),你能在《異常情緒回收組》裏看到許多月計遊戲的影子。
如果說敵怪的機制只是初見殺導火索,那麼“情緒體“的存在就一定是炸藥桶。遊戲中”情緒體“的存在就像道具一樣,能主動使用與提供被動效果,但玩家最初並不會知道它的效果,只有通過攜帶它並測試或者解析,你才能慢慢了解他的真正作用(以及以前暴斃的原因)。
就像次元短裙,我用十幾次了我才知道它有概率會爆炸…
由於製作者天馬行空的想象力,所以道具一般會有許多意想不到的效果以及需要合理使用才能發揮的作用,這也導致了前期玩家拿到新情緒體很容易“試試就逝世“。
魔法貓貓+鈷藍之手誰用誰知道,打我1滴血一笑而過,打11不爲所動,打21眉頭緊鎖,打31原地抬走…
效果未知難道就不拿了嗎?那多沒意思。玩遊戲就是要開(zuo)心(si),好奇心可能會害死貓,但我相信能無限復活的你總有一天能掌握情緒體的真理。
結語
《異常情緒回收組》是一款需要對電波的遊戲,遊戲二次元畫風一眼令人心動,整活與玩梗以及一些腦動大開的設計能在遊戲前期給你提供非常強的新鮮感與樂子,如果是月計廚大可以來試試,;遊戲的內容量目前來看也算挺可觀的,八位角色每個都有用心去進行獨特內容設計,看得出來投入了許多的精力與感情。
但作爲初學者的作品,UI的製作水平還有待提高,以及由於腦洞風暴而不可避免的機制殺時真的很無奈;慢慢了解每個情緒體的作用這種想法非常有趣,但也許並不是每個玩家都有耐心在莫名其妙的暴斃中學習。總的來說:有趣的作品,等待對的玩家。
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