《時間旅者》會告訴你什麼是“生存恐怖”遊戲

“生存恐怖”不僅僅是恐怖遊戲的一個分支,它更是一場關於絕望與理智的較量。與傳統恐怖遊戲不同,它不執着於用突然的驚嚇(如貼臉)刺激你,而是將你拋入一個無法逃脫的恐怖環境中,讓你通過資源管理、解謎、探索和躲避威脅等一系列手段求生。主角的性能不會很強,像是受到幾次攻擊就倒地,跑不快沒有超能力,並非是“救世主”、“英雄”,而是末世中一個脆弱的普通人,合理運用資源進行求生。

而最近由Bloober Team工作室研發的《時間旅者》就是一款非常典型的“生存恐怖”遊戲,有評論說這樣的玩法放在25年有一點過時了,可真的過時了嗎?我不這樣覺得,我認爲真正經典的體驗從不隨時間褪色。

首先在遊戲中會給你一把手槍,但遊戲給你的子彈數量並不多,可以說是剛剛好夠用,勉強求生。他並不能讓你僅憑一把手槍速通敵人,你需要規劃運用地圖上的資源,例如燃料,搜刮場景中的彈藥對敵。

遊戲中子彈可以蓄力,蓄力後的傷害會遠高於快速射擊,這也導致我每一發子彈基本都是蓄力後再進行射擊,雖然說沒有左輪那種快速射擊的爽感,但在這種環境下又活過一關,我會覺得自己很nb。

初始揹包格數極其有限,隨着章節推進才緩慢擴充。武器佔格、關鍵道具佔格、鑰匙佔格、升級零件佔格,甚至連彈藥也要獨立佔格,並且掉落的彈藥還是全種類的子彈,有些時候撿到的子彈不是自己帶的難免會有些絕望。

其次就是遊戲中沒有閃避機制,相對比《寂靜嶺2》有閃避無敵幀能操作敵人,《時間旅者》更多需要準備跑路,和敵人拉開距離並找準機會攻擊。擊敗敵人並不代表結束,遊戲中敵人會吸取同伴屍體,融合升級成爲更厲害的“精英怪”,此時會有着更高的護甲、攻擊以及生命值,所以需要處理敵人屍體這一設定,在無形之間也爲遊戲增添了不少難度。

不否認生存恐怖遊戲有些挑人,穿越危機四伏的走廊街道,面對猙獰可怕的敵人本身就需要一定的膽量,角色還僅僅是一個普通人,沒有太強的性能供玩家操作,再加上揹包管理,資源管理等一系列條件,遊戲的難度又增加了不少。

但如果你是老生化危機玩家,那麼這款遊戲肯定會令你會心一笑,因爲這感覺真的相當熟悉,不論是格子管理,還是主角普通人都像是回家了一樣,優秀的美術和恐怖氛圍更是增添了幾分代入感,不得不探索灰濛濛的場景,在令人窒息的恐怖氛圍中,利用有限資源,通過智慧、躲避來爭取一線生機的感覺總是能令人腎上腺素飆升。

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