《时间旅者》会告诉你什么是“生存恐怖”游戏

“生存恐怖”不仅仅是恐怖游戏的一个分支,它更是一场关于绝望与理智的较量。与传统恐怖游戏不同,它不执着于用突然的惊吓(如贴脸)刺激你,而是将你抛入一个无法逃脱的恐怖环境中,让你通过资源管理、解谜、探索和躲避威胁等一系列手段求生。主角的性能不会很强,像是受到几次攻击就倒地,跑不快没有超能力,并非是“救世主”、“英雄”,而是末世中一个脆弱的普通人,合理运用资源进行求生。

而最近由Bloober Team工作室研发的《时间旅者》就是一款非常典型的“生存恐怖”游戏,有评论说这样的玩法放在25年有一点过时了,可真的过时了吗?我不这样觉得,我认为真正经典的体验从不随时间褪色。

首先在游戏中会给你一把手枪,但游戏给你的子弹数量并不多,可以说是刚刚好够用,勉强求生。他并不能让你仅凭一把手枪速通敌人,你需要规划运用地图上的资源,例如燃料,搜刮场景中的弹药对敌。

游戏中子弹可以蓄力,蓄力后的伤害会远高于快速射击,这也导致我每一发子弹基本都是蓄力后再进行射击,虽然说没有左轮那种快速射击的爽感,但在这种环境下又活过一关,我会觉得自己很nb。

初始背包格数极其有限,随着章节推进才缓慢扩充。武器占格、关键道具占格、钥匙占格、升级零件占格,甚至连弹药也要独立占格,并且掉落的弹药还是全种类的子弹,有些时候捡到的子弹不是自己带的难免会有些绝望。

其次就是游戏中没有闪避机制,相对比《寂静岭2》有闪避无敌帧能操作敌人,《时间旅者》更多需要准备跑路,和敌人拉开距离并找准机会攻击。击败敌人并不代表结束,游戏中敌人会吸取同伴尸体,融合升级成为更厉害的“精英怪”,此时会有着更高的护甲、攻击以及生命值,所以需要处理敌人尸体这一设定,在无形之间也为游戏增添了不少难度。

不否认生存恐怖游戏有些挑人,穿越危机四伏的走廊街道,面对狰狞可怕的敌人本身就需要一定的胆量,角色还仅仅是一个普通人,没有太强的性能供玩家操作,再加上背包管理,资源管理等一系列条件,游戏的难度又增加了不少。

但如果你是老生化危机玩家,那么这款游戏肯定会令你会心一笑,因为这感觉真的相当熟悉,不论是格子管理,还是主角普通人都像是回家了一样,优秀的美术和恐怖氛围更是增添了几分代入感,不得不探索灰蒙蒙的场景,在令人窒息的恐怖氛围中,利用有限资源,通过智慧、躲避来争取一线生机的感觉总是能令人肾上腺素飙升。

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