在今日於廣州舉行的“2023中國主機遊戲論壇”中,伽馬數據發佈了其最新的《2023年全球主機遊戲市場調查報告》。
報告揭示了今年全球主機遊戲市場的關鍵趨勢,概括如下:
- 行業整體呈現復甦跡象,市場規模及用戶基數均實現了顯著增長。
- 遊戲主機的銷售量和銷售額均出現提升。
- 輔助性遊戲設備的推出更進一步激勵了用戶進行遊戲購買。
- 跨平臺遊戲越來越成爲行業標準,尤其在主機領域表現突出。
- 利用知名IP所推出的續作遊戲爲整個行業帶來多方共贏的局面。
基於這些趨勢,本報告提供的關鍵數據統計包括:
- 全球主機遊戲市場規模年增長11%,達到471.8億美元。
- 全球主機遊戲的用戶規模增長5%,至4.4億人。
- 遊戲主機的全球銷量年增長20.2%。
- 儘管遊戲軟件銷量略有回落,但得益於高品質遊戲的推出,銷售額仍實現增長。
- 中國市場規模年增長率爲22.9%,達到28.93億元人民幣,並且用戶規模突破了千萬大關。
- 在中國,男性用戶佔據60%,而52.5%的用戶年齡在30歲以下。
伽馬數據進一步統計指出,在經歷了去年行業低迷期之後,2023年全球主機遊戲市場已強勁反彈,預計市場規模將到達471.8億美元,同比增長11%。全球主機遊戲的用戶基數也預計增至4.4億人,年增長5%,新興市場如中國地區是用戶增長的主要推動力。
補充報告指出,
《黑神話:悟空》計劃於2024年8月20日發佈於PS5和Xbox Series X|S平臺。
研究顯示,曾經困擾國產遊戲發展的問題,如歷史上的低消費支付意願,開始出現積極的轉變。
現有數據表明,部分用戶對於遊戲的支付意願已與主流3A級作品持平:32.9%的用戶願意支付150-300元人民幣,而有20.3%的用戶甚至願意付出超過300元人民幣的價格。
總體來看,只要產品質量達到用戶預期,中國市場消費者願意支付與國際市場相匹配的價格。
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