太哈人了,《幻獸帕魯》三天裏每小時售出86000套

忙呀,忙點好(bushi)

《幻獸帕魯》作爲開年第一個大爆款遊戲,沒想到一不留神接連創造歷史,官方忙到發慶賀的推文都一刻不停。


繼8小時一百萬,24小時兩百萬,40小時300萬後,官方昨晚宣佈遊戲銷量三天突破400萬。再次發佈了新的賀圖。

按照這個數據,平均每小時遊戲就賣出去86000套,哈人,太哈人了。

順便前面三張賀圖一覽。這潑天的富貴讓開發商Pocketpair也始料未及。

《幻獸帕魯》的steam在線人數已經超過了首發時的《賽博朋克2077》,位列歷史總榜單的第五位。

昨晚在線人數峯值一度高達129萬1千餘人,距離前一位《dota2》(1295114)僅有數千人之差,可謂是並駕齊驅。

無論從哪個角度說,這都是一款創造了歷史的現象級遊戲。

筆者目前已經爽玩了大約十幾個小時,談談感想。

只能說遊戲總體上確實有股子糙勁兒,後期數值有些崩壞,材料準備所需的時間有點成幾何增長導致垃圾時間有點多。

但如果只看前中期,我願評價爲玩過的所有遊戲裏面最上頭的遊戲之一,帕魯收集與生存建造系統深入綁定。

收集各式各樣帕魯本身就有非常大的遊戲驅動力,但是收集帕魯還能幫助你參與生存建造和收集材料。


只要你抓了第一支帕魯,並且看着它義無反顧的衝過去挖礦之後,你對抓帕魯這件事的積極性就會一發不可收拾。

越想抓更多的帕魯就越想建房子,越想建房子就越想抓更多的帕魯。

遊戲前期的驅動力直接拉滿,一刻不停的奔波於地圖上找資源,抓帕魯。

每次看到自己建造建築時,帕魯們紛紛跑過來幫我,不知不覺間確實感覺到了一股與寵物們之間的羈絆感。

將不同的帕魯安排在家裏,看着他們有組織的幹活、挖礦、搬運材料、澆水,屬實是有種別樣的成就感。

上頭,太上頭了。

當然除此之外的缺點依然還有,比如內容量仍然有待填充,比如幾個高塔打完沒有任何劇情或者別的有價值的內容可供消費。但考慮到是EA階段,這些後期可以修補。

最關鍵或者說比較遺憾的是,遊戲裏的帕魯只有孵蛋沒有進化機制。如果帕魯能夠進化,前中期抓帕魯的那已經恐怖的遊戲驅動力恐怕還得繼續爆炸式增長。真心希望後面製作組考慮補齊一下。

最後回答一下評論區經常看到的問題:

遊戲是不是縫合怪?

確實,從ui界面到玩法,到生存建造機制,再到帕魯設計,美術風格,各種地方都有一堆遊戲的既視感,甚至玩家出生點就叫“初始臺地”,我有點沒繃住。

但我依然認爲他的好玩之處,他的上頭之處完完全全可以蓋過所有缺點。只要你喜歡寶可夢,喜歡生存建造,甚至只是喜歡遊戲都應該嘗試一下。


單人能不能玩?

這遊戲多人玩樂趣十足,但是單人玩也非常上頭

需要全程聯機麼?

不需要全程聯機,可以全程單機模式

真的不要因爲他是縫合怪就小看他,或者對其玩家產生鄙夷心理,人人都知道他是縫合怪,但是不耽誤他的遊戲機制融合的恰到好處。遊戲驅動力拉滿導致的極端上頭。確實是一般3A遊戲都做不到的治療電子ed的良藥。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com