引子
事出有因,昨日職場上領導我的前輩 ,閒暇之餘,問我們玩不玩圓夢之星,心裏一驚,這句話的殺傷力在黑盒目前不弱於“你玩不玩原神”,心虛的說聽過,他說那來陪我組隊唄。在其他幾個同輩還在面面相覷時,我說好呀,我這就下。就這樣,雖然說有些可恥,其餘的工作順利的分配到其餘人頭上,我和領導開始了遊戲,當我發自內心感到輕鬆和愉快時,這何嘗不是一種自我和職場上的悲哀。
遊戲
簡簡單單的過關,可可愛愛的模型,豐富的網絡社交,一上來我便知道了這款遊戲的受衆或者說羔羊:這是一跨面對中小學生和女孩,陪女孩的遊戲。或許是剛剛開服,遍地的福利後面隨之而來的是堂而皇之的充值,眼花繚亂的折扣禮包,各種需要抽獎才能獲得的禮服時裝。或許是我手遊玩的少,其中最令我反感和不解的,是遊戲開始後,時髦值領先的三位有着顯眼的登場畫面還有着明確的數值比較,這可不是mvp結算畫面啊,這赤裸裸的刺激着心智不成熟的年輕人去充值,去攀比,去炫耀。他們是明明知道這款遊戲的受衆,這麼明目張膽賺他們的錢,果然資本是逐利的。
遊戲的品d質有着騰訊的背書,自然是不言而喻的,流暢的操作,玩法的多樣性,在移動端同類型下睥睨着所有對手,彷彿一個剛剛打下江山,手握大權的帝皇。可,真的是這樣嗎?鋪天蓋地的宣發,各種軟件的彈窗,打開遊戲後除了令人熟悉的timi,就是一串顯眼的字符:正版閤家歡遊戲。在我看來,無疑是亂臣賊子,謀朝篡位的小人。在自卑和心虛擁簇下,可恥的僞帝。什麼時候,騰訊你也這樣了呢?
思考
作爲一個伴隨着騰訊發(抄)展(襲)而成長的我,飛車,穿越火線,天天酷跑,王者榮耀,和平精英填補了我大學之前的遊戲空白,我不清楚一個曾經靦腆的愛好天文的男孩懷着怎麼的心,默默鼓搗出遊戲公司,小心翼翼的模仿,製作成本土化的遊戲,在主機遊戲被限制時滿足了多少人的青春,大家上學線下討論,回家線上玩鬧,騰訊遊戲又何曾不是我們那時候的王呢?
可是,資本永遠是逐利的,一頭永遠喂不飽的吞金巨獸。曾經的遊戲被慢慢試探,我們的底線被逐漸拉低,越來越多的充值活動,越來越明顯的氪金變強,我現在已經無法認識——從被騰訊工作室呵護的孩子,到如今被騰訊公司精心包裝推至幕前,用“它們“虛僞的笑容,向衆生介紹用金絮打造的商品。曾經我們的王呀,爲何你會變成這樣?現在的你,大抵是剎不住車輪了,不曾的變革的話只能愈演愈烈駛向金錢的深淵。如果以前你知道了這樣的未來,還會如此嗎?應該是如此吧,無力改變,無心改變。
後話
說到底,國產遊戲的進步是雙向的,我們不能單方面指責工作室不作爲,他們也是要喫飯的,而理想和熱情恰恰是喫不飽的。我們中很多人一方面叫囂着國產沒有好遊戲,國內公司垃圾做不成好的單機,而另一方面,給那些遊戲(不具體說了,因爲沒有具體玩過,會被衝爛)不節制的提供流水,是的遊戲被做成了就是要賺錢的,無可厚非,但是它的價值真的值那麼多嗎?
再次強調,資本是逐利的,風險就是風險,成本就是成本,所以當一種類型的遊戲被做出來獲得成功而且可被短時間模仿時,大量的同類制便猶如流水線般,統統抬上架:氪金內容倒是琳琅滿目,各有千秋。
前段時間的《完蛋!》莫名其妙的爆火,填補了中國弱交互電影遊戲的空白,隨之而來的的便是各種《完蛋!》,讓人有着生理性厭惡。是不是很奇怪爲什麼是它?憑什麼是它?我也玩了一會兒,實在有着媚宅之風,確實會吸引很多人,但不至於如此火爆。前有《底特律-變人》,《奇異人生》(請原諒我夾帶私貨,實在是我最愛的遊戲,我愛麥克斯!我愛克洛伊!),後有國產的精品《隱形守護者》,但爲何偏偏是它,因爲沒有風險,因爲成本可控,就這麼簡單。這就是遊戲市場,這就是中國遊戲市場,因爲簡單賺錢,所以製作,而不是因爲製作,所以賺錢。
感想
我是真的希望,有朝一日,我們可以在外國遊戲廠商發佈時視頻時,彈幕上自豪的說出”不如XX“,亦或者伴隨着嘲諷和質疑(雖然不推薦)”猴?“或者其他,來表明我們對國產遊戲的自豪和認知。而不是充篇的”狼?“;”環?“,”獵?“等來貶低中國遊戲廠商抄襲。
在動畫和遊戲領域,國人有着別樣的自卑感,這種不自信緣於我們對國產的縱然,我們的被試探的底線,也緣於那些製作商的不作爲,抄襲。我多麼希望雙方可以一起締造一整個時代的神話,而不是斷斷續續的華美篇章;多麼希望資本是逐利的,可以放到真正的遊戲領域,因爲無良遊戲無利可逐。就讓我們在此發射一枚圓夢之星吧,讓藍色的蝴蝶引領我們圓夢。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com