這個問題好像很難,從很久以前網絡上就開始瘋狂追捧。我不是什麼遊戲領域大神,但是玩過的各種類型遊戲也不在少數,以下算是自己的拙見。
很久之前抱着試一試的心態我趁打折入了表哥2和給他愛5。當時玩完後有了一點自己的答案,但隨着6的展露,我又對這個問題產生困惑
首先,表哥2毋庸置疑,西部時代的題材和許多錦上添花的元素在r星技術力的加持下讓人愛不釋手。
如果遊戲目的是“逃離現實”,給他愛既不能做到“開啓第二人生”又沒“講述其他時空傳奇故事”(時空:歷史時代或世界觀架空)朋克美術設計好的遊戲一抓一大把
論遊戲性,可能受到時代技術力標準限制,車槍球隨便舉幾個例子想到什麼說什麼
論駕駛元素,偏向真實的,偏向趣味的……耳熟能詳(拙見)
射擊元素,這都不需要舉什麼例子,給他愛5的體驗放到射擊遊戲大開花的今天恐怕不太夠看(拙見)
成人元素?軟色情?大概只能當配菜,當賣點的話不如“某二字遊戲”
老牌工作室落後時代的例子?
星空?b社今年爭議最大的遊戲,巨量且獨特的rpg元素勉強構造了“第二人生”同時把NASA朋克貫穿了全程提升了真實度和背景說服力,把宇宙大拓荒時代的哲學奇遇的氛圍做的很好,很可惜,探索和塑造的核心不僅沒有進步甚至還有倒車,新的遊戲玩法也沒能爲核心畫龍點睛,雖然b社和r星的狀態不同,但是新遊戲不拿出點新本領換湯不換藥顯然不太行(拙見)
當然也有可能是我自己口味的因素
總之個人感覺給他愛6想要引領遊戲界十年,完成部分媒體對他的幻想,是很難的。封神的話,恐怕沒有哪個遊戲公司能撐起這杆旗子,衆口難調。
(注:我只是一個普通的遊戲愛好者,文筆也一般,部分見解可能有點井底之蛙的感覺,這條帖子的目的是討論,不是吵架。發帖爲小號,如果偏要拿“成分”說事,歡迎私信)
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