问GTA凭什么领跑十年?(非吵架)

这个问题好像很难,从很久以前网络上就开始疯狂追捧。我不是什么游戏领域大神,但是玩过的各种类型游戏也不在少数,以下算是自己的拙见。

很久之前抱着试一试的心态我趁打折入了表哥2和给他爱5。当时玩完后有了一点自己的答案,但随着6的展露,我又对这个问题产生困惑

首先,表哥2毋庸置疑,西部时代的题材和许多锦上添花的元素在r星技术力的加持下让人爱不释手。

如果游戏目的是“逃离现实”,给他爱既不能做到“开启第二人生”又没“讲述其他时空传奇故事”(时空:历史时代或世界观架空)朋克美术设计好的游戏一抓一大把

论游戏性,可能受到时代技术力标准限制,车枪球随便举几个例子想到什么说什么

论驾驶元素,偏向真实的,偏向趣味的……耳熟能详(拙见)

射击元素,这都不需要举什么例子,给他爱5的体验放到射击游戏大开花的今天恐怕不太够看(拙见)

成人元素?软色情?大概只能当配菜,当卖点的话不如“某二字游戏”

老牌工作室落后时代的例子?

星空?b社今年争议最大的游戏,巨量且独特的rpg元素勉强构造了“第二人生”同时把NASA朋克贯穿了全程提升了真实度和背景说服力,把宇宙大拓荒时代的哲学奇遇的氛围做的很好,很可惜,探索和塑造的核心不仅没有进步甚至还有倒车,新的游戏玩法也没能为核心画龙点睛,虽然b社和r星的状态不同,但是新游戏不拿出点新本领换汤不换药显然不太行(拙见)

当然也有可能是我自己口味的因素

总之个人感觉给他爱6想要引领游戏界十年,完成部分媒体对他的幻想,是很难的。封神的话,恐怕没有哪个游戏公司能撑起这杆旗子,众口难调。

(注:我只是一个普通的游戏爱好者,文笔也一般,部分见解可能有点井底之蛙的感觉,这条帖子的目的是讨论,不是吵架。发帖为小号,如果偏要拿“成分”说事,欢迎私信)

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