微软的自助餐式服务 Xbox Game Pass 已成为该公司游戏业务的核心,自 2017 年推出以来,其订阅用户数量已增长至超过 3400 万。会员通过支付月费,即可畅玩涵盖 Xbox 及其他平台的大量第一方和第三方游戏库,在现代社会经济环境下,这是一种相当划算的游戏方式。
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然而,尽管 Game Pass 长期以来一直非常受欢迎,但微软对该服务的新重组已被证明颇具争议。这次全面改革于周三上午公布,内容包括:将 Ubisoft+ 游戏引入该服务、推出新等级、扩大在 PC 和 Xbox 云游戏 上的普及度,以及为 Xbox Game Pass Ultimate 用户提供每月 11.99 美元的 Fortnite Crew 订阅。
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总而言之,此次改革通过扩展平台和游戏库,提升了 Game Pass 低端等级的价值。原有的 Xbox Game Pass Standard 被改进的 Xbox Game Pass Premium 选项所取代,值得注意的是,该选项包含在首发 12 个月内访问新的第一方 Xbox 游戏(此前,Standard 等级完全不包含这些游戏)。
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主要的不利因素是,旗舰级的 Xbox Game Pass Ultimate 等级价格大幅上涨了 50%,从每月 19.99 美元升至每月 29.99 美元,使其变得昂贵得多。
当然,Ultimate 本身也得到了一些升级——Xbox 云游戏排队优先级、1440p 流媒体分辨率、新的 Ubisoft+ 游戏、最高可达 100 美元的可赚取 Xbox 奖励以及 Fortnite Crew——但即便如此,Xbox 社区对此次涨价的反应依然十分激烈。
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只需看一眼 Xbox 版块的 Reddit,一切便不言自明。在撰写本文时,顶部和热门帖子中的绝大多数都来自对 Xbox Game Pass Ultimate 成本增加感到愤怒和失望的粉丝。
在该版块关于此新闻的置顶帖中,点赞最高的评论之一写道:"我不会付那么多钱的。"一位用户在回复中断言表示同意:"我大约一个月前以原价续订了。这次到期后不会再续了。"
"这会让很多人望而却步,而且就在他们刚刚谈到该服务是盈利的之后,这真的很讽刺,"另一条评论补充道,"对于休闲玩家来说,这根本不值得,尤其是你每月花 30 美元可以在促销中买到不少游戏。每年 360 美元用于订阅服务简直是疯了。"
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值得注意的是,这次价格调整似乎甚至导致了 Xbox Game Pass 退订量的急剧上升,以至于微软的网站一度难以正常加载——这让人们以为微软在阻止他们退订。不过事实并非如此,尽管我自己在加载退订页面时也遇到了困难,但我可以确认,流量似乎确实激增了。
"他们的网站现在 100% 因为像我这样试图降级或取消的人而过载,"一位 Game Pass 用户说。"对于我们这些根本不在乎《堡垒之夜》或育碧经典游戏的人来说,我们应该只需支付 20-25 美元,而不享有那些附加内容,"另一位用户争辩道,他表示自己很快将降级到更实惠的等级。
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这些改革将对 Game Pass 产生怎样的长期影响尚待观察,但至少目前看来,Xbox 粉丝们并不满意。
随着微软为其 Xbox 业务持续采用日益多平台化的策略,以及 Xbox Ally 和 Xbox Ally X 掌机即将发布,此次 Game Pass 改革的很多方面是合乎情理的;将服务的更多等级引入 PC 和 Xbox 云游戏等平台,为使用 PC、游戏掌机和其他设备的用户提供了更多选择。
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更多的选择总是好的,尤其是当你试图吸引那些可能没有传统 Xbox 游戏机的玩家进入 Xbox 生态系统,并让他们长期订阅 Xbox Game Pass 时。
然而,很自然地,更广泛地接入 Xbox 云游戏意味着运营该服务的成本将变得更高——而微软选择主要通过大幅提高 Xbox Game Pass Ultimate 的价格来试图收回这部分成本,我认为这是一个重大错误。
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除非你是会充分利用 Fortnite Crew 会员资格的《堡垒之夜》忠实粉丝,或者是育碧游戏的狂热爱好者,否则 Ultimate 等级在增加 10 美元成本的同时,所带来的附加价值微乎其微。这最终是 Game Pass 会员如此沮丧的最大原因之一——不过老实说,即使增加的福利更广泛地适用于所有玩家,我仍然认为会有强烈的反弹。
归根结底,每月 30 美元的订阅费将是一个很高的门槛,无论它提供什么,这都背离了最初使 Game Pass 成为"最超值的游戏服务"的核心理念:其物有所值的价值。
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我相信,如果微软全面小幅提价,而不是大幅提高 Ultimate 的价格,情况会好得多。因为现在,该服务的最佳功能——首发日游戏——被锁定在每月 30 美元的付费墙之后,而许多人将不愿意支付这个价格。不过最终,这会对 Game Pass 业务造成多大影响,只有时间才能证明。
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