微軟的自助餐式服務 Xbox Game Pass 已成爲該公司遊戲業務的核心,自 2017 年推出以來,其訂閱用戶數量已增長至超過 3400 萬。會員通過支付月費,即可暢玩涵蓋 Xbox 及其他平臺的大量第一方和第三方遊戲庫,在現代社會經濟環境下,這是一種相當划算的遊戲方式。
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然而,儘管 Game Pass 長期以來一直非常受歡迎,但微軟對該服務的新重組已被證明頗具爭議。這次全面改革於週三上午公佈,內容包括:將 Ubisoft+ 遊戲引入該服務、推出新等級、擴大在 PC 和 Xbox 雲遊戲 上的普及度,以及爲 Xbox Game Pass Ultimate 用戶提供每月 11.99 美元的 Fortnite Crew 訂閱。
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總而言之,此次改革通過擴展平臺和遊戲庫,提升了 Game Pass 低端等級的價值。原有的 Xbox Game Pass Standard 被改進的 Xbox Game Pass Premium 選項所取代,值得注意的是,該選項包含在首發 12 個月內訪問新的第一方 Xbox 遊戲(此前,Standard 等級完全不包含這些遊戲)。
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主要的不利因素是,旗艦級的 Xbox Game Pass Ultimate 等級價格大幅上漲了 50%,從每月 19.99 美元升至每月 29.99 美元,使其變得昂貴得多。
當然,Ultimate 本身也得到了一些升級——Xbox 雲遊戲排隊優先級、1440p 流媒體分辨率、新的 Ubisoft+ 遊戲、最高可達 100 美元的可賺取 Xbox 獎勵以及 Fortnite Crew——但即便如此,Xbox 社區對此次漲價的反應依然十分激烈。
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只需看一眼 Xbox 版塊的 Reddit,一切便不言自明。在撰寫本文時,頂部和熱門帖子中的絕大多數都來自對 Xbox Game Pass Ultimate 成本增加感到憤怒和失望的粉絲。
在該版塊關於此新聞的置頂帖中,點贊最高的評論之一寫道:"我不會付那麼多錢的。"一位用戶在回覆中斷言表示同意:"我大約一個月前以原價續訂了。這次到期後不會再續了。"
"這會讓很多人望而卻步,而且就在他們剛剛談到該服務是盈利的之後,這真的很諷刺,"另一條評論補充道,"對於休閒玩家來說,這根本不值得,尤其是你每月花 30 美元可以在促銷中買到不少遊戲。每年 360 美元用於訂閱服務簡直是瘋了。"
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值得注意的是,這次價格調整似乎甚至導致了 Xbox Game Pass 退訂量的急劇上升,以至於微軟的網站一度難以正常加載——這讓人們以爲微軟在阻止他們退訂。不過事實並非如此,儘管我自己在加載退訂頁面時也遇到了困難,但我可以確認,流量似乎確實激增了。
"他們的網站現在 100% 因爲像我這樣試圖降級或取消的人而過載,"一位 Game Pass 用戶說。"對於我們這些根本不在乎《堡壘之夜》或育碧經典遊戲的人來說,我們應該只需支付 20-25 美元,而不享有那些附加內容,"另一位用戶爭辯道,他表示自己很快將降級到更實惠的等級。
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這些改革將對 Game Pass 產生怎樣的長期影響尚待觀察,但至少目前看來,Xbox 粉絲們並不滿意。
隨着微軟爲其 Xbox 業務持續採用日益多平臺化的策略,以及 Xbox Ally 和 Xbox Ally X 掌機即將發佈,此次 Game Pass 改革的很多方面是合乎情理的;將服務的更多等級引入 PC 和 Xbox 雲遊戲等平臺,爲使用 PC、遊戲掌機和其他設備的用戶提供了更多選擇。
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更多的選擇總是好的,尤其是當你試圖吸引那些可能沒有傳統 Xbox 遊戲機的玩家進入 Xbox 生態系統,並讓他們長期訂閱 Xbox Game Pass 時。
然而,很自然地,更廣泛地接入 Xbox 雲遊戲意味着運營該服務的成本將變得更高——而微軟選擇主要通過大幅提高 Xbox Game Pass Ultimate 的價格來試圖收回這部分成本,我認爲這是一個重大錯誤。
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除非你是會充分利用 Fortnite Crew 會員資格的《堡壘之夜》忠實粉絲,或者是育碧遊戲的狂熱愛好者,否則 Ultimate 等級在增加 10 美元成本的同時,所帶來的附加價值微乎其微。這最終是 Game Pass 會員如此沮喪的最大原因之一——不過老實說,即使增加的福利更廣泛地適用於所有玩家,我仍然認爲會有強烈的反彈。
歸根結底,每月 30 美元的訂閱費將是一個很高的門檻,無論它提供什麼,這都背離了最初使 Game Pass 成爲"最超值的遊戲服務"的核心理念:其物有所值的價值。
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我相信,如果微軟全面小幅提價,而不是大幅提高 Ultimate 的價格,情況會好得多。因爲現在,該服務的最佳功能——首發日遊戲——被鎖定在每月 30 美元的付費牆之後,而許多人將不願意支付這個價格。不過最終,這會對 Game Pass 業務造成多大影響,只有時間才能證明。
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