近日根据数据分析网站Alinea Analytics的分析师Rhys Elliot称,索尼在近些来发布的单人游戏上,实体版仍然给游戏带来了客观的收益。
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像《漫威蜘蛛侠2》这样的游戏在光盘上依然赚了很多钱,其中至少有35%的收入都来自实体版。
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根据数据估计:
《漫威蜘蛛侠2》的总收入达到12亿美元,其中35%的实体版收入。
《羊蹄山之魂》获得了4亿美元的收入,其中37.6%的实体版收入。
《宇宙机器人》获得了2.75亿美元的收入,其中46.8%的实体版收入。
《死亡搁浅2:冥滩之上》票房为1.29亿美元,其中41.8%的实体版收入。
实体收入在索尼越来越谨慎的高端单人游戏中非常重要,Elliot 指出,实体版收入对索尼来说价值不及数字版收入,因为有零售商剪辑、制造和发行。索尼当然更希望能保留这些游戏的100%收入。
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因此,Elliott认为,索尼取消光盘的决定很大程度上是为了赚取更多利润、获取控制权和扼杀二手市场。
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