作者:齊格飛
聲明:本文首發於公衆號老貓和一修
在去年,當TGA時隔四年又一次出現兩款頂尖遊戲(《戰神5》與《艾爾登法環》)雙雄爭霸的場面時,很難不讓人回想起2018年那個前疫情期的繁榮歲月。
當時我就想,下一個遊戲大年還要等多久?
驚喜到來的速度往往是令人意想不到的,今年,我們不僅玩到了《博德之門3》《王國之淚》《漫威蜘蛛俠2》這些絲毫不遜於去年的前輩們的高分大作,也有着《HiFiRush》《潛水員戴夫》《退潮》等中小體量的精品遊戲,各有可圈可點之處。
但如學大師郭子曾經曰過:享多少福就得喫多少虧。所以相對應的,今年爛作也是一部接着一部,不斷地刷新着各種下限。每當人們驚歎:應該不會更爛了吧?——的時候,下一個重量級選手就會馬上登場,讓人感嘆,真是高手頻出,爛外有爛,糞中自有糞中手。
在這個時段,就特別適合寫點盤點,來聊聊今年的這些“高手”們。
《魔咒之地》先把粉絲受衆搞懂,OK?
《魔咒之地》上市於今年(2023年)1月24日,一經發售就榮獲MC媒體均分64,玩家均分3.8的“高度”評價,給玩家們的開年鉅獻了屬於是。
本遊戲的開發組脫胎與《最終幻想15》(下稱FF15)的班底,在2018年立項,也正是這一年,在《FF15》發售兩週年紀念會上,SE宣佈將《FF15》未發售的幾個DLC全部砍掉(基本做完的 亞丹 DLC除外),此項目正式完結,創造了遊戲史上將紀念會開成追悼會的頭遭,隨後在2019年正式官宣了《魔咒之地》這部作品。
因爲本作與《FF15》是基於同一引擎(夜光)和班底製作開發,所以剛剛官宣時很多玩家都以爲這將是《FF15》的精神續作,所以還是有些玩家比較期待的,但此後不久SE公佈了女主人設,這遊戲基本就被宣判了死刑,就等執行(發售)了。
我時至今日也沒想明白,爲什麼歷來以漂亮又吸引人的女性人設爲強項的SE會設計出這麼一款不討好粉絲的作品,除非SE對這款遊戲一開始的定位就不是我們這些傳統老粉,而是想開拓歐美少數族裔的市場,但論ZZZQ遊戲,我不如直接去玩歐美大廠的遊戲。
當然也不僅僅是人設不討喜的緣故,戰鬥,探索,還有劇情節奏上都有不小的問題,但作爲《ff15》玩了三週目,並且白金的玩家,SE公佈女主人設的那一刻,我就放棄了購買這款遊戲的念想。
對此也有玩家銳評道:
而我對《魔咒之地》的評價是:最好先把自己家遊戲的理念搞懂。
已經寄了,但官方仍然在搶救的《紅霞島》
《紅霞島》由B社旗下的阿肯工作室製作,於今年5月2日發售,MC媒體均分56,玩家均分3.5.......其實《紅霞島》這麼爛有些很出乎意料,因爲阿肯工作室曾經做出過《羞辱》《掠食》這兩款口碑和銷量都不錯的遊戲系列,但萬萬沒想到《紅霞島》卻成爲了一款全面“超越”《魔咒之地》的存在。
《紅霞島》這遊戲首先要求全程聯網,即使是單機模式也必須聯網(?),而且因爲服務器不穩定的問題,極有可能發生玩家即使在單人模式中,依然會出現因斷連而被強制登出的情況......不是,我至今都想不明白爲什麼玩單人還要強制聯網?這是阿肯工作室被唐·馬特里克上身了?
其次是鎖幀,作爲一款FPS遊戲,幀數遠比分辨率要重要這點是玩家共識,而《紅霞島》發售之初在本代XBOX主機上僅能以30幀模式運行,而PC平臺也沒強到哪裏去,即使是3080顯卡在1080p、dlss到4k,最高畫質情況下,無法全程穩定60幀.......
在10月初的時候,《紅霞島》進行了一次大更新,主機版解鎖了60幀模式,還修復了一些BUG,官方也在近期表示絕對不會放棄這款遊戲,還會繼續更新修補下去!
對於官方這種態度我認爲是值得肯定,阿肯可能是想起了《賽博朋克2077》的故事,幻想着自己也能通過不斷地補救實現口碑翻盤。但我想人有時候也得學會放棄,因爲《紅霞島》這遊戲根上就有問題,就比如主線流程設計就很模板白開水,大致就是:通馬桶—解決關卡Boss—循環三遍—解決區域Boss—再循環三遍—解決大Boss;毫無亮點,屬於玩個開頭就能猜到後面,玩一會而就膩的那種,並且還要全程搭配稀爛的射擊手感,和無處不在的BUG,對此玩家如此銳評:
而我對紅霞島的評價是:埋了吧,別浪費資源了。
史詩IP《指環王》!—的衍生作品......《咕嚕》
《指環王:咕嚕》首款預告發佈於2020年,原本定於2021年發售,但因爲疫情最終跳票到了今年的5月26日發售,MC媒體均分34,玩家均分1.2........
我始終沒有搞明白爲什麼會有開發商將 咕嚕 這一個看上去就讓任何玩家都提不起興趣的角色來當做主角,開發成一款遊戲。其實《魔戒》這一IP目前許多相關作品都未曾被改編,就比如第一紀元中諾多精靈族與魔苟斯對抗百年的故事,其史詩程度遠超電影《魔戒》三部曲,是個很好地改編題材。
如果說以上題材改編太有難度,那以《魔戒》中的反派小Boss炎魔爲主角改編成遊戲都比這強十倍.......據說製作組選擇 咕嚕 的原因是授權費便宜......問題是省下來的授權費,也沒見增加到遊戲製作上,畫面是原始的,建模是邪典的,玩法是窒息的,操作是血栓的,總之玩家如此銳評:
而我對《指環王:咕嚕》的評價是:不會蹭可以別蹭。
《金剛崛起?》明明是《黑猩猩叢林大冒險!》
《骷髏島:金剛崛起》發售於今年10月18日,MC媒體均分23,玩家均分3.6。原本在這款遊戲發售前,玩家們以爲今年最爛遊戲非《咕嚕》莫屬,誰承想今年是“高手”輩出的一年,於是兩者一前一後,組成了獨屬於今年的“臥龍鳳雛”。
其實《金剛崛起》這遊戲最大的問題就是,完全讓玩家提不起購買的想法,甚至於免費送我,我都懶得下,因爲會佔我硬盤空間。首先是畫面,撲面而來的是一種廉價的動畫塑料感,夢迴2003;其次主角是金剛對吧,那麻煩製作組能解釋解釋爲什麼金剛還沒有椰子樹高這個問題嗎?這哪裏金剛了?明明就是一隻黑猩猩的叢林冒險,既然如此,爲什麼要起名叫《金剛崛起》?
此外玩法無聊,劇情拉胯,動作僵硬這些都是低分遊戲的必備了,就不過多吐槽了,目前這遊戲在Steam平臺上一共收穫了78條評價,這至少說明遊戲在銷量上是徹底失敗的。我找到了一條大概是媒體同行的評語,他在遊玩後如此說道:
而我的評價是:別崛起了,就此夭折吧。
《閃回2》—不要隨便開發經典遊戲續作。
《閃回2》發售於今年11月17日,隨後就獲得了IGN的2分評價(《金剛》都給了3分),MC媒體均分35,玩家均分2.6。
雖然《閃回2》IGN給出的分數還不如《咕嚕》和《金剛崛起》,但我遊玩下來感覺還是比這倆臥龍鳳雛要強一點點的,但也只是強一點點而已,問題同樣很多,首先是引導不明確,第一關作爲教學關卡,按理說應該搞一些大字或者聚焦提示,但通通沒有,而且本作又沒有中文,這就導致對於國內玩家來說,怎麼操作就得全靠自己悟性如何了.....
而偏偏《閃回2》的按鍵設計又極其反邏輯,拿PS5手柄舉例,舉槍一般邏輯按鍵不是L2,就是△鍵,而本作需要舉槍則需要你一直推動着方向搖桿,一旦你鬆手角色就會自動回收配槍.......我當時都快把所有鍵都按碎了才試出怎麼拔槍射擊.......
但實事求是的說,《閃回2》在某些方面還是有些亮點的,比如美術設計,但作爲經典動作遊戲《閃回》的續作,這個質量屬實是不應該,對此有玩家如此評價:
而我的評價是:不要隨意開發一款經典IP的續作。
《使命召喚20:現代戰爭3》不想做可以別做
《使命召喚20:現代戰爭3》發售於今年11月10日,MC媒體均分56,玩家均分1.9.......IGN只給了4分,也算是本系列的前無古人之作了。
上面提到的爛作,如果硬洗的話,還是可以找到藉口的,比如製作組是第一次,確實沒經驗啦,不會做,或者真的沒錢啦,又或者技術儲備沒達標等;但以上問題《COD》系列都不存在,要錢有錢,要技術有技術,而且都做了20部了,玩家想玩什麼動視早就心裏門清了吧,但依然做出了一坨.......
線上模式能整出解鎖黏彈,需要先丟三個黏彈這種花活日常任務,我除了髒話沒什麼好說的,這說明動視甚至都沒有測試就將遊戲上線了。然後就是那劇情NT的單人戰役,反派馬卡洛夫出來先無緣無故崩了自己一個手下,好好的一個梟雄被塑造成了巨嬰。而結尾肥皂犧牲的時候,普萊斯那張一點也沒有悲傷的臉一本正經的說:炸彈拆掉了,一人陣亡。然後下個鏡頭就是三人一起把肥皂骨灰給揚了——屬實把屏幕外的我整樂了,黴菌福利待遇這麼差嗎,連個烈士公墓都申請不着?我求動視了,實在不會寫劇情就把《使命召喚8》的劇本拿出來改一改。編劇不用勉強自己,你跟別人不一樣,千萬別把時間浪費在寫劇本上。
對與《使命召喚20》玩家如此銳評:
而我的評價是:阿米諾斯,烤迪克我XXX!
《行屍走肉:命運》註定屬於垃圾桶
我是萬萬沒想到都十二月了,業界還有“高手”,《行屍走肉:命運》發售於12月2日,MC媒體均分29,玩家均分2.6,IGN給了2分,評語是:命中註定屬於垃圾桶。不知道是不是今年爛作太多,到了年底IGN終於蚌埠住了,居然直接開罵了,樂。
本遊戲宣傳的流程在8小時左右,但實際上真正有效的劇情也就3小時左右,千萬不要被騙了,其次建模和畫面像是PS3/xbox360世代的遊戲,並且再配上ppt般的過場動畫,整體體驗非常折磨。
《行屍走肉:命運》這遊戲純屬是電視劇版權方隨意授權恰爛錢的產物,跟《金剛崛起》有異曲同工之妙,雖然老版《行屍走肉》遊戲也是授權改編,但完全是雲泥之別,可惜了Telltale工作室,要是沒倒閉該多好。
對於這款遊戲,玩家銳評:
而我的評價與IGN一致:歸宿註定是垃圾桶。
距離本年度TGA開幕也沒幾天了,今年的年度最佳遊戲雖然競爭激烈,但最終結果大概率不是《博門3》就是《王國之淚》,但如果要角逐出一款年度最“爛”遊戲的話,那估計給誰都不太合適,因爲每個都爛的各有花樣,各有特色。遊戲界也就沒有“金答辯獎”,不然今年的熱度搞不好能超過TGA。
眼看馬上就要2024年了,希望最後一個月別再有“高手”橫空出世了,屬實品嚐夠了。
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