🎯 投行狗的日常:下班太積極,思想有問題
2024是我在金融行業的第13年。
業務是越來越難做了,看不完的報告,寫不完的盡調,老闆的日常是既要又要還要且要
項目節奏越來越瘋,公司名義上5點半下班,但如果你8點半前下班,老闆會認爲你“工作不飽和”,觸發第二天一對一Boss戰。
好不容易熬到家只想躺平,老闆電話又來了。接起來的第一句話永遠不是“喂”,而是——
“你在哪兒?”
什麼下班以後私人空間?不存在的。 凌晨十二點老闆說“有個項目明早上會,你弄一下”,你就得乖乖打開電腦繼續改。
其實老闆人不壞。有一次聚餐後我吐槽了兩句,老闆喝着酒望着遠方,說:我們那會兒……也是這麼扛過來的
🕹 我的精神避難所:Steam
每天在項目羣裏吵到頭疼的時候,我唯一的放鬆方式就是回家打開Steam。
它是我電腦上唯一一個開機自啓的程序,遊戲時間隨便查,歡迎各種庫存警察哈哈。
我玩過很多小衆的獨立遊戲,有的畫風精緻,有的玩法上頭,我一直覺得大多數3A是商務宴請,好喫是好喫的,但缺了點心意和巧思,獨立遊戲就不同,有的像街邊大排檔,熱辣鮮活,有的像家常小菜,溫暖治癒,但大多數獨立遊戲因爲市場的原因,並不會被太多人看到。
我在評論區看過成千上萬的“We need Chinese”,也看過真誠的玩家碼出千字長文安利某款不知名遊戲。
我經常會想:
這麼好的遊戲爲什麼沒做中文?
這麼好的遊戲爲什麼沒人知道?
這麼好的遊戲爲什麼宣推做得那麼差?
我也常常幻想——
如果哪天我能去做遊戲發行就好了。
每天逛Steam挑遊戲,接觸到那些“從開發到上線”的過程
能親眼見證自己喜歡的作品一點點被打磨、被更多人看到……
就當我一直當這是個白日夢的時候,命運的齒輪終於開始轉動
🎮 夢想中的工作,突然成真了
一個朋友突然聯繫我,說他們在找人。
一家遊戲發行商,專做獨立遊戲出海,最近在澳洲設了分部,正在招商務拓展。
工作內容是:尋找有潛力的遊戲,判斷是否值得發行,和開發者談合作,把好遊戲推到全球玩家面前。
說白了,就是挑遊戲、聊遊戲、發遊戲。
我當時人都傻了。
這不就是我每天刷Steam時幻想一萬次的“理想工作”嗎? 一開始我還不太敢信,問了句:“你確定這是個真實存在的崗位?” 對方回我一句:“當然。而且你背景也合適,你以前不就是在投項目嗎?只不過現在投的是遊戲。”
那一刻,我真心有點恍惚。 我以爲那個關於“上班就是挑遊戲”的夢只是玩笑,沒想到它真的來敲門了。
於是我遞了辭職,打包走人,關掉釘釘(假的,這邊也用),退掉永遠有人@我的項目羣。
我從投項目,變成了投遊戲。
座標換成了墨爾本,人生也換了賽道。
寫這段的時候外面的天空很好看
🎮【做遊戲發行的第一個月】
第一週:天天挑遊戲,真是神仙工作
剛上崗那幾天爽到飛起好吧,不用寫盡調、不用看估值,每天的任務就是打開Steam、小黑盒、SteamDB,看遊戲、玩demo、刷榜單。
以前上班間隙開個Steam還害怕被老闆當場逮捕,現在哈哈哈我開Steam就是爲了工作,Steam開少了老闆還不樂意呢哈哈哈哈哈,什麼叫夢想照進現實,這就是了!
是我本人
第二週:刷SteamDB刷到眼花
進入第二週,我開始正式篩選項目、拉潛力榜單,天天泡SteamDB和Discord。
新品節、心願單排行,小黑盒推薦,都是我潛在的項目來源,講道理小黑盒的XD玩遊戲還是專業的,很多新品節的遺珠都是在XD們的推薦裏發現的,後面咱們慢慢說
第三週:看上的遊戲都不理我
這周我開始正式接觸開發者,寫郵件、發消息、加 Discord。
一開始我特別興奮,挑了幾個我超喜歡的項目,字斟句酌寫了想要聊聊的意向,結果就是:石沉大海(上週還犯了個烏龍,私信了一個小黑盒上的獨遊開發者,結果私信完發現人已經簽了發行商了)
這時候我才體會到發行的另一面:不是你喜歡它,它就一定願意和你談合作。
這不像之前在投行,有大機構信用背書,項目方至少願意聊聊,很多獨遊開發者,看到我這種熱情又外行的邀約,第一反應可能是騙子,說不定直接就拉黑了,接觸的機會都沒有,更別說合作了,所以這也是我寫這篇文章的主要目的,真的不是騙子
第四周:原來還有這麼多好遊戲沒人看見
這一週,我開始調整節奏,更多地去了解開發者背後的故事。
我發現其實有很多超棒的項目,甚至從來沒被“主流發行商”關注過。
他們小心翼翼做devlog更新、在Itch上孤獨發demo、在Reddit上求反饋。
那一瞬間,我突然有了種責任感:如果我不去找他們,可能真的就沒人看見他們了。
畢竟Steam每天都有幾十款遊戲上線,每天都有很多遊戲頂着個位數的評價,從此就被埋在永遠看不到的地方。
那一刻我才真正明白,遊戲發行不只是工作,它更像是在爲好作品“爭取一次生存的機會”。
順帶一提,其實我們團隊已經發行了第一款遊戲哦。
🎁【我們已經發了一款遊戲,但主要不是爲了賺錢】
我們目前已經發行了一款遊戲,名字叫
目前已經在Steam上架,是一款免費的遊戲(小黑盒支持一鍵入庫 歡迎兄弟們喜加一哦)。
雖然這是一款免費遊戲,但我們的初衷並不複雜——一方面想吸引點關注,另一方面也想試試看,有沒有可能用自己的方式把遊戲推向市場。
從試玩、上線到玩家留言反饋,我們一步步走下來,雖然這是個免費項目,但每一個玩過的人,每一句好評,對我們來說都是莫大的鼓勵。
這也更讓我堅定了繼續做下去的念頭。
✉【寫在最後:我是遊戲發行Lawrence,歡迎你來找我聊聊】
轉行已經一個多月了。
從曾經在辦公室裏熬夜改估值模型,到現在在墨爾本的陽光下試玩demo(屁咧 天天下雨冷死了)、和世界各地的開發者聊創意——我開始覺得,人生真的是可以重新選擇的。
這份工作讓我相信,遊戲不僅是文化表達,也是一種“連接”。 我希望自己能成爲那個連接點,把更多好遊戲帶到更多懂遊戲的玩家面前。
我是剛入行的遊戲發行Lawrence,作爲發行可能還在積累經驗,但熱情是滿滿的。
如果你是玩家,歡迎推薦你最近玩到的寶藏新品(尚未簽約發行商+最好沒有中文);
如果你是開發者,有企劃、有demo、哪怕只有新項目的想法,歡迎隨時來勾搭我!
🎮 無論你有合作想法還是隻想聊聊,都歡迎私信我!
📩 歡迎在評論區安利你心中的“獨立遊戲天花板”!
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