🎯 投行狗的日常:下班太积极,思想有问题
2024是我在金融行业的第13年。
业务是越来越难做了,看不完的报告,写不完的尽调,老板的日常是既要又要还要且要

项目节奏越来越疯,公司名义上5点半下班,但如果你8点半前下班,老板会认为你“工作不饱和”,触发第二天一对一Boss战。
好不容易熬到家只想躺平,老板电话又来了。接起来的第一句话永远不是“喂”,而是——
“你在哪儿?”
什么下班以后私人空间?不存在的。 凌晨十二点老板说“有个项目明早上会,你弄一下”,你就得乖乖打开电脑继续改。
其实老板人不坏。有一次聚餐后我吐槽了两句,老板喝着酒望着远方,说:我们那会儿……也是这么扛过来的

🕹 我的精神避难所:Steam
每天在项目群里吵到头疼的时候,我唯一的放松方式就是回家打开Steam。
它是我电脑上唯一一个开机自启的程序,游戏时间随便查,欢迎各种库存警察哈哈。
我玩过很多小众的独立游戏,有的画风精致,有的玩法上头,我一直觉得大多数3A是商务宴请,好吃是好吃的,但缺了点心意和巧思,独立游戏就不同,有的像街边大排档,热辣鲜活,有的像家常小菜,温暖治愈,但大多数独立游戏因为市场的原因,并不会被太多人看到。
我在评论区看过成千上万的“We need Chinese”,也看过真诚的玩家码出千字长文安利某款不知名游戏。
我经常会想:
这么好的游戏为什么没做中文?
这么好的游戏为什么没人知道?
这么好的游戏为什么宣推做得那么差?
我也常常幻想——
如果哪天我能去做游戏发行就好了。
每天逛Steam挑游戏,接触到那些“从开发到上线”的过程
能亲眼见证自己喜欢的作品一点点被打磨、被更多人看到……
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就当我一直当这是个白日梦的时候,命运的齿轮终于开始转动
🎮 梦想中的工作,突然成真了
一个朋友突然联系我,说他们在找人。
一家游戏发行商,专做独立游戏出海,最近在澳洲设了分部,正在招商务拓展。
工作内容是:寻找有潜力的游戏,判断是否值得发行,和开发者谈合作,把好游戏推到全球玩家面前。
说白了,就是挑游戏、聊游戏、发游戏。
我当时人都傻了。
这不就是我每天刷Steam时幻想一万次的“理想工作”吗? 一开始我还不太敢信,问了句:“你确定这是个真实存在的岗位?” 对方回我一句:“当然。而且你背景也合适,你以前不就是在投项目吗?只不过现在投的是游戏。”
那一刻,我真心有点恍惚。 我以为那个关于“上班就是挑游戏”的梦只是玩笑,没想到它真的来敲门了。
于是我递了辞职,打包走人,关掉钉钉(假的,这边也用),退掉永远有人@我的项目群。
我从投项目,变成了投游戏。
坐标换成了墨尔本,人生也换了赛道。
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写这段的时候外面的天空很好看
🎮【做游戏发行的第一个月】
第一周:天天挑游戏,真是神仙工作
刚上岗那几天爽到飞起好吧,不用写尽调、不用看估值,每天的任务就是打开Steam、小黑盒、SteamDB,看游戏、玩demo、刷榜单。
以前上班间隙开个Steam还害怕被老板当场逮捕,现在哈哈哈我开Steam就是为了工作,Steam开少了老板还不乐意呢哈哈哈哈哈,什么叫梦想照进现实,这就是了!
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是我本人
第二周:刷SteamDB刷到眼花
进入第二周,我开始正式筛选项目、拉潜力榜单,天天泡SteamDB和Discord。
新品节、心愿单排行,小黑盒推荐,都是我潜在的项目来源,讲道理小黑盒的XD玩游戏还是专业的,很多新品节的遗珠都是在XD们的推荐里发现的,后面咱们慢慢说
第三周:看上的游戏都不理我
这周我开始正式接触开发者,写邮件、发消息、加 Discord。
一开始我特别兴奋,挑了几个我超喜欢的项目,字斟句酌写了想要聊聊的意向,结果就是:石沉大海(上周还犯了个乌龙,私信了一个小黑盒上的独游开发者,结果私信完发现人已经签了发行商了)
这时候我才体会到发行的另一面:不是你喜欢它,它就一定愿意和你谈合作。
这不像之前在投行,有大机构信用背书,项目方至少愿意聊聊,很多独游开发者,看到我这种热情又外行的邀约,第一反应可能是骗子,说不定直接就拉黑了,接触的机会都没有,更别说合作了,所以这也是我写这篇文章的主要目的,真的不是骗子
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第四周:原来还有这么多好游戏没人看见
这一周,我开始调整节奏,更多地去了解开发者背后的故事。
我发现其实有很多超棒的项目,甚至从来没被“主流发行商”关注过。
他们小心翼翼做devlog更新、在Itch上孤独发demo、在Reddit上求反馈。
那一瞬间,我突然有了种责任感:如果我不去找他们,可能真的就没人看见他们了。
毕竟Steam每天都有几十款游戏上线,每天都有很多游戏顶着个位数的评价,从此就被埋在永远看不到的地方。
那一刻我才真正明白,游戏发行不只是工作,它更像是在为好作品“争取一次生存的机会”。
顺带一提,其实我们团队已经发行了第一款游戏哦。
🎁【我们已经发了一款游戏,但主要不是为了赚钱】
我们目前已经发行了一款游戏,名字叫
目前已经在Steam上架,是一款免费的游戏(小黑盒支持一键入库 欢迎兄弟们喜加一哦)。
虽然这是一款免费游戏,但我们的初衷并不复杂——一方面想吸引点关注,另一方面也想试试看,有没有可能用自己的方式把游戏推向市场。
从试玩、上线到玩家留言反馈,我们一步步走下来,虽然这是个免费项目,但每一个玩过的人,每一句好评,对我们来说都是莫大的鼓励。
这也更让我坚定了继续做下去的念头。
✉【写在最后:我是游戏发行Lawrence,欢迎你来找我聊聊】
转行已经一个多月了。
从曾经在办公室里熬夜改估值模型,到现在在墨尔本的阳光下试玩demo(屁咧 天天下雨冷死了)、和世界各地的开发者聊创意——我开始觉得,人生真的是可以重新选择的。
这份工作让我相信,游戏不仅是文化表达,也是一种“连接”。 我希望自己能成为那个连接点,把更多好游戏带到更多懂游戏的玩家面前。
我是刚入行的游戏发行Lawrence,作为发行可能还在积累经验,但热情是满满的。
如果你是玩家,欢迎推荐你最近玩到的宝藏新品(尚未签约发行商+最好没有中文);
如果你是开发者,有企划、有demo、哪怕只有新项目的想法,欢迎随时来勾搭我!
🎮 无论你有合作想法还是只想聊聊,都欢迎私信我!
📩 欢迎在评论区安利你心中的“独立游戏天花板”!
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