遠看克蘇魯,近看是科幻——《猶格索托斯的庭院》評測

“我所有的故事,都建立在這樣一個基本前提之上,那就是人類共同的法則、興趣和情感在廣闊的宇宙中毫無意義……——H.P.洛夫克拉夫特

前言

不知各位曾經有沒有了解過“克蘇魯神話”——就是那個以洛夫克拉夫特的小說世界爲基礎延伸,並由許多作者不斷補充撰寫,共同創造的一個架空世界體系。記得在高中時,筆者曾經借過同學一本《克蘇魯神話集》看了看,也許當時正值喜歡看網文的年齡,我並沒有體會到“克蘇魯”文化裏那種所謂的不可名狀的恐懼之感,看完全書也沒有太大觸動,只是把它當作了一本文筆略微清奇的志怪小說集看待——當然,其實當時其中還是有幾篇小說給我留下過印象的,諸如《牆中之鼠》、《深潛者》還有那篇講修格斯的故事(沒記錯的話應該是叫《瘋狂山脈》吧)

不過,後面瞭解一下“克蘇魯神話”,筆者才知道這是個在無數作者的努力下匯聚而成的架空文學體系,並且直到今天,“克蘇魯神話”的影響還在日益擴大,滲透在許許多多的文娛作品中——你甚至可以在許多遊戲下面看到有一個名爲“洛夫克拉夫特式”的標籤(洛夫克拉夫特這名字念着可真拗口)。

而今天,筆者將帶大家走進《猶格索托斯的庭院》,一覽這款打着外神名號的”AVG+經營模擬“遊戲,到底值不值得大家一試。

精良的美少女立繪與CG~

其實關於這點,想必不用筆者多談,從前作《蒼白花樹繁茂之時》便能看出,開發工作室Bone Nail在美術方面擁有着不俗的實力——無論在角色設計還是具體形象看來,本作畫師顯然是很懂玩家喜好的——如果說遊戲裏的龍娘角色”耶芙娜“展示了畫師對角色身材曲線(還有透視)方面的精準把控,那麼見習死神”特莉波卡“的繁飾服裝與斬靈師”霞露零“便可以說體現出美工對角色設計的深度理解與施行——有誰會不愛長髮性感龍娘、白毛蘿莉死神和南方黑長直劍客女俠呢(小葉子:?)。

以“克蘇魯神話”爲封皮的王道戀愛故事

不知道是不是受到了上一作《蒼白花樹繁茂之時》的影響,本作並沒有以”克系“爲賣點,不過從遊戲名《猶格索托斯的庭院來看》開發組還是沒有放棄”克蘇魯神話“這一題材,從遊戲裏方方面面也能看出,遊戲想盡可能多地爲文章添加克系元素。

然而,比較可惜的是,儘管見到了開發者的努力,但《猶格索托斯的庭院》在文本向克系靠攏的嘗試,仍然是不夠格的——“克蘇魯神話”故事的內核偏向於表現人類面對未知的渺小無力,自宇宙而來的外神,人類甚至不能知其全貌,便因恐懼迷失在徹底的瘋狂中,這種無法直言的、不可名狀的恐懼感,是洛夫克拉夫特文學不可或缺的重要特質。

但《猶格索托斯的庭院》顯然缺少這種特質——從序章的超凡嘉年華以及後續的劇情乃至部分支線任務可以看得出來,執筆者雖然有意願向“不可名狀”“非人”等方向多添筆墨,卻因爲文筆的風格而導致《猶格索托斯的庭院》整體給人一種網文般超自然故事的感覺——個人認爲這可能是因爲主角在故事裏與許多所謂“非人“角色平起平坐,甚至有談判的籌碼,而這些“非人”角色除了一些細微的獸化特徵,與人類形象又幾乎一致所導致的結果,換句話說,本作的故事裏,缺少那種角色步步爲營而又膽戰心驚的氛圍,並且所謂的“外神”,並沒有那麼地不可名狀(你能想象嗎,黑山羊的使者就是人類形象頭上多了倆角,外加腳部替換成了山羊蹄,這和修格斯那種無定形怪物留給人的遐想空間完全不在一個線上呀)。

除此之外,本作給我的感覺更像是一款有些廢萌的AVG作品,在遊戲裏,除了“霞露零”,筆者感覺,裏面的其他三個員工可以說都是初見男主就產生好感的類型,而提升員工的好感度後,幾位員工倒貼男主的傾向會變得更加明顯——和非人種談戀愛,這不禁讓筆者想起那款名爲《愛的吸盤》的神奇作品,但《愛的吸盤》做的可以說徹底多了(畢竟別人是真的和古神談戀愛啊),而與亞人形象甚至就是人類形態的幾位員工打情罵俏,只能說確實讓筆者像在看王道戀愛的網文故事一樣(當然,這裏的王道是指員工們的王道,男主似乎戰鬥力還真比不上這些員工),也許劉慈欣來了,也要說一句”看,是科幻領域大神!“。

彼之甘露,吾之毒藥

接下來該談談遊戲的遊玩體驗了——說實話,這點上只能代表筆者的個人看法,因爲本人並非什麼重度模擬經營愛好者,真正深度遊玩過的經營模擬遊戲可以說也只有《東方夜雀食堂》與《腦葉公司》兩款,要問我個人的觀點的話,我只能說個人感覺《猶格索托斯的庭院》在玩法設計給我的體驗並不如以上兩款遊戲,甚至在遊玩時讓筆者產生了一定的焦慮心理,下面筆者來詳細說說自己的看法與心路歷程。

該說本作冗雜好呢,還是說精細更爲準確一些,筆者其實也拿不準,《猶格索托斯的庭院》的經營模擬系統實際上是伴隨着不斷深入遊玩而逐漸展現全貌的,從一開始的經營旅社、管理庭院,到後面的鍊金、開餐廳,遊戲的經營模擬部分可以說逐漸在玩家的眼前鋪展開來——然而,興許是展開的東西太多了,玩家在解鎖新內容,特別是到餐廳開辦之後,會感覺特別焦慮,甚至會手忙腳亂、有些不知所措——一方面,遊戲裏附加給角色的設定實在是太多了,從一開始的整潔度、san值,到後面的惡值、靈魂,雖然大多數時候,這些設定對玩家正常遊玩並沒有什麼影響,但到某些關鍵時刻,你又會突然發現自己的某些設定數值好像出了問題——像是“整潔度”這個設定,平時你可能不怎麼注意到它,但是到了後面,動擱就會掉幾十上百整潔度時,玩家又不得不花行動點去回覆整潔度(當然,也可以使用道具),這時感覺還是蠻煩悶的;

另一方面,玩家必須通過遊戲裏逐漸解鎖的各種系統來推進遊戲的發展,像是解鎖餐廳後,我們就要開始考慮”山林探索“、”升級餐廳“、”研究食譜“等一衆選項裏進行選擇,而這些操作都是要耗費素材和行動力的,玩家又不能不放下自己的旅社,再加上後面解鎖的”嘉年華“玩法,你就不得不同時經營餐廳、管理旅社、練習鍊金、收割靈魂——可謂是一心超多用,在解鎖全部的玩法後,筆者可以說是真的有點力不從心的感覺——這哪裏是旅店老闆,這簡直是超人,連開店有時限的雀食堂都沒能讓我做到焦頭爛額,連管理那些窮兇極惡的a級怪物筆者也未曾心有餘而力不足,但《猶格索托斯的庭院》做到了,老實說,我在這遊戲裏最恐懼的已經不是古神,而是考慮每天怎麼用我的行動點了。

只能說,對於重度經營模擬愛好者,《猶格索托斯的庭院》可能是不錯的嘗試,但對於筆者這種較爲輕度的玩家來說,可真就是彼之蜜糖,吾之毒藥了。

總評:性價比超值但不夠有趣

60W+字的遊戲文本,平均二十來三十小時通關的遊戲時長——從體量上來說,《猶格索托斯的庭院》可稱無愧於其遊戲價格,然而,在筆者遊玩的過程中,的確感到了一絲絲乏味,如果一開始就把《猶格索托斯的庭院》當成一款帶有經營模擬元素的廢萌Galgame來玩,或許能讓人堅持玩下去,但如果是奔着”克蘇魯“的噱頭來玩這款遊戲的話,也許你便只能收穫小小的失落了。

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