淺談《墮落之主》:由雲玩家主導的遊戲輿論究竟是好是壞?

大家怎麼看最近類魂新作墮落之主?

  • 是怎麼的原因導致一款遊戲的評價在一個星期之內兩級反轉?墮落之主究竟是這一款怎麼樣的遊戲?也許這篇文章會告訴你答案。

什麼是魂類遊戲?

  • 魂類遊戲這個說法,是來自著名日本遊戲製作人宮崎英高的幾部代表作。
  • 嚴格意義上來說,廣義的魂類遊戲從玩法上來定義其實就是act遊戲,只不過宮崎老賊在開發的時候加入了一些自己的元素。
  • 這個類別的第一款遊戲就是2009年的《惡魔之魂》,後來通過惡魂、黑魂等幾個系列的不斷成熟和發展,魂類遊戲的幾個主要特徵逐漸被確定。

1.碎片化敘事但是宏大的故事背景

2.廣闊但並不是開放世界的地圖

3.油畫風格濃厚的黑暗遊戲畫風

4.高風險和高收益的戰鬥元素

  • 以上幾點讓魂類遊戲從一衆ARPG遊戲中脫穎而出自立門戶,成爲今天PC遊戲中一個重要的遊戲類型。

遊戲歷史

  • 2014年,波蘭遊戲公司CIgame和DECK13發佈了一款名爲《Lords of the fallen》的actRPG遊戲。
  • 這款遊戲發售後立刻遭受到了滑鐵盧,因爲技術力的不成熟,玩家很快發現該作只是對宮崎英高魂系列的拙劣模仿。
  • 《Lords of the fallen》雖然失敗了,但是該公司決策方向並沒有出錯,它是第一個看到魂系列遠大前景的公司。
  • 於是在2022年,時隔八年的CI又帶着《Lords of the fallen》回來了,一樣的遊戲標題但是不一樣的遊戲內容。

而這,就是最近上線ARPG遊戲《墮落之主》完整出身。

遊戲劇情

  • 在劇情上,《墮落之主》延續了前作《Lords of the fallen》的故事,講述了邪神阿迪爾被打敗之後試圖在這個世界裏再度掀起混亂。而玩家將扮演一名“黑暗遠征軍”,踏上推翻邪神阿迪爾的征程。

遊戲特色

  • 在體驗玩接近一半流程的墮落之主後,簡單總結該作的特色。
  • 遊戲擁有表世界和裏世界兩個世界,主角在表世界死亡後可以在裏世界復活。雖然裏世界明顯有着諸多限制,但是這點對於BOSS戰來說相當於兩命。
  • 表裏兩個世界畫風也不相同,表世界是非常經典的中世紀歐洲黑暗畫風,裏世界則是典型克系風格。
  • 同時表裏世界的設定也爲遊戲帶來了新的玩法:解謎。在表世界沒有辦法推進進度的時候就能穿越到裏世界開啓機關繼續推圖。

  • 遊戲的翻滾系統非常絲滑,一個打滾就能飛出去好遠,並且翻滾和翻滾間前後搖時間很短。而和翻滾系統相對應的就是該作的格擋並不是簡單格擋,而是存在架勢條機制。
  • 另外玩家成功格擋攻擊後依舊會掉血,但是這部分損失的HP爲灰色,需要在下次受傷前攻擊到敵人才能恢復這部分灰色虛血。
  • 在傳統篝火的基礎上,墮落之主加入了“隨機篝火”的概念,即是通過“種子”的道具在特定地點開闢一處篝火。

缺點一覽

  • 目前墮落之主的全部缺點,幾乎都是圍繞着上述特點出現的。正所謂創新就意味着犧牲,希望開闢魂系新玩法的墮落之主,必定面臨着缺陷。

解謎

  • 前文提到的解謎雖然滿足了一衆解謎黨,但是對其他奔着act元素來的玩家可謂噩夢,我就想打打殺殺不想解謎。

按鍵複雜

  • 之前提到的燈籠開闢影界的新奇玩法,而從另一方面來說就是對萌新的按鍵地獄。不僅是奔跑跳躍VF的逆天設置,由於表裏兩套系統,你的燈籠還有一套獨立的按鍵。

近戰拉胯

  • 上文還提到的墮落之主地圖相當優秀,但是這就導致其中小岔路極多並且地形比較複雜,新手近戰開局很容易砍刀牆和地板彈刀,並且加上堆怪問題,機制非常剋制近戰莽夫。

篝火

  • 最後就是篝火,因爲存在自定義篝火的緣故,遊戲進入二週目以後會取消全部的系統篝火,導致遊戲難度陡增。

真的糟糕嗎?

  • 面對上述如此多的缺點,墮落之主發售初期的口碑自然一落千丈。那麼本作的質量真的和我們表面上看的一樣糟糕嗎?
  • 我們都知道每款遊戲的發售都伴隨着三種玩家:雲玩家,萌新玩家和核心玩家
  • 雲玩家佔據了玩家羣體數量的70%以上,他們雖然臭名昭著,但是卻是直接影響遊戲發售初期口碑的核心因素。並且大量的雲玩家能夠轉化爲萌新玩家。
  • 比重第二大的屬於萌新,這些玩家大部分都是輕度遊戲玩家,他們很少查攻略、很少研究遊戲機制,一般都是通過遊戲的評價、宣發視頻和遊戲類型入坑。

這裏其實就涉及一個很有意思的點。

  • 雲玩家和萌新玩家這兩個羣體佔據了每款遊戲剛發售時80%~90%的用戶,一款遊戲發售初期的“好不好玩”的決定權就在他們手裏。
  • 所以大部分遊戲公司會首先很重視遊戲的宣發工作,比如我們知道業界著名某手遊公司,鋪天蓋地的宣發金額都是億爲單位。
  • 另外今天的遊戲公司還會格外注意遊戲的類型,太過於小衆或困難的遊戲都難喫到雲玩家和萌新玩家的“蛋糕”。

很可惜的是,墮落之主在這兩點上都沒有做好。

  • 宣發之前幾乎默默無聞,只有部分極其關注魂遊的老玩家會注意到。
  • 遊戲難度對萌新來說堪稱地獄,起碼我這個玩過黑魂二和黑魂三的,都能在前期被小怪虐,何況那些通過法環入坑的萌新玩家?
  • 於是墮落之主的口碑在發售初期開始暴跌,雲玩家和萌新這兩個羣體主導了遊戲的輿論大權。

這個過程是不是很熟悉?沒錯,和幾個月之前的《星空》如出一轍。黑的使勁黑,但是他們中的大部分連遊戲都沒買。

  • 現在墮落之主的評價回來了,因爲萌新在早期被勸退,雲玩家因爲話題熱度過去了也不雲了,此時已經通關了或者打了大半進度的核心玩家終於能夠發言了。
  • 這款遊戲是有缺點,但遠沒有大環境裏批評的那麼糟糕。如果你喜歡魂類遊戲,那麼墮落之主就是值得你體驗的一款作品。

所以說,從之前星空和今天的墮落之主,我們應該學到些什麼。

  • 如今網絡環境裏能夠主導一款遊戲口碑的,居然不是諳熟遊戲的老玩家,而是一羣只看看攻略的雲玩家。
  • 在這種畸形的輿論環境裏,我們一般的玩家更要做好功課並且擦亮雙眼,判斷一款遊戲好不好玩,再也不是翻翻評論區那麼簡單。

總結

  • 言歸正傳,在最近的補丁中CIgame已經正式宣佈在即將減少堆怪機制,並且改善篝火的取消設定。
  • 遊戲界一直有一句話叫做,不怕遊戲不好玩,就怕遊戲公司教你玩。不論一款遊戲的質量好壞,善於聽取玩家聲音的遊戲公司總是好公司。
  • 墮落之主目前的整體評分在持續回暖中,加上官方的誠懇態度,該作未來的形勢或許能夠一片大好吧。 

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