首先感謝在steam給出全成就和圖鑑指南的大佬,使得我二週目打全成就時省下了不少時間。附一條:個人全成就參考時間36h。
文末會給出一些全成就的感悟
遊戲值不值得遊玩一時難以給出確切答案,還請先看下文。
先簡單說說這款遊戲吧,我是前段時間新品節的時候注意到的(壞了,錯過衆籌了),試了一下Demo,感受最明顯的一點,畫風確實很戳我。
遊戲是典型的模擬經營slg+文字冒險avg(也許也是galgame),類似的遊戲《小白兔電商》算是一個,也同樣是國產獨立。
遊戲到底好不好玩,經過深思熟慮後,我遺憾地回答:不好玩。
但不是不值得遊玩。
先來來說說不好玩的部分吧,大致總結爲四大槽點:
槽點一:廚房
廚房和旅館的經營息息相關,是客人的重要來源。
前期買不起食材,中後期食材完全不夠,到商店買的時候一個個點手都要點麻了
當然官方說廚房會優化,個人希望能加一個自動補充食材的功能(或者開一個採購單一鍵購買)。
所以,商店也是個槽點,一鍵購買趕緊端上來!後期錢完全夠,就不能all in鍊金材料和食材嗎?!
前期缺錢
後期點不過來,“廚房需要補貨”天天存在
槽點二:鍊金
你游出紅沒大保底!
單機裏塞類似抽卡概率的機制也不是說完全說不過去,但是這個概率是否太低?!我鼠標點了似乎半個小時纔出紅,而完成全成就得超凡物品全收集,我就在那硬點。加超凡道具概率的那個材料不知道提升多少......這個煉成概率也低,就算用這個十連也不出貨
而且一次最多煉10次實在有點不夠,很多材料都是堆了一兩百個的,要麼後續可以一次煉完/50連,甚至能加一個自動匹配投放價值就更好了。
後期成山堆的材料不想處理
槽點三:挖礦掃雷
玩法都明白,出了自瞄掛,更說明了小遊戲設計本身的不合理(耗費時間),不多說了,懂得都懂,下一條。
好在有“自動標記”,否則遊戲爛完了
槽點四:san值、整潔度、惡值、金錢等數值設計
san值:
我總覺得在這一點製作組有點“惡意”,別的遊戲一般會將高san值的效果和低san值的效果區分開來,且會各有各用,到這裏低san值獎勵比高san值高?!懲罰只是整潔度提升減少?!
整潔度:
整潔度更是重量級,是整個遊戲中真正雞肋無用的屬性,除了月底升星要拉上去(當前版本是600,製作組還是有作爲的,降了200),其他時間毛用沒有,你好歹加個高整潔度加收入啊,這樣不是鼓勵玩家保持0整潔,然後月底衝刺?!
關於月底衝刺,雖然製作組調了過關條件,但事實上客人超過三四百時,1000整潔也能硬生生的掉到不及格,所以最優解是晚上兩回合,一回合屠殺,一回合打掃,最地獄的一集
惡值:
雞肋,唯一判斷結局標準是是否超過50%,0和100無特殊事件,100居然會沒有特殊事件?!後期人均100惡加6贖罪券是吧?!反正,難繃。
金錢:
金錢會沒用?!我指的是後期,後期金錢會海量溢出,會多個十幾億的程度,除了買星野結局毫無用處,連個CG都不給...(這算嗎...還是個BE?)
十億金幣就給這?!果然是奸商!
所以說,遊戲核心玩法鍊金和廚房甚至旅館都有槽點,遊戲能好玩到哪裏去呢?
這裏引用我前幾天看到的一篇評測文章的標題語:“當萬物歸一,天平失衡。”
貼了一下鏈接,黑盒的一篇文章,人家寫的還蠻好的,我就寫的比較粗俗了
總之遊戲性這一部分吧,雖然仁者見仁,智者見智,但是我還是希望遊戲能有更多可以方便快捷的部分,不然遊戲玩起來就跟上班一樣啊
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既然我嘗試並花時間全成就了這款遊戲,那麼說明它還是有可取之處的。
當然這點不在遊戲性上,而是在劇情、畫風人設等avg元素上。
精彩的世界觀是遊戲一大特點。
世界觀應該是採取“克蘇魯神話”的體系,遊戲名字就已經點出來了,“猶格•索托斯”是克蘇魯神話中外神之一,稱號爲“萬物歸一者,門之鑰”。
當然也有“克味”不足的觀點,我遊玩後的感覺,確實,只是套皮,但是這種帶點味道卻不完全遵循的感覺最好,它既是,也不是。
現實套上了一層“神祕”色彩,使得遊戲充滿了冒險與刺激。我對這種亂七八糟的神祕學並不感興趣,但是就是對這種帶點神祕的東西感興趣,也許大部分玩家亦是如此?
而且這樣的世界觀相對小衆,獨立工作室做這種題材真是再好不過了,反之大廠還難以拿捏。
這裏本來想貼一張圖片,但感覺恐怖的放不上來,不恐怖的沒合適的,就不貼了。
畫風人設的成功,不必多言
想必能打開這篇文章的盒友,在這段時間裏也刷過不少《庭院》的推薦文章,這個畫風,這個人物設計,藍毛人造人、分叉舌龍人、獸耳精靈、三眼白毛蘿莉,幾乎能精準戳國人xp(國人人均白毛控?!)
嘿嘿嘿~小死神~
劇情方面爲防止劇透考慮,這裏就不詳細寫了,但可以說的是,後期劇情很燃,看着很爽。
劇情也算是有一定的深度,文本質量把握也比較好,除了部分前後感覺不太協調外(一些爲了給後文開路而在前文強行埋的伏筆,也許是我“精神不穩定”了),整體問題不大,邏輯清晰,節奏把握到位。
21個結局,也算是給了各個角色一個交代,雖短但精悍,都帶有一張CG。唯一遺憾的是,沒有看到真正令我滿意的大團圓結局。
可以說,劇情的優秀和人設的成功拯救了這部搖搖欲墜的遊戲。
還有比較好的點,經營壓力不是特別大,可能也就前期比較趕,支線不管只做主線還是相當輕鬆的,欣賞劇情問題不大。
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文至此,從我個人角度出發還是比較推薦遊玩的,也是一款比較值得遊玩的一款遊戲。
當然,如果你對劇情不感興趣,是個真正的“資本家”,那麼出門右拐,這個遊戲可能真的不適合你。
但既然已經打開了這篇文章,你應該是在考慮/已經入手了這款遊戲,只要畫風對的上眼,還在猶豫的可以不再猶豫了,抓緊入手。
不過等我發這篇文章且被你看到可能就要等到下次打折了,此時首發打折即將結束當然應該也不差這幾塊吧。
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文末再寫點全成就的心得吧,內容較少,就不另起一文了。只看推薦文的可以選擇跳過。
就說說難搞的吧,比較難搞的成就有:
1.窺見真理
一週目嘉年華全買會正好到1000上下,有點卡手,沒達成可以二週目再拿幾個沒拿過的至高神諭。
2.超越極限
嘉年華全買,自由鍊金1~10,11~20,21~30,31~40,41~50隨機低概率出,無保底,上文噴過了就不噴了。
3.萬客殷盼
後期來做,大概7星旅館後,每個經營方案都經營幾天,圖鑑最後三行需要低san值
4.旅社的完全體
強烈建議二週目完成。該成就需要兩個前置條件,一個是至高神諭,多一個樓層的那個;另一個是(後期,第九章)庭院找紅色球狀的客人花99靈魂購買鍊金配方,解鎖“幻境泡”,並全部解鎖房間。
由於“幻境泡”有差不多150個房間,且每個房間需要100靈魂8詛咒木5詛咒石,尤其是木頭非常緊缺,一週目規劃不好無法完成,如果是二週目,開局擁有“幻境泡”,從中期開始就可以刷了,無需等待後期解鎖。
5.收集成就
有沒有缺信息素X的兄弟,該道具需要完成米卡的前置任務(我在27week觸發),後面多幫人也不知道怎麼就解鎖了
6.10星旅社
探知度上1000,整潔度600,前者一週目沒搞完就等二週目吧。
7.資本家笑到最後
全員低好感
8.各女主結局
1.好感達標 2.惡值在50上和50下各有一個結局
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全成就這方面要是還有什麼問題可以評論區問一下,趁我還記得清的時候。不過跟着steam指南走其實問題也不大了。
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