本以爲又是經典粉絲向,沒想到是最光榮的一集

早在2000年左右,那個galgame還沒有被各路鬼神吊打的黃金盛世,某個月姓的同人社團,憑藉着一手獨特的世界觀,以及萬年不變的斜拔子臉,從一衆作品裏脫穎而出,並在日後與《東方》和《寒蟬》並稱爲同人界的三大奇蹟。

           如今,和時不時觸發關鍵詞來個“越共探頭”,以及想重啓,結果一不小心打成了remake的兩兄弟不同,我們現在之所以還能看到,武內崇昂然自得的給你表演換裝play,其主要原因就是,在當年有那麼一部神奇的作品橫空出世,不僅打開了月球重工業的大門,還讓菌類生物掌握了財富密碼。

        《fate》系列作爲二次元裏的熱門IP,發展至今已有19個年頭。不論是早年初出茅廬的菲特今晚留下來,還是中途出圈的切嗣打飛機,以及後來成功讓叔叔去美國敲鐘的命運大訂單,都是這個IP能夠在社圖區持續打游擊的中堅力量,相信不少人還記得,那個曾經被月球人所支配的B萌,以及C92同人畫師的恩格爾係數。

        然而作爲一個多媒體企劃,雖然常年在二次元領域內發光發熱,但在單機池子裏的戰績可謂是歎爲觀止。

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        衆所周知,二次元漫改遊戲向來,要麼是純純的粉絲向,要麼就連粉絲都不買賬,《fate》系列自然也逃不過這套自然法則,前幾年型月秉持着「沒有贗品一定不如真品的道理」,找了Marvelous來製作兩款以「無雙」爲主要玩法的《Fate/EXTELLA》,雖然最後都是以「特別好評」收尾,但非要論遊戲質量,真不如隔壁一根,要知道光榮脫褲摸向來是用心做外包,用腳做本家。所以這次型月就找了正統血脈來繼承王的意志。

        這次的舞臺發生在江戶時代,男主角名叫宮本伊織,在童年的災難中倖存後,被宮本武藏收爲養子,長大後突然手背出現了令咒,開場就是被敵方從者襲擊,然後意外的召喚出了saber,上演了一場經典的月球名畫,於是乎一個玩雙刀的男主,和一個喫貨saber,開始了這場圍繞着肛爆機的爭奪戰。

        熟悉的配方,熟悉的味道,彷彿夢迴19年前的那個冬天。

        本次和傳統的聖盃戰爭一樣,仍然是系統匹配七名御主玩「絕地求生」,但不一樣的地方在於,登場的嘉賓除了七位主騎之外,還有另外7名無主的從者擔當僱傭兵,以及1個負責在觀衆席上喫瓜的裁判。戰役也從極地大亂鬥,變成了統治戰場。

        本作的戰鬥和傳統的「無雙」大同小異,多段平A外加C技派生出各種連段來戰鬥,由於我們的主角長着一副人民教師的慈善臉龐,所以每場戰鬥也都是親自上場,玩家可以切換不同的架勢進行戰鬥,有主打反擊的「地之型」,擅長迴避的「水之型」,和血越少傷害越高的「火之型」等等,這些形態也有對應的天賦頁,玩家可以在戰鬥外學習加點。除此之外,玩家還可以使用法術來打斷別人的防禦,以及釋放從者的共鳴技能來打傷害。

        剛開始我以爲本作的戰鬥也是主打一個割草,但實際上你更像是一位搓背的老中醫,每次非得先把對方身上的那層老繭搓完了,才能造成有效傷害。

        遊戲中的每一個大型妖魔和從者都會自帶一個護盾,玩家A一下就彈一下刀,不掉一絲血,必須用共鳴技或者切換從者戰鬥才能快速破盾,但由於從者並不能無限續航,共鳴技也需要積攢,所以絕大多數情況下,玩家只能等人家出招後發光的間隙,蹭那麼一兩刀轉頭就撤,然後圍着場地轉圈圈,再等敵人出招後蹭一刀,直到把這個護盾給刮完,再上去血拼,這個護盾過一段時間後還會再續,這就導致明明是個動作遊戲,打起來卻有一股回合制的美。好在遊戲還設計了閃避反擊之類的反制功能,要不真就全程推拿加按摩一條龍服務了。

        不過想想也正常,畢竟fate系列講究一個「只有從者才能擊敗從者」的傳統藝能,雖然期間也出現過那麼幾個,能夠手撕英靈的「超人」,但設定上還是要突出從者比人類強的特性,否則就本作男主的戰鬥力,只要飯糰備足,給他一個綠光,可以單刷完整場遊戲,基本上沒saber什麼事了。

        靈脈可以說是本作最關鍵的元素之一,不僅是各路無主從者重要的充電寶,更是光榮下的一把戰棋。


        整個江戶上有各種大大小小的靈脈,出於遊戲性的考量,每次玩家在攻打敵方陣營時,都要經歷一場地盤爭奪戰。玩家需要一步步去佔領靈脈,每佔一個都會提升屬性,最終抵達大本營纔算結束。當然敵方也不會坐以待斃,時不時就整個結界、搞個偷襲。

        起初我覺得有點像「聖盃戰線」,實際上演的是一出「圍棋少年」。你只需要靠適當的走位,斷掉地方的命根子,就能不通過戰鬥直接消滅敵人,同時還可以用一些禮裝來更有效的攻擊敵方下盤,以及預防有人高地偷塔。在某種層面算是加入了一點戰略要素。

        相較於小兵如割草,BOSS純刮痧的戰鬥玩法,本作的日常部分非常的「棱角分明」。整個江戶有不少城鎮,每個地區都有各自的風土人情,比如臥虎藏龍的淺草,花枝招展的吉原,唐土風貌的赤坂等等,玩家也可以在這些地方,撿撿垃圾、買買東西,擼擼貓、擼擼狗,再打打雜兵、升升級,回到家裏還可以升級一下工坊,或者玩玩小遊戲來提升一下屬性。

        雖然這些城鎮幾乎沒有探索設計,上述內容也只能算是餐後零食,但角色劇情毫無疑問是本作最大的特點之一。在鈔能力帶來全程語音的同時,精彩的演出和畫面,也爲故事添加了濃墨重彩的一筆,遊戲的劇情演出很多,而且質量也一點都不含糊,完全可以當做一部番劇來欣賞。

        所有的無主從者都有自己的個人支線,玩家可以通過完成這些支線任務,來與他們建立羈絆,隨後你既可以召喚他們輔助戰鬥,也能夠在靈脈爭奪中多一枚棋子。並且這些無主從者大多數都是fate系列的老熟人,支線裏也不乏一些和原作相關的彩蛋,看他們在不同的地方,以不同的身份進行互動,對於fate系列的粉絲來說也別有一番風味。

        再來說說最重要的劇情,畢竟大多數御主應該都是衝着故事來的。爲了不過多劇透,我儘量說的抽象點。

        本作除了打贏復活賽的武藏,和「穿上品如衣服」的貞德之外,其餘的主騎基本上都是新進幹員,指不準哪天要進池子嘎你一波聖晶石。但有道是跑得了和尚跑不了廟,他們的御主本質上也是歷史人物,所以到時候整個江戶異聞帶,拉上來一塊給你A了,所以你石頭的存儲還足夠嗎?

        早期聽聞本作有櫻井大媽和神奇東出雙劍合璧的時候,心想不說全寄至少是涼了一半,結果沒想到全程玩下來居然意外的還不錯。雖然過程中也有那麼幾個令人迷惑的點,個別角色也有點工具人,但總的來說無傷大雅。

        而這其中,對於主角二人的塑造要上大分。

        男主宮本伊織,人稱「江戶魅魔」,上到肌肉猛男,下到病嬌蘿莉,無一不拜倒在他的二天一刀流之下。生活喫緊的他,自始至終都心繫國泰民安,言行果斷、成熟穩重,在「亞撒西」的同時,還抱有「撒母萊」的信念。精神力拉滿,於是成長就點在了武力上,開局被「騎兵」吊打的他,參透了「步兵」要比「騎兵」高級的核心思想,於是苦練劍道,最後成爲了與從者只差一個護盾的「月球超人」。

        但正所謂上帝給你開了無數道窗,就一定會封印你的一杆槍。亞撒西男主固定套路之,清理荷爾蒙緩存,拯救萬千少女於水火之中,卻揮一揮衣袖,不帶走一片雲彩。只可惜歷史限制了伊織大神的發揮,不然少說也得有個「五艘跳」。

        呆毛喫貨saber,開局武力拉滿,自然也就成爲了隊伍裏的迷茫擔當。只記得自己要塔塔開,雖然戰鬥時不會心慈手軟,但也沒有一個明確的願望。從開頭輕視男主,到中途理解男主,至最後成爲男主。整個過程既沒有高血壓,也沒有腦淤血,只有一位折服於男主魅力之下的小嬌妻。最讓我驚訝的一點,莫貴於這個saber居然真的是……

        遊戲的二週目還存在歐亨利式的真結局,都是帶有遺憾色彩的收尾,雖然本作並不是蘑菇主筆,但也確實蘊含了型月以往作品裏的醍醐味。官方後續還會出3個DLC,可能會添加新的從者以及補充某些劇情。

        我比較期待如果佐佐木小次郎登場,會和男主、武藏三人之間,上演一場怎樣的倫理劇。

        發售前很多人都不看好這款遊戲,#動作遊戲推薦#  普遍認爲這又是一款光榮旗下的流水線產品,誠然《fate》系列的一大堆設定,對新人來說不太友好,再加上游戲的戰鬥系統也談不上多有趣,但本作的畫面、劇本、演出等各個方面,我還是比較滿意的,能夠看出製作組的誠意,也確實比前面幾部要強不少,希望下一次能夠完善一下玩法系統,畢竟.....

                   咕噠們可是每年投資了不少福袋的。


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