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跳過教程,開始生存!
首先在遊玩前,
錦鯉是知道《靈魂面具》這個遊戲有相當多特殊機制,什麼面甲系統,部落系統,分工自動化,但是我嫌麻煩基本沒看讀介紹,純粹拿來當成方舟生存玩了,上去就直接開始生存三要素:
擼樹,建房子,找喫的
有一說一,在高難度下純新手開荒是有一定難度的,我最開始在收集藤蔓的時候幾次遇到周邊小部落,每次都是被兩刀砍死,有一說一挫敗感挺強的,因爲收集了半天的東西都打水漂了啊
後面我也學聰明瞭,開局先往海邊跑,其一是死了也能找到屍體,
其二是我最開始根本不會打信標,以至於建房子了有時候被附近的野豬供死了後,完全找不到回家的路,海邊算是一個大方向,再這麼樣也能摸過來然後沿着海邊找到心心念唸的房子。
確定了落腳點後,地基我也打好了,然後就開始了長期工程
搭建火柴盒
當然中間還要和在周邊與“美味海鮮”搏鬥,以及在叢林收集各種資源,順便燒殺搶掠開寶箱的日子。
爲了防止下雨天,其實我在第一天太陽還沒落山的時候,就已經把火柴盒的第一層打好了,主要是因爲下雨後沒法點燃篝火,如果這時候天還黑了那就是純粹的伸手不見五指,完全迷失方向不說還容易被野豬供!
所以一定要先打一個簡陋的房子,完整度和顏值都不是重要,重要的就是需要一個遮雨的地方。
而且這款遊戲的建築物是有腐蝕度的,有一說一第一個雨季差點沒熬過去,房子邊緣的幾個地方篝火烤不到,差點就被完全腐蝕掉了,這個設定還是有點硬核的。
出貨!金色品質武器
其實在解決了房子的一層後,我就開始不太優先搭建火柴盒了,開始着手製作武器打獵,畢竟這也是生存三要素之一,最開始是製作了一把普普通通的長矛,不過與其他生存遊戲與衆不同的是,這遊戲居然有
戰技
長毛可以飛出去勾住別人,然後拉過來,並且造成兩段傷害,我去!這可太厲害了,約等於是擁有了《我的世界》裏可以造成傷害的釣魚竿。
其實這個遊戲有一定的肉鴿like元素,我們製作的武器是有一定的品質的,目前錦鯉觀察下來品質的等級大概率是隨機的,所以如果我們在前期如果刷到一把超模武器,那真是直接橫着走,沒錯!我就是!
在刷到這把金色品質雙刀後,我直接前往叢林深處的遠古遺蹟,開始搜刮資源,那些守衛在我眼裏跟紙糊的一樣,砍一刀碎了(形容詞而已),基本可以說是無人可敵。
雙刀的超高攻速本身應該會伴隨的數值不足,但是又因爲我的品質,彌補了數值這塊的缺陷。
當然,其實最開始我是希望能做出高品質的重型武器的,這也算是我的個人風格,不管是《黑暗之魂》還是其他魂遊,我基本都是扛着特大劍先砍穿幾個周目,再去研究魔法,奇蹟這些的。
並且順帶一提,這個遊戲的大錘模組的動作和戰機,簡直跟“冰狗錘”如出一轍,戰技是站着擺個造型,然後加霸體效果,動作是蓄力重錘,錦鯉甚是喜歡,可惜只有白色品質~
武器篇這邊最後補充下,前期不要製作手斧,苦無這類手裏劍武器,丟出去無法回收真的太虧了,我做了七八個,感覺還不值得材料錢。
結語
最終我搭建好了我的“海景房雙層複式火柴盒”有一說一,雖然是一個人玩,錦鯉整體遊玩下來還是挺有趣的,《靈魂面具》這款遊戲在steam總好評率剛剛好好達到80%,談不上優秀,但覺得是優良的作品。
其實就像我在前度時間明末的文章中提到的,平平淡淡纔是真,我們國產遊戲想要把蛋糕做大,反而需要更多這樣的中庸之作,把市場的底盤兜住!
———錦鯉Koi_fish
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