“有點接地府了”
如果你是一個衝浪高級選手,是個通曉各種互聯網爛梗的神人,那你不可能不認識下面這些玩意。
你或許會當場念出其中幾個知名角色的名字,也大致瞭解它們的來龍去脈,更權威一點的,甚至知道念“Tung tung tung sahur”的名字時要連喊九次通。但你也絕對沒有現在的小朋友們,更瞭解外國山海經。
他們會把外國山海經裏的角色名打印出來倒背如流,也會在其他人面前瘋狂復讀這些角色的名字,更會COS成這些角色的形象,來上一次現實裏的大亂鬥……無數家長認爲外國山海經過分邪性,應該被徹底封禁。
但就在人們爭論“外國山海經對孩子們的影響有多不可估量”時,另一個流傳於低齡網民羣體的亞文化,悄悄成了與外國山海經並列的存在,甚至在獵奇程度上比之更甚,令人直呼“還有高手”?
不少家長對這類內容聞之色變,甚至要發視頻批判一番,這便是我們今天要聊的——“節奏盒子”。
在網上搜索“節奏盒子”,你能看到各種各樣的表現形式。它有時是奇怪的動畫,畫面粗糙、飽和度極高、內容毫無邏輯,單單依靠感官刺激來吸引觀衆。
有時又是遊戲,被人劃分出不同的版本,但混亂的介紹卻讓人完全摸不着頭腦,不清楚到底什麼纔是真正的“節奏盒子”。
如果僅僅是這樣,還不至於讓無數家長感到恐慌。但當你繼續深入發掘下去,便會發現:無論是“節奏盒子”動畫還是“節奏盒子”遊戲,都有各種各樣的血腥暴力要素,動不動就全屏變黑、變紅,衝擊力這一塊當場拉滿。
一會兒童向飽和度戰士,一會成人向獵奇糊臉,並靠着反差引起刺激感與話題性,這很難不讓人想起某個帶着笑臉的小花。但很明顯,還是如今的“節奏盒子”影響力更大。
不少小朋友模仿起“節奏盒子”的角色形象,並從兒童向內容開始一步步深入演繹至恐怖階段——雖然看上去相當滑稽,但你完全無法想象他究竟都看到過什麼獵奇的玩意兒,也讓家長看了直呼比外國山海經還詭異。
兒童旺盛的好奇心,加上極強的模仿性,讓“節奏盒子”這個正在流傳的神祕文化逐漸浮出水面——於是,越來越多的疑問就此誕生。
“節奏盒子”到底是個什麼東西?爲什麼有人覺得它詭異,有人又覺得它很正常呢?它又是如何與外國山海經並列,成爲流傳於當代小學生間的神祕文化符號?
要想理解這些,還是得先回到節奏盒子本身。
2009年,法國工作室So Far So Good開發了一款名爲“Incredibox”的應用程序。在官網上,Incredibox被介紹成“像遊戲又像工具”“是音樂、圖形、動畫和互動的完美結合”。
Incredibox的主要玩法,便是操控屏幕中的小人進行演唱。簡單來說,每個小人都代表不同的音樂分軌,玩家可以通過控制不同的分軌來進行混音。本質上,就是用官方準備好的素材,在這個簡化版的混音臺上進行創作,而實時的表演也可以看做打擊墊玩法——總之,Incredibox就是一款有趣的音樂軟件。
由於玩法有趣,Incredibox很快就收穫了大量下載——在國內,它便被翻譯爲節奏盒子。但你一定注意到了,被翻譯爲節奏盒子的Incredibox,與上面所講的那個獵奇的“節奏盒子”,存在很大的不同——最明顯的就是人物形象,那這又是爲什麼呢?
原因在於,雖然那些獵奇的卡通形象被稱作“節奏盒子”,但這些形象的來源卻並非官方版Incredibox,而是Incredibox的同人模組Sprunki——值得一提的是,這個名爲Sprunki同人模組,也有着一段曲折的發展歷程。
2024年8月,一位名爲NyankoBfLol的15歲少年,將這款名爲“Sprunki”的節奏盒子模組,上傳到了青少年編程平臺Scratch上。在早先的幾個月裏,這個模組一直因爲血腥要素,而被迫補檔。直到幾個月後,當Sprunki被搬運到其他平臺,被無數節奏盒子玩家發現時,它才真正打響了自己的名頭。
從表面上來看,Sprunki的外在相當卡通,看上去完全是一副人畜無害的模樣。但別忘了,越是卡通的小玩意,反差就越大——此事在《歡樂樹與他的朋友們》中亦有記載。
Sprunki模組有兩種模式,如果不去碰“黑色禮帽”,那這款模組就還是一個友好的兒童畫風音遊。但如果使用那頂黑色禮貌,遊戲就會進入恐怖模式——在這個模式中,每個人物形象都會產生特殊的變化。他們或是精神錯亂,或是渾身冒血,而誕生的音軌也全都嘈雜無比,徹底進入了恐怖片現場。
正是這樣的雙模式設定,讓Sprunki模組一舉成名,有關Sprunki模組的各種衍生作品也紛紛誕生,且都獲得不俗的播放量。在YouTube上,Sprunki模組的二創視頻隨隨便便就能獲得上千萬播放,足以見得這些形象有多麼受人歡迎。
在Sprunki模組廣爲流傳的風潮下,它甚至比原版Incredibox表現的更加火爆。根據Sprunki的Wiki記載,在該模組爆火後,無數營銷號與營銷網站利用此模組盈利,也有人用Sprunki模組的角色形象創造大量腦腐內容,更是有人借用此模組開發換皮遊戲上架賺錢……事情從此一發不可收拾,這也遠遠超出了NyankoBfLol本人的預期。
隨着Sprunki模組的進一步流傳,人們甚至倒反天罡地認爲Sprunki纔是原版,Incredibox只是Sprunki的另一個版本。這也引發了新的風波,所謂粉絲行爲作者買單,有黑客對NyankoBfLol發起了攻擊,他的Discord賬號內容就此消失;也有人當場使用盒武器,將NyankoBfLol的大頭照與真實姓名公之於衆。
到了最後,迫於外界的種種壓力,NyankoBfLol選擇將自己製作的Sprunki模組刪除,並終止重製版的開發計劃,很難不令人唏噓。
儘管NyankoBfLol選擇終止開發,並刪除自己發佈的Sprunki模組,但這一模組的熱度卻始終不減。甚至,由於原作者的消失,它再也沒有了一箇中心化的平臺。
於是,徹底脫離原作者控制的Sprunki,開始野蠻生長,就此成了一場去中心化的狂歡,任何人都能對其進行各種二創。而這些二創,也大多集中在人物形象領域,與原版遊戲Incredibox扯不上一點關係。那些卡通形象的故事被不斷續寫,各種陰謀論也開始被填充進去,成了一種新的流行文化。
在國內,這樣的現象也在發生。並且,由於Sprunki沒有一個足夠廣爲人知的通用譯名,它便徹底與節奏盒子混淆,成爲“節奏盒子”。在遊戲領域,這與外網早期發生的事相同,也有不少人倒反天罡,認爲Sprunki纔是原版,Incredibox則是名爲“大叔版”的改版;而在角色形象領域,更是將Sprunki動畫稱作“節奏盒子動畫”,哪怕一點遊戲要素也沒出現。
朗朗上口的中文名、雙重模式的特殊性、值得深挖的恐怖內容與陰謀論、二創三創四五創,讓Sprunki在國內火上了好一陣子,最終便吸引到不少小朋友參與進來。
在相關視頻的評論區裏,你很容易就能找到來自小朋友的發言,他們對這些形象相當熟悉,甚至對深層的恐怖劇情瞭解得一清二楚。
這其實不需要什麼邏輯,畢竟好奇心是天生的,Sprunki模組中那些獵奇的刺激感,也是客觀存在的。更何況,還有源源不斷的全新獵奇二創不斷產出,這就讓Sprunki顯得格外吸引人,特別是吸引小孩子。
正如外國山海經一樣,它不過是一堆“腦腐”梗,沒有什麼實際意義,但用AI生成的獵奇形象和亂七八糟卻又魔性洗腦的角色讀音,還是會讓觀衆獲得一種感覺自己大腦褶皺被撫平的錯覺,從而引起無數人模仿,也讓受此吸引的小朋友們將其倒背如流。這麼一看,好像帶點陰謀論的Sprunki,反而更正常點——至少這玩意還能讓人思考一下,到底有啥恐怖劇情。
不過話又說回來,不管是外國AI山海經也好,還是被叫做“節奏盒子”的“Sprunki”也罷,它們的目標用戶都不是兒童。可一旦在互聯網上廣泛傳播,受衆是誰就由不得你了。這些肆意傳播的流行文化,總是能切實地命中小孩子們的興趣點,並引得陣陣模仿與學習。
好在,這些流行文化大多轉瞬即逝。孩子們會對其模仿好一陣子,並時刻準備學習新的流行文化。上一刻喊着“通通通通通通通通通撒糊了兒”的人,下一刻可能就會到處去找所謂的“恐怖版節奏盒子”,再下一刻可能就會一邊打槍一邊喊媽媽。
在當下這個時代,永遠沒有最後一刻。
他們一邊塑造着適合他們的推薦算法,又一邊被推薦算法改造,最後又在社交圈中完成了最後的地下交流。在這種情況下,或許也只能靠監護人的引導,來儘量避免更多的不良影響誕生了——你也不想讓自己的孩子整天對着短視頻發癲吧?
所以,我們要如何看待這件事?我的建議是,讓他們自己看——這個時代,黑歷史都是1080P的。你完全可以把小朋友對着“節奏盒子”一邊模仿一邊說胡話的視頻留下來,再讓十年後的他見識一下什麼叫做仙家對話。
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