D社新作沙盒遊戲《荒野槍巫》!巫師,但是美式居合

由於不想與《暗黑破壞神4》撞車而反向跳票DD新作《荒野槍巫》,作爲一款類肉鴿沙盒生存遊戲,它以其豐富的槍械與建造系統、良好的戰鬥節奏讓我着迷,這家位於西雅圖的工作室帶給我一場關於魔法與西部牛仔的奇幻之旅。

巫師,但是美式居合

當巫師拿起了槍,巫師便成爲了“槍巫”。初始時僅有木槍,通過打怪或者開啓寶箱獲得左輪、步槍、散彈槍和衝鋒槍,其品質也分爲了破舊、可靠、精良之類。好像現在很多遊戲都要沾上點肉鴿元素,我們經常看到動作類肉鴿、卡牌類肉鴿,少見的沙盒《荒野槍巫》肉鴿在於子彈的構築系統。除了冰火電三種常見元素外,這裏還有毒藥子彈、魅惑子彈、特意針對混沌怪獸的秩序子彈等共九種。

九種子彈搭配四種槍類,再加上空格的翻滾閃避,《荒野槍巫》有着相當不錯的戰鬥手感和視覺效果。或是用冰對敵人進行減速冰凍、或是疊加毒素效果、或是用電擊子彈暴擊產生鉅額傷害、甚至魅惑各種野生生物爲你而戰,射擊、走位、閃避組成了這款遊戲戰鬥的全部內容,豐富的槍械子彈系統爲其增色不少。

收集、建造、生存

與大部分沙盒遊戲相比,《荒野槍巫》中玩家即使升級了揹包後格數仍顯得很少,因爲能撿的各種“垃圾”實在太多了,玩家最好在基地建造諸多箱子來進行分類,否則在需要某種材料時確定他們的位置也是一件難事。在對新建築進行掃描後,玩家就能在基地進行建造,其中主要爲各種傢俱和法師、鍊金術士、咒術士等裝飾。

個人對建造無感,於是我的基地除了熔爐、建造臺、箱子等基本設施外幾乎沒有多餘的裝飾,甚至基礎書櫃、木牆等裝飾也在一次火彈意外走火後燒燬……不建造多餘的裝飾、不怎麼在乎全收集,專心主線任務後13小時便通關了這款遊戲。

良好的節奏,適度的引導

比較老套的劇情,世界崩壞,基地高塔成爲了唯一的淨土,於是主角槍巫的任務便是扭轉時空,一次次回到五分鐘後即將崩潰的世界,找回時間齒輪。

穿越到崩潰之前後每次限時五分鐘保持原狀,通過打敗散落的混沌怪獸來延長時間,倒計時結束則迎來世界末日,地圖上出現大量強力的混沌,並隨即產生隕石砸擊地面。五分鐘的限時讓玩家不得不盡量少“逛街”,必須專心做主線任務尋找齒輪,這讓部分以無窮撿垃圾爲樂趣的玩家不爽。

作爲路癡,尋找任務線索一直是我的難點,好在《荒野槍巫》的引導確實做得不錯。靠近攜帶者齒輪的boss時在地圖上出現標記,較遠時也能通過地圖測繪得知遠處boss。

雙人成行?略顯雞肋

聯機功能顯得比較雞肋,遊戲目前僅支持雙人聯機,存檔在於房主。雙人後可以避免一人死亡後物品全部掉落野外,玩家也可以在復活塔復活另一名成員。個人全程單人,玩着仍是相當上頭,出發前將大部分揹包物品放在基地的箱子裏,以防不測。當然如果你有hxd一起甜蜜雙排也是不錯的選擇emmm

你永遠可以相信DD的質量

一款內容相當豐富且玩起來比較舒服的沙盒遊戲,很多遊戲中的要素個人都沒有涉及,例如魅惑子彈和裝飾魔塔。目前體量不算大,單人只做主線十三小時通關,通關後意猶未盡。製作組已經承諾了三次免費更新,包含新槍械和新地圖,期待下一次更新~

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