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我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
基本信息與鏈接
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:肉鴿卡牌
- 預計發行時間:即將宣佈
- 特點:畫風獨樹一幟、玩法較有深度、指引略顯薄弱
- 流程:目前只開放了一章,單局25分鐘左右,總體約2-5小時
前言
《打倒白雪公主!烏拉!》,是一款肉鴿卡牌遊戲。是的,的確和《殺戮尖塔》有異曲同工之妙。但是,也並非簡單的生搬硬套。至少,它還是有獨到之處的。
除此之外,精緻的場景,也爲本作加分不少。其他細枝末節上的設定,有錦上添花的作用。但是,也沒到能改變遊戲玩法的地步。
接下來,就讓我結合自己的實際體驗,與大家聊聊這部作品。
正文
本作的背景,是對大家耳熟能詳的童話——“白雪公主與七個小矮人”的再編譯。甭管效果如何,至少我個人,還真挺喜歡這種暗黑風。
原先柔弱的王女,現在成了魅惑人心的巫師。歌聲所過之處,萬物盡皆俯首。這下,王國裏的所有人,都成了宛如行屍走肉的傀儡。
而你——生來註定的矮人族英雄,將率領自己的部下,推翻她的統治。自由和公正,會在你的努力下,重回這片飽經滄桑的土地。
苦大仇深的背景,先放一邊。玩法方面,《打倒白雪公主!烏拉!》就顯得中規中矩不少。儘管製作組試圖通過各種潛移默化的方式——例如調整施法資源獲取的途徑——傳達“我們的遊戲很有特點”這一論調。不過,它的戰鬥模式依然比較傳統。
本作中,固有的施法資源,被冠以“魔法”的新名頭。而且,它並不會被動回覆。需要玩家手動打出特定卡牌,才能獲取。
換句話說,本作中,原先唾手可得的“施法資源”本身,成了一種全新的可再生的資源。在進行對局規劃時,玩家需要把它也考慮進去。
其他創新,自然也有。例如本作中,玩家並不是直接對敵人發動進攻。而是用卡牌,命令其他矮人執行對應操作。而玩家操控的主角,最主要的作用是,提供一系列的BUFF。
個人認爲,本作最出彩的地方,就是卡組間的連攜與互動。它大大增強了《打倒白雪公主!烏拉!》的策略性,同時,也讓其具備一定的難度。
除去前文提到的“施法資源”外,最經典的例子,就是“標籤”buff。它的效果,是獲得護甲的同時,讓目標當回合承受的所有傷害翻倍。
由於敵我雙方都是可用對象,因此很多時候,無腦給自己增加防禦,並不是最優解。玩家需要審時度勢,充分利用不同的詞條,打出最完美的連招。
其次,則是諸如“下次遠程攻擊必定暴擊”、“暴擊後必定施加中毒”等較爲常見,但效果拔羣的詞條。將其進行排列組合,可以在單回合內,打出不可思議的高額傷害。
相比玩法,系統上的創新就要稍遜一籌。爬塔過程中,新增了香腸(前進一格需要耗費的資源,數量不足的話,每回合會有卡牌失效)。它的獲取效率很高,一般而言,玩家是不必爲其發愁的。
商店等要素,已經是老生常談了,這裏就一帶而過了。就這方面而言,我覺得也玩不出啥花。不過順帶一提,本作的回血手段,並沒有那麼匱乏。熟練之後,無傷基本是常態。
剩下的“小亮點”,諸如近戰、遠程傷害(卡組屬性,有對應玩法),和前文提到的英雄(可以升級,提供額外屬性)等,對於玩法並沒有大的改變。局外養成也有,但目前強度不高。估計是製作組有意爲之。
總結收束
整體而言,《打倒白雪公主!烏拉!》的品質,還是處於中上水平的。由於試玩版,目前只開放了一章。因全貌如何,我暫時也不得而知。
不過,就現在的內容而言,個人還是比較滿意的。只要價格合適,也不失爲一款不錯的甜品級遊戲。另外,如果正式版裏鼠標懸浮於卡牌之上,就有對應介紹的話,那就更好不過了。
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