hello,好久不見,這裏是拾貳。如果將時光拉回到我剛剛接觸《吸血鬼倖存者》的時候,你會發現當時的我最大的心聲就是,這遊戲怎麼這麼難,當自己的道具和武器還沒組合變成神器的時候就直接被滿屏的敵人所淹沒。而似乎同類遊戲也都延續了這樣的設計,讓玩家欲揚先抑,在小心翼翼的生存之後搖身變爲懟天懟地的神級生物,此時遊戲的快樂才湧上玩家心頭。而當我看着我女朋友在第十二次過早死亡之後開始和我手柄較勁的樣子,我明白了這時候需要一款從頭開始就能爽起來的遊戲來賦予其慰籍。這款遊戲就是這篇文章的主角《諸子無雙》。
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作爲一款類吸血鬼倖存者遊戲,製作組爲遊戲中人物的攻擊加入了攻擊動作和特效,誇張且帥氣的攻擊特效帶來的是非同尋常的爽快感,同時攻擊連招動作的設計也讓本作相比其他類吸血鬼倖存者多了一絲精緻,打破敵人蓄力時刻的設計配合上羈絆的升級設定和武器解鎖詞條的玩法也讓遊戲的可玩性變得更高。而demo中稍顯遺憾的就是這個版本中對於人物的提升更多的是一些數值的提升,組建build部分的內容偏少。

太長不看版加願望單指南
- 加入了誇張攻擊特效和攻擊動作連招的類吸血鬼倖存者
- 從頭爽到尾
- 目前build構建部分內容較少
簡單來說一下游戲的玩法,遊戲和普通的類吸血鬼倖存者還是不太一樣的,遊戲中玩家需要面對一波波的敵人,而在每一波的敵人之間,玩家會有去購買一些buff加成的權利,同時,這些buff還會根據其上面的圖片分類,在5/7/9/12這幾個等級分別爲玩家提供一些增益,類似於自走棋中的羈絆設計。
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除了這些,其他的buff加成還有一些武器方面的加成,每三波玩家會有一次升級自己的武器的機會,玩家需要用自己擊殺敵人掉落的資源去購買新的詞條,隨着詞條的解鎖和刷新,武器的攻擊力都會增加,只要錢夠多,玩家基本上可以無限刷新增加自己的戰鬥力,直到刷到自己想要的詞條爲止。(讓我想到了刷寶類遊戲的強化裝備)
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而遊戲的羈絆構成也來源於這兩部分,玩家需要在每一波的時候先免費選擇一個武器方面的buff,再進入購買界面,同時也要配合上相應的詞條,遺憾的是遊戲中build構築的可玩性並不多,增加背刺,增加暴擊,配合上暴擊和背刺觸發的攻擊特效,這就形成了遊戲的絕大多數build,如果你想在build中見到其他的全新的東西,那麼這在demo中實現起來有些困難。上面所說的大量升級構成了遊戲從頭到尾的第一個爽點。
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demo目前只解鎖了兩個人物,一個是有着酷拽攻擊特效的雙刀戰神,另一個則是召喚流的傀儡師。兩者有着不同的被動,不同的攻擊方式,不同的奧義。被動就是前面說的通過沖刺打斷敵人蓄力階段來實現觸發的,奧義則是通過擊殺敵人來積攢奧義條。而衝刺打破敵人的蓄力就構成遊戲的第二個爽點,在雙刀戰神的遊戲中玩家一旦觸發可以不消耗體力的持續攻擊,這時候敵人無法對你造成任何傷害,這絕對稱得上官方的金手指。
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總結
遊戲整體來說,在爽的方面遊戲完全做到了名字中的“無雙”,但是遺憾的是遊戲在build構築方面並沒有給玩家太多的驚喜,期待正式版。
個人期待值8.5/10
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