hello,好久不见,这里是拾贰。如果将时光拉回到我刚刚接触《吸血鬼幸存者》的时候,你会发现当时的我最大的心声就是,这游戏怎么这么难,当自己的道具和武器还没组合变成神器的时候就直接被满屏的敌人所淹没。而似乎同类游戏也都延续了这样的设计,让玩家欲扬先抑,在小心翼翼的生存之后摇身变为怼天怼地的神级生物,此时游戏的快乐才涌上玩家心头。而当我看着我女朋友在第十二次过早死亡之后开始和我手柄较劲的样子,我明白了这时候需要一款从头开始就能爽起来的游戏来赋予其慰籍。这款游戏就是这篇文章的主角《诸子无双》。
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作为一款类吸血鬼幸存者游戏,制作组为游戏中人物的攻击加入了攻击动作和特效,夸张且帅气的攻击特效带来的是非同寻常的爽快感,同时攻击连招动作的设计也让本作相比其他类吸血鬼幸存者多了一丝精致,打破敌人蓄力时刻的设计配合上羁绊的升级设定和武器解锁词条的玩法也让游戏的可玩性变得更高。而demo中稍显遗憾的就是这个版本中对于人物的提升更多的是一些数值的提升,组建build部分的内容偏少。

太长不看版加愿望单指南
- 加入了夸张攻击特效和攻击动作连招的类吸血鬼幸存者
- 从头爽到尾
- 目前build构建部分内容较少
简单来说一下游戏的玩法,游戏和普通的类吸血鬼幸存者还是不太一样的,游戏中玩家需要面对一波波的敌人,而在每一波的敌人之间,玩家会有去购买一些buff加成的权利,同时,这些buff还会根据其上面的图片分类,在5/7/9/12这几个等级分别为玩家提供一些增益,类似于自走棋中的羁绊设计。
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除了这些,其他的buff加成还有一些武器方面的加成,每三波玩家会有一次升级自己的武器的机会,玩家需要用自己击杀敌人掉落的资源去购买新的词条,随着词条的解锁和刷新,武器的攻击力都会增加,只要钱够多,玩家基本上可以无限刷新增加自己的战斗力,直到刷到自己想要的词条为止。(让我想到了刷宝类游戏的强化装备)
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而游戏的羁绊构成也来源于这两部分,玩家需要在每一波的时候先免费选择一个武器方面的buff,再进入购买界面,同时也要配合上相应的词条,遗憾的是游戏中build构筑的可玩性并不多,增加背刺,增加暴击,配合上暴击和背刺触发的攻击特效,这就形成了游戏的绝大多数build,如果你想在build中见到其他的全新的东西,那么这在demo中实现起来有些困难。上面所说的大量升级构成了游戏从头到尾的第一个爽点。
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demo目前只解锁了两个人物,一个是有着酷拽攻击特效的双刀战神,另一个则是召唤流的傀儡师。两者有着不同的被动,不同的攻击方式,不同的奥义。被动就是前面说的通过冲刺打断敌人蓄力阶段来实现触发的,奥义则是通过击杀敌人来积攒奥义条。而冲刺打破敌人的蓄力就构成游戏的第二个爽点,在双刀战神的游戏中玩家一旦触发可以不消耗体力的持续攻击,这时候敌人无法对你造成任何伤害,这绝对称得上官方的金手指。
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总结
游戏整体来说,在爽的方面游戏完全做到了名字中的“无双”,但是遗憾的是游戏在build构筑方面并没有给玩家太多的惊喜,期待正式版。
个人期待值8.5/10
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