克洛塔首日已經過去一個月了,這次dayone的難度有目共睹:哪怕棒雞將時間延長到兩天,這個難度對於大部分玩家來說還是「太高了」,兩天內通關的總隊伍居然還沒有vog多,而第一遍打完的人數居然不到7000人
(明年三月)年七還會有一個新raid,相信肯定有玩家已經提早準備了,其中不乏許多入坑不久/回坑的玩家,他們從本次dayone中發現了自己的不足,也迫切地想要提升自己的遊戲水平,好應對年七的首日
那麼,到底該怎麼做,纔可以讓一個年六入坑的玩家,在兩個賽季內(9月到明年3月)快速達到「通關首日」的水平呢?
通關首日需要達到什麼水平?
如何快速地提升自己的pve水平?
爲什麼要打lm,lm的意義在哪裏?
我們一條一條說。
一、什麼算是「通關首日的水平」?
我們的目的是「通關首日」,因此在不考慮排名的情況下,個人應該做的,是「先做好自己的事」,那麼「如何做好自己的事?」「如何提升自己的能力?」我想了想,大概有以下幾個點:
1、單人遺失區域、賽季活動打利索
2、宗師打熟練
3、solo宗師、地牢
4、能通關lm和大師raid
PVE遊戲的本質是「背板」,這和人的學習能力有關,通俗點來說就是「看你學的快不快」——相信我,許多首日打兩天還過不去的,連宗師都打不利索;哪怕背板背熟了,他也是「一個圖打熟了」,再換個圖過來照樣喫癟,無法做到舉一反三。
那麼如何練習『背板』的能力呢?
二、快速提升的「捷徑」:模仿
最簡單的方法就是
「模仿」
「模仿」是許多學習的入門方法,高中時有題不會做,老師常說:
如果不會,把過程死記硬背下來……
這個方法不一定科學,卻是一個「立竿見影」的方法。
學習的理想狀態是:即時反饋越多越好,先能找到樂趣,纔有繼續玩下去的動力。
而「模仿」能讓你迅速取得遊戲快感:
棉花本摘不利索?宗師不會打?沒問題,隨便一搜就一大把;
遺失區域刷的慢?別擔心,找個速通視頻看看,多練兩遍你也能速通
有的人會嗤之以鼻:
你這不就是「抄」麼……
類似的話語我每年首日後總能聽到:
「抄作業」的首日算首日麼……(諸多類似)
說個難聽的,許多人連「抄都抄不明白」;或者說,他覺得自己「已經抄明白了」,就理所當然地「這有什麼難的」
結果一到宗師碰一鼻子灰,最後吐槽一句「xx棒雞」「垃圾副本」
首日老三怎麼不見你拿筒子?
遊戲裏的學習真的是最簡單的學習了,因爲它「即時反饋」做得很夠很足,只要方向是正確的,很容易獲得成就感。
假如你想刷幾件金裝(月球的幾個都很陰間),不知道怎麼打,那你完全可以先找個視頻:
B站一搜一大把
視頻肯定不是瞎看的,有這麼幾個點要注意:
· 這個人爲什麼刷得快?他用了什麼配裝?他是如何處理勇士的?
· 這個人走的什麼路線?先打什麼怪,後打什麼怪?爲什麼要這樣打?
· 這個本怪物如何分佈的?哪裏出怪最多?
這幾個最基礎的點注意到後,相信你已經胸有成竹了——先從當前賽季的棉花本和遺失區域練起吧,這兩個地方的好處顯而易見:隨着你的不斷練習,速度自然是越打越快,操作也愈發熟練——順便刷了裝備,自己的每一點進步都可以被看到(也就是即時反饋)這是非常令人欣喜的,不是嗎?
當你多嘗試幾個本後,會發現學習一個新地圖的速度越來越快;並且這個時候,你會發現:
· 這個人xx處理的不好,可以再優化……
· 這個人用的武器其實不好用,可以用筒子打的更快……
「青出於藍而勝於藍」就是從理解到質疑的過程,「能夠發現問題並自己解決問題」你就已經超過95%的人了——回頭看看,你相比起以前,遊戲水平是不是有了很大的提升?
這就是舉一反三
接下來試着上野車打打宗師吧,相信我,這是一項很艱難的挑戰。路人的水平參差不齊,你會被四處亂跑暴斃的隊友氣暈,你會發現視頻裏講的「配合」「套路」一次都用不上……
不過沒關係,「通關」不是最重要的,『你學到了什麼』 才更重要:
· 在隊友亂死的情況下頭腦冷靜,思考『先做什麼後做什麼』,鍛鍊了腦力
· 獨自處理勇士,在高壓環境下生存,鍛鍊了自己的技術;
· 最重要的是,在這個過程中,你學會了『指揮』『溝通』
接下來是「solo宗師和地牢」,這裏的反饋週期開始變長,你很可能在跳跳樂死好幾次都過不去,也可能在尾王剩一絲血的時候失誤——當你煩躁的時候,難免會自我懷疑:
「我爲什麼要打這個?」
是鍛鍊自己在高壓下的能力?是磨自己的心氣?是鍛鍊自己的腦力?
還是爲了單純打個標出來「當人上人」?
「打本圈」可是社區的敏感話題了——看看吧,多少人爲了那個所謂的「flawless lowman」爭得頭破血流,甚至不惜壓力隊友?
何必呢?
那麼,打lm、solo地牢的目的是什麼呢?
鍛鍊自己「身兼多職」的能力
正常的raid流程是「各司其職」,因此做好自己的事就足夠;lm裏不一樣,你最少要做兩件事情以上(想想vog神諭關,你要自己打兩到三個神諭……),很多場景都是一邊清怪一邊幹其他事的(點名門徒老二),這對生存、配裝等等都是不小的考驗。
理想狀態下,假如六個人都有相同的能力(同時做好兩件事),那麼任何raid的首日都可以打通關(24h內);即使沒有固定隊伍,你也很容易找到一個技術不錯的隊伍——因爲你的技術已經足夠了
過程本身學到的,比什麼都重要。
寫在最後
「聲音最大的羣體往往不是人最多的那個」
寫這個系列的目的是爲了幫助那些「想要提升技術,但無從下手」的玩家,他們或許從來沒有發過評論,也不點贊,但他們真實活躍在遊戲內;用王小波的話來說,這些「沉默的大多數」才更應該被人看到。
「有價值」是最重要的,而有價值的內容可以超越時間和空間,我相信哪怕一年後再看這幾篇內容,到時的玩家們也會認可:
「很有價值」
這也是我的創作初衷
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